AUto CAD工程制图及三维建模实例 教学课件 ppt 作者 邱志惠 第1-5章 第5章

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1、第5章 三维网格曲面命令,5.1 二维实体(2D Solid) 5.2 三维面(3D Face) 5.3 立方盒(Box) 5.4 楔形面(Wedge) 5.5 棱锥面(Pyramid) 5.6 圆锥面(Cone) 5.7 球面(Sphere) 5.8 上半球(Dome) 5.9 下半球(Dish) 5.10 圆环面(Torus) 5.11 边(Edge) 5.12 三维网格面(3D Mesh) 5.13 网格密度一(Surftab1) 5.14 网格密度二(Surftab2) 5.15 旋转曲面(Revolved Surface) 5.16 平移(行)曲面(Tabulated Surface

2、) 5.17 直纹曲面(Ruled Surface) 5.1.8 边界曲面(Edge Surface),本章主要介绍三维网格曲面的命令及形成方式。 学习命令:二维实体(2D Solid)、三维面(3D Face)、立方盒(Box)、楔形面(Wedge)、棱锥面(Pyramid)、圆锥面(Cone)、球面(Sphere)、上半球(Dome)、下半球(Dish)、圆环面(Torus)、边(Edge)、三维网格面(3D Mesh)、网格密度一(Surftab1)、网格密度二 (Surftab2)、旋转曲面(Revsurf)、平移曲面(Tabsurf)、直纹(规则)曲面(Rulesurf)、边界曲面(

3、Edgesurf)。,在AutoCAD的主菜单中,点击绘制(Draw)的下拉菜单中的曲面(Surfaces)菜单项,即显示下一级菜单,如图5-1所示。在曲面(Surfaces)的下一级下拉菜单中,点击三维曲面(3D Surfaces)菜单项,显示如图5-2所示对话框,在其中可直观地选取常用的基本几何体。曲面(Surfaces)图形工具条如图5-3所示。用本章的三维网格曲面命令所绘制的三维图形均是空壳表面,不是实体,因此不能进行布尔运算。三维网格曲面是由一些线通过多种方式组合而成的,所以又称为3D组合面。,图5-1 曲面(Surfaces)下拉菜单,图5-2 3D物体(3D Objects)对话

4、框,图5-3 曲面(Surfaces)图形工具条,下面我们学习应用3D曲面(3D Surfaces)命令,绘制如图5-4所示的常用的基本几何曲面。制作完每种图形后,均可观看消隐和着色效果。,图5-4 常用的基本几何曲面,5.1 二维实体 (2D Solid) 以二维实体命令绘制的图形为填充图形,第三点需交叉给出,如图5-5(a)所示。若顺序给出,则如图5-5(b)所示。,(a) (b),图5-5 二维实体,5.2 三维面 (3D Face) 任给四点即可得到一个三维面。继续给出两点,可与前面两点再构成一个面,并可绘制三维面平面,如图5-6所示。,图5-6 三维面,5.3 立方盒 (Box),图

5、5-7 立方盒,按给定长、宽、高绘制一个立方盒(立方壳面),如图5-7所示。,5.4 楔形面 (Wedge) 按给定长、宽、高绘制一个立体楔形,如图5-8所示。,图5-8 楔形,5.5 棱锥面 (Pyramid) 按给定棱台各顶点绘制一个棱台,如图5-9(a)所示。按给定棱锥各顶点绘制一个棱锥,如图5-9(b)所示。,图5-9 棱台与棱锥,5.6 圆锥面 (Cone),按给定圆心、底圆半径和顶圆半径,绘制一个圆锥(台),如图5-10所示。,图5-10 圆台,5.7 球面 (Sphere) 按给定圆心和半径绘制一个球,如图5-11所示。,图5-11 球,5.8 上半球 (Dome) 按给定圆心和

6、半径绘制一个上半球,如图5-12所示。,图5-12 上半球,5.9 下半球 (Dish),图5-13 下半球,5.10 圆环面 (Torus) 按给定圆心、环的半径和管的半径,绘制一个圆环,如图5-14所示。,图5-14 圆环,5.11 边 (Edge),5.12 三维网格面 (3D Mesh) 三维网格曲面是由纵横排列的点构成的。先绘制一些辅助线,再捕捉线的端点,则可构成网格曲面。 1. 直线,2. 阵列 修改阵列(ModifyArray) 矩形阵列数条直线,以便构成网格曲面,如图5-15(a)所示。,在对话框中填入矩形阵列,输入行数: 4,输入列数:4,输入行间距: 10,指定列间距: 1

7、5。,3. 捕捉端点 工具草图设置捕捉端点(ToolsDrafting SettingsObject Snap) 在捕捉对话框中勾选端点(Endpoint),以便构成网格曲面时捕捉线的端点。 命令: _dsettings Command: _dsettings,4. 三维网格 绘图表面三维网格(DrawSurfaces3D Mesh) 捕捉线的端点,构成网格曲面。捕捉的端点不同,构成的网格曲面也不同,如图5-15(b)所示。,(a) (b),图5-15 3D网格面,5. 存盘 做完后存盘(注意:下面每做完一种曲面后都要存盘)。 命令: _qsave Command: _qsave 注意:在执行

