AUto CAD工程制图及三维建模实例 教学课件 ppt 作者 邱志惠 第1-5章 第4章

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1、,第4章 实体修改命令,4.1 并集(Union) 4.2 差集(Subtract) 4.3 交集/干涉(Intersect /Interference) 4.4 实体面的拉伸(Extrude Faces) 4.5 实体面的移动(Move Faces) 4.6 实体面的等距偏移(Offset Faces) 4.7 实体面的删除(Delete Faces) 4.8 实体面的旋转(Rotate Faces) 4.9 实体面的倾斜(Taper Faces) 4.10 实体面的复制(Copy Faces) 4.11 实体面颜色的改变(Color Faces) 4.12 复制实体的边(Copy Edge

2、s) 4.13 实体边的颜色修改(Color Edges) 4.14 实体的压印(Imprint Body) 4.15 实体的清除(Clean Body) 4.16 实体的有效性检查(Check Body) 4.17 实体的抽壳(Shell Body) 4.18 实体的分割(Separate Body) 4.19 圆角(Fillet) 4.20 倒角(Chamfer) 4.21 三维操作(3D Operation),本章主要介绍三维实体修改及编辑命令(Solids Editing)。 学习命令:并集(Union)、差集(Subtract)、交集(Intersect)、拉伸面(Extrude F

3、aces)、移动面(Move Faces)、偏移面(Offset Faces)、删除面(Delete Faces)、旋转面(Rotate Faces)、倾斜面(Taper Faces)、着色面(Color Faces)、复制面(Copy Faces)、着色边(Color Edges)、复制边(Copy Edges)、压印(Imprint Body)、清除(Clean Body)、分割(Separate Body)、抽壳(Shell Body)、检查(Check Body)、圆角(Fillet)、倒角(Chamfer)、三维阵列(3D Array)、三维镜像(Mirror 3D)、三维旋转(Ro

4、tate 3D)、对齐(Align)等。,在“修改(Modify)”主菜单项的下拉菜单中,点击实体编辑(Solids Editing)菜单项,显示下一级菜单,如图4-1所示。实体编辑的图形工具条如图4-2所示。三维实体的编辑主要是对三维实体上的各个面或边进行单独的修改,这是AutoCAD 2000以后最主要的新增功能,主要包括:对面进行拉伸(Extrude Faces)、移动(Move Faces)、旋转(Rotate Faces)、偏移(Offset Faces)、倾斜(Taper Faces)、删除(Delete Faces)、复制(Copy Faces)、着色(Color Faces);

5、对边进行复制(Copy Edges)及着色修改(Color Edges)。同时可以在实体上印刷平面图案(Imprint Body)并对实体进行抽壳 (Shell Body),这样可使一些实体的三维造型变得十分简便。注意:实体编辑的每个命令都必须每次选取,不能用回车键重复使用。,图4-1 实体编辑图形下拉菜单,图4-2 实体编辑图形工具条,4.1 并集(Union),并集就是将两个或多个物体相加成一个物体,即求和。 1. 圆锥体 绘图实体圆锥(DrawSolidsCone) 绘制垂直圆锥体。,2. 坐标变换 工具新建UCSX (ToolsNewUCSX) 将坐标系绕X轴旋转90,以便绘制水平圆柱

6、体。 命令: _ucs Command: _ucs 当前UCS名称: *世界* Current ucs name: *WORLD* 输入选项新建(N)/移动(M)/正交(G)/上一个 Enter an option New/Move/orthoGraphic/Prev/ (P)/恢复(R)/保存(S)/删除(D)/应用(A)/?/ Restore/Save/Del/Apply/?/World: 世界(W): _x _x 指定绕X轴的旋转角度: Specify rotation angle about X axis : ,3. 圆柱体 绘图实体圆柱(DrawSolidsCylinder) 绘制水

7、平圆柱体。 命令: _cylinder Command: _cylinder 当前线框密度: ISOLINES=4 Current wire frame density: ISOLINES=4 指定圆柱体底面的中心点或椭圆(E) Specify center point for base of cylinder or : 15,10, -15 Elliptical : 15,10, -15 指定圆柱体底面的半径或直径(D): 7 Specify radius for base of cylinder or Diameter: 7 指定圆柱体高度或另一个圆心(C): Specify height

8、 of cylinder or Center of other end: 30 30,4. 并集 修改实体编辑并集(求和)(ModifySolids EditingUnion) 将相交的两个物体加在一起,如图4-3所示。 命令: _union Command: _union 选择对象: 找到1个(选圆柱体) Select objects: 1 found 选择对象: 找到1个,总计2个(选圆锥体) Select objects: 1 found, 2 total 选择对象: Select objects:,图4-3 并集(求和)体,差集就是从一个或多个物体中减去另一个或另几个相交的物体,即求差

9、(先选取的几个物体是加,回车后选取的几个物体是减,注意选取物体的顺序)。 1. 圆锥体 绘图实体圆锥(DrawSolidsCone) 绘制垂直圆锥体。,4.2 差集 (Subtract),图4-4 差集(求差)体,4.3 交集/干涉(Intersect/Interference),4. 交集(求交) 修改实体编辑交集(ModifySolid EditingIntersect) 不保留原物体求交,如图4-5(a)所示。该命令在实体编辑菜单中。,图4-5 交集(求交)体 (a) 不保留原物体;(b) 保留原物体,(a) (b),4.4 实体面的拉伸 (Extrude Faces) 拉伸三维实体面的

