Authorware多媒体技术教程 教学课件 ppt 宋一兵 蔡立燕 王京 本科多媒体技术Authorware-13

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1、主讲:宋一兵,多媒体技术教程Authorware 7.0,第13章 程序管理与作品发布,13.1 外部文件管理,第13章: 程序管理与作品发布,13.1节,13.2节,13.3节,13.4节,13.2 库 的 使 用,13.3 模板的建立和应用,13.4 自定义图标,13.5 作品的打包与发布,13.6 多媒体程序的优化,13.5节,13.6节,13.1 外部文件管理,利用外部文件浏览器,可以改变一个文件或一组文件的路径,还可以使用变量和表达式重新定义文件的路径。在程序设计初期,设计者往往希望将所有的外部媒体都放在同一个文件夹中;而随着工作的进展,设计者可能更希望把这些媒体信息按种类分开。这时

2、,利用外部文件浏览器就可以方便地实现这种要求了。,第13章: 程序管理与作品发布,13.1节,13.2节,13.3节,13.4节,13.5节,13.6节,13.1 外部文件管理,第13章: 程序管理与作品发布,13.1节,13.2节,13.3节,13.4节,13.5节,13.6节,13.2 库 的 使 用,库是一种特殊的Authorware文件类型,其中包含了多个图标及其内容。显示图标、计算图标、声音图标、动画图标、交互图标(但不能包含交互结构)等都可以放置到库中。 库文件是以链接的形式出现的。当在流程线上建立库图标的拷贝和链接时,实际上并没有将库中源图标的内容复制到程序中,而只是在程序中显示

3、源图标的映像,或者说相当于一个指针。,第13章: 程序管理与作品发布,13.1节,13.2节,13.3节,13.4节,13.5节,13.6节,13.2.1 利用库管理重复使用的资源,第13章: 程序管理与作品发布,13.1节,13.2节,13.3节,13.4节,13.5节,13.6节,13.2.2 库的操作,第13章: 程序管理与作品发布,13.1节,13.2节,13.3节,13.4节,13.5节,13.6节,13.2.3 库的特点, 库指的是一些单个图标的集合。它只是保存单个图标的内容,而不管图标之间的逻辑关系,所以不能存储群组图标和各种程序结构。 节约空间,不需要将相同的内容来重复引用,而

4、是通过链接将库中源图标的内容映射到流程线上的图标中。 对库中图标内容的更改将使流程线上与该源图标有链接关系的图标的内容自动更新。 任何一个Authorware文件都可以使用其他文件的库资源,从而方便信息的共享和任务的协作。 库可以同时存放来自不同程序的内容。,第13章: 程序管理与作品发布,13.1节,13.2节,13.3节,13.4节,13.5节,13.6节,13.3 模板的建立和应用,除了单个图标在程序中会遇到重用的现象,图标组合也会被重用。以“显示等待擦除”图标组合为例,在程序设计中,经常会遇到类似的情况。若每次都需要设置等待时间和方式及擦除对象和效果是很麻烦的重复劳动,但是图标组合不能

5、保存到库中,所以必须使用另外的方法来解决。,第13章: 程序管理与作品发布,13.1节,13.2节,13.3节,13.4节,13.5节,13.6节,13.3.1 建立一个模板,【例13-4】 保存和应用模板。,第13章: 程序管理与作品发布,13.1节,13.2节,13.3节,13.4节,13.5节,13.6节,13.3.2 了解模板,模板是一个流程片段,是一组保存好的图标组合。将一些经常重复使用的图标建立模板,就可以在任何程序、任何位置,根据需要随时调用。 一般来说,模板具有如下一些特点。 模板可以将一些功能性的程序结构永久地保存起来,以便其他程序使用。 引入到流程线上的模板对象与【知识对象