8、下面的五个命令之前,均应绘新图,预选视点和中心点缩放(如本章开始那样),以便观看三维效果。也可利用本章开始已设好的视点,将已有的图形用移动命令移出工作面,然后再绘图。,5.13 网格密度一 (Surftab1) 该命令用于改善曲面的效果。用户可按需随时更改M向的线数, 密度越大,曲面越光滑。网格密度是系统变量,只能键入。该命令只对其后绘制的曲面起作用。 命令: surftab1 Command: surftab1 输入SURFTAB1的新值: 15 Enter new value for SURFTAB1 : 15,5.14 网格密度二 (Surftab2) 该命令用于改善曲面的效果。用户可按

9、需随时更改N向的线数, 密度越大, 曲面越光滑。 命令: surftab2 Command: surftab2 输入SURFTAB2的新值 : 25 Enter new value for SURFTAB2 : 25,5.15 旋转曲面 (Revolved Surface) 旋转曲面是由一条轮廓线绕一条轴线旋转而形成的。因此,在使用旋转曲面命令之前,必须准备一个旋转曲面的轴和绘制旋转曲面的轮廓线,如图5-16所示。轮廓线可以是闭合的,也可以是不闭合的。,图5-16 旋转曲面的轴线及轮廓线,图5-17 旋转曲面,5.16 平移 (行) 曲面 (Tabulated Surface) 方向线 平移(

10、行)曲面是由一条轮廓线和一条平行方向线构成的,因此在使用平移曲面命令之前,必须准备一条平移曲面的平行方向线和一条绘制平移曲面的轮廓线,如图5-18所示。轮廓线可以是闭合的,也可以是不闭合的。,方向线,图5-18 平移曲面的平行方向线和轮廓线,2. 直线 绘图直线(DrawLine) 用鼠标随意绘制一些直线、圆、弧、矩形、多边形、多段线和多义线等平面图形,作为平移曲面的轮廓线。,3. 平移表面 绘图表面平移表面(DrawSurfacesTabulated Surface) 重复该命令,分别选取直线、矩形、多边形和多段线,并与方向线构成平移曲面,如图5-19(a)所示。,4. 改变曲面网格密度一

11、命令: surftab1 Command: surftab1 输入 SURFTAB1 的新值 : 25 Enter new value for SURFTAB1 : 25 (如网格密度太小,则曲面的效果像折平面),5. 平移曲面 绘图表面平移曲面(DrawSurfacesTabulated Surface) 重复该命令,分别选圆、弧、多义线,并与方向线构成平移曲面,如图5-19(b)所示。,(a),( b ),命令: _tabsurf Command: _tabsurf 选择用作轮廓曲线的对象: (选圆) Select object for path curve: 选择用作方向矢量的对象: (

12、选平行方向线下端) Select object for direction vector: 注意:如要绘制其他方向的平移曲面,只要先改变UCS,再绘制不同方向的平行方向线和轮廓线即可构成平移曲面。,5.17 直纹曲面 (Ruled Surface) 直纹(规则)曲面是由两条边构成的,因此在使用直纹曲面命令之前,必须准备两条边。这两条边可以是闭合的,也可以是不闭合的。这两条边可以在一个平面内,也可以不在一个平面内。点取两条边的不同端点,得到的直纹曲面也不同。 1. 直线 绘图直线(DrawLine) 重复该命令,绘制直纹曲面的边,如图5-20(a)所示。,(a),(b),图5-20 直纹曲面的边

13、,4. 直纹曲面 绘图表面直纹曲面(DrawSurfacesRuled Surface) 重复该命令,选取各边,分别构成不同的直纹曲面,如图5-21所示。,(a) (b) (c),(d) (e) (f),5. 样条曲线 绘图样条曲线(DrawSpline) 用此方法,绘制任意平面图形作为外轮廓,再在轮廓内绘制一个点,如图5-22所示,然后选取两者构成三维面,着色后可观看其效果。,图5-22 多义线外轮廓,图5-23 直纹曲面,8. 正多边形 绘图正多边形(DrawPolygon) 用此方法,绘制任意平面图形作为外轮廓,再复制两个同样的图形,如图5-24所示。将一个图形沿Z向复制,两者用直纹曲面

14、构成三维柱面。将另一个图形作为轮廓,与一个点构成三维面,然后移至三维柱面上,着色后观看立体效果。,9. 复制多边形 修改复制 (ModifyCopy) 复制两个多边形,作为直纹曲面的边,如图5-24所示。,图5-24 多边形,12. 直纹曲面 绘图表面直纹曲面(DrawSurfacesRuled Surface) 重复该命令,绘制直纹曲面。绘制的柱曲面如图5-25所示。,图5-25 直纹柱曲面,图5-26 多边形曲面,13. 复制 修改复制(ModifyCopy) 复制一个多边形曲面,作为柱曲面的盖,如图5-27所示。,图5-27 柱曲面,5.18 边界曲面 (Edge Surface) 边界

15、曲面是由四条头尾相接的边构成的,因此在使用边界曲面命令之前,必须准备四条边,四条边一定是封闭的。这四条边可在一个平面内,也可以不在一个平面内。,4. 复制 修改复制(ModifyCopy) 复制边界曲面的第三、四条边,如图5-28所示。,图5-28 曲面四边,7. 边界曲面 绘图表面边界曲面(DrawSurfacesEdge Surfaces) 顺序选取四条边,构成边界曲面,如图5-29所示。,图5-29 边界曲面,13. 复制 修改复制(ModifyCopy ) 复制边界曲面的第三、四条边,如图5-30所示。,图5-30 曲面四边图,14. 改变曲面网格密度一 命令: surftab1 Command: surftab1 输入SURFTAB1的新值 : 12 Enter new value for SURFTAB1 : 12,图5-31 边界曲面,

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