10、操作与使用Extrude命令将一个二维平面对象拉伸成三维实体的操作相类似。同样可以沿着指定的路径拉伸,或者指定拉伸高度和拉伸倾斜角度进行拉伸。实体面的法向作为拉伸时的正方向,如果输入的拉伸高度是正值,则表示沿着实体面的法向进行拉伸,否则将沿着其法向的反向进行拉伸。当拉伸的倾斜角为正值时,实体面拉伸是收缩的,反之则是放大的。如果输入的拉伸倾斜角或高度偏大,致使实体面未达到拉伸高度前已收缩为一个点,则不能拉伸。注意选取面的时候一定要点在面的中部,如选取面的边界,则会同时选取边界两侧的两个面。,修改实体编辑拉伸面(ModifySolids EditingExtrude Face) (1) 拉伸三维实

11、体面,如图4-6所示。如不指定角度,也可平行拉伸面。,图4-6 拉伸三维实体面,(2) 沿路径拉伸三维实体面,如图4-7所示。,图4-7 沿路径拉伸三维实体面,4.5 实体面的移动 (Move Faces),实体面的移动是指将三维实体中的面移动到指定的位置上。用鼠标选取孔面,利用该功能可以方便地将实体图形中的圆孔从一个位置准确地移动到其他位置,如图4-8所示。,图4-8 实体面的移动,实体面的等距偏移是指将实体中的一个或多个面以相等的指定距离移动或通过指定的点移动。用鼠标选取左侧面偏移,如图4-9所示。,图4-9 实体面的等距偏移,4.6 实体面的等距偏移 (Offset Faces),4.7

12、 实体面的删除 (Delete Faces) 实体面的删除功能是指将三维实体中的一个或多个面从实体中删去,例如将四棱台变成四棱锥(但台顶面必须足够小),也可将孔删除。,4.8 实体面的旋转 (Rotate Faces) 实体面的旋转是指将实体中的一个或多个面绕指定的轴旋转一个角度。这与将一个二维平面图形旋转成三维实体图形的操作相类似。旋转轴可以通过指定两点或选择一个对象来确定,也可以采用UCS的坐标轴为旋转轴,如图4-10所示。,图4-10 实体面的旋转,4.9 实体面的倾斜 (Taper Faces) 实体面的倾斜功能是指将实体中的一个或多个面按指定的角度进行倾斜。当输入的倾斜角度为正值时,

13、实体面将向内收缩倾斜,否则将向外放大倾斜,如图4-11所示。,图4-11 实体面的倾斜,4.10 实体面的复制 (Copy Faces) 实体面的复制功能是指将三维实体中的一个或多个面复制成与原面平行的三维表面,如图4-12所示。,图4-12 实体面的复制,4.11 实体面颜色的改变 (Color Faces) 利用该命令可将实体中的一个或多个面的颜色进行重新设置。注意选取面的时候一定要选取中部。如果选取面的边界,则同时会选中边界两侧的两个面。,4.12 复制实体的边 (Copy Edges) 利用该命令可将直线、圆弧、圆、椭圆或样条曲线复制为单独的图形对象,如图4-13所示。,图4-13 复

14、制实体的边,4.13 实体边的颜色修改 (Color Edges) 利用该命令可修改三维实体单独边的颜色,但必须在线框状态下才能显示出不同的颜色。,4.14 实体的压印 (Imprint Body) 在AutoCAD环境下,可以将一些平面图形对象压印(imprint)在三维实体的面上,从而创建新的面。需要注意的是,要压印的对象必须与所选实体中的一个或多个面相交,否则不能执行此功能。这些对象可以是直线、圆弧、圆、二维或三维多义线、样条曲线、面域和三维实体等,如图4-14所示。,图4-14 实体的压印,4.15 实体的清除 (Clean Body) 利用实体的清除命令可以将三维实体上所有多余的边、

15、刻印到实体上的对象以及不再使用的对象清除,如清除压印。,4.16 实体的有效性检查 (Check Body) 实体的有效性检查是指检查实体对象是否为有效的ACIS三维实体模型。该命令由系统变量SOLIDCHECK控制。当SOLIDCHECK1时,进行有效性检查,否则不作此项检查。,4.17 实体的抽壳 (Shell Body) 实体的等距抽壳是指将实体以相等的指定距离制作成薄壁壳体。例如绘制一长方体,选取的位置不同,抽壳的结果也不同,如图4-15所示。,图4-15 实体的抽壳,4.18 实体的分割 (Separate Body),4.19 圆角 (Fillet) 该命令与二维圆角命令是同一命令,但选取3D实体时的用法却不同,该命令不是选两边,而是选取要圆角的棱边。圆角效果如图4-16所示。,图4-16 圆角,4.20 倒角 (Chamfer) 该命令与二维倒角命令是同一命令,但选取3D实体时的用法却不同,该命令选取的是要倒角的棱边。倒角效果如图4-17所示。,图4-17 倒角,4.21 三维操作 (3D Operation) 在修改(Modify)主菜单项的下拉菜单中,点击三维操作(3D Operation)菜单项,即可打开下一级菜单,其

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