6、】窗口中的模板没有链接关系,它仅仅是一个复制。 在流程线上修改模板内容不会影响到【知识对象】窗口中模板的内容。 一组开发人员可以利用模板来标准化他们的程序流程。 使用模板的好处是如下。 不必再一个一个地拖图标建立结构。 建立的模板适用于所有程序。 只需做少量修改,就可以满足不同程序的需要。,第13章: 程序管理与作品发布,13.1节,13.2节,13.3节,13.4节,13.5节,13.6节,13.3.2 了解模板,值得注意和掌握的是,模板功能提供了在相关文件中实现按钮、光标和文本风格等标准化与统一化的途径。 (1)首先创建一个含有各种标准按钮形式、光标形式的交互响应和各种文本风格的显示图标,

7、并将它们依附于一个交互图标。 (2)将这个交互图标保存为一个模板。 (3)在另外一个文件中调用此模板,保存文件。 (4)在流程线上删除这个模板的内容,这时Authorware会自动将模板中包含的按钮形式、光标样式和文本风格等加载到当前程序中,在后面的设计中就可以使用这些样式了。,第13章: 程序管理与作品发布,13.1节,13.2节,13.3节,13.4节,13.5节,13.6节,13.4 自定义图标,【例13-5】 定义和使用图标,第13章: 程序管理与作品发布,13.1节,13.2节,13.3节,13.4节,13.5节,13.6节,13.5 作品的打包与发布,第13章: 程序管理与作品发布

8、,13.1节,13.2节,13.3节,13.4节,13.5节,13.6节,13.5.1 发布参数设置,第13章: 程序管理与作品发布,13.1节,13.2节,13.3节,13.4节,13.5节,13.6节,13.5.2 作品的发布,第13章: 程序管理与作品发布,13.1节,13.2节,13.3节,13.4节,13.5节,13.6节,13.5.2 作品的发布,第13章: 程序管理与作品发布,13.1节,13.2节,13.3节,13.4节,13.5节,13.6节,13.5.2 作品的发布,第13章: 程序管理与作品发布,13.1节,13.2节,13.3节,13.4节,13.5节,13.6节,13

9、.5.2 作品的发布,第13章: 程序管理与作品发布,13.1节,13.2节,13.3节,13.4节,13.5节,13.6节,13.5.3 发布程序要注意的事项,一般来说,下面这些文件必须随程序一起发布。 Authorware的“Xtras”文件夹及需要的“Xtras”文件。 Authorware的部分驱动程序(后缀为“.xmo”)。例如,“a5mpeg32.xmo”是MPEG格式视频文件的驱动程序,“a5vfw32.xmo”是AVI格式文件的驱动程序。 程序中用到的UCD文件(后缀为“.ucd”或“.u32”)。 程序中用到的外部素材文件。,第13章: 程序管理与作品发布,13.1节,13.

10、2节,13.3节,13.4节,13.5节,13.6节,13.6 多媒体程序的优化,1值得提倡的创作风格 (1)首先设置文件属性。 (2)把流程线分割成相对独立可以分别管理的若干段。 (3)建立一个独立的程序文件夹。 (4)化整为零,小步调。 (5)对图标、变量等命名时使用有意义的名称,以增强程序的可读性。 (6)经常保存文件,建立备份。 2程序设计中常见的错误 程序设计中出现错误是难免的,这些错误大致可以分为以下几种类型。 (1)语法错误 (2)运行期错误 (3)逻辑错误,第13章: 程序管理与作品发布,13.1节,13.2节,13.3节,13.4节,13.5节,13.6节,13.6 多媒体程序的优化,3程序设计应注意的问题 (1)程序流程模块化 (2)程序代码分块管理 (3)添加注释信息 (4)为设计图标上色 (5)跟踪显示变量值。 4减少程序数据量的方法 (1)转换声音文件。 (2)采用Midi文件代替WAVE文件作为背景音乐。 (3)将声音全部转化成超级音频格式。 (4)将图像全部转变为JPG格式。 (5)选择合适的分辨率和大小。 (6)将所有的视音频动画文件全部转换成MPG格式。 (7)把常用的图标放入库中。,第13章: 程序管理与作品发布,13.1节,13.2节,13.3节,13.4节,13.5节,13.6节,

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