AutoCAD辅助设计基础与应用 教学课件 ppt 彭超 王杰鹏 第9章 绘制基本三维对象与实体

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1、AutoCAD辅助设计基础与应用,了解曲面的绘制及相关参数 掌握三维实体的绘制与编辑方法 掌握布尔运算在三维实体中的应用,本讲要点,第9讲 绘制基本三维对象与实体,本讲重点学习三维图形和曲面的创建和编辑方法,包括曲面的创建方法、三维实体的创建与编辑以及布尔运算等。其中本讲难点是三维实体的编辑和布尔运算。,快速导读,第9讲 绘制基本三维对象与实体,空间物体都是由三维面围成的。三维面可能是平面或曲面,可以画出物体的表面来反映物体形状,此种模型是3D表面模型。面模型是一种很重要的模型,在AutoCAD中提供了绘制长方体、楔体、棱锥和球体等基本立体表面及常见曲面的命令。 9.1.1 绘制长方体表面 长

2、方体表面绘制方法非常简单,首先给长方体指定一个角点,然后依次指定其长度、宽度、高度和在Z轴上的旋转角度即可。 1. 功能 利用【3D】命令可以创建长方体表面。 2. 执行命令方式 命令行:3D,9.1 绘制基本曲面,9.1.2 绘制楔体表面 楔体表面绘制方法非常简单,首先给楔体指定一个角点,然后依次指定其长度、宽度、高度和在Z轴上的旋转角度即可。 1. 功能 利用【3D】命令可以创建楔体表面。 2. 执行命令方式 命令行:3D,9.1.3 绘制棱锥面 棱锥面的绘制只需要指定棱锥面底面的4个角点和高度即可。 1. 功能 利用【3D】命令可以创建棱锥面。 2. 执行命令方式 命令行:3D,9.1.

3、4 绘制圆锥面 圆锥面的绘制需要指定圆锥面底面中心点、底面半径、顶面半径、高度以及圆锥面曲面的线段数目。 1. 功能 利用【3D】命令可以创建圆锥面。 2. 执行命令方式 命令行:3D,9.1.5 绘制球面 球面的绘制需要指定球面的中心点、半径、纬线数目和经线数目。 1. 功能 利用【3D】命令可以绘制球面。 2. 执行命令方式 命令行:3D,9.1.6 绘制上半球面 上半球面的绘制需要指定上半球面的中心点、半径、纬线数目和经线数目。 1. 功能 利用【3D】命令可以绘制上半球面。 2. 执行命令方式 命令行:3D,9.1.7 绘制下半球面 下半球面的绘制需要指定下半球面的中心点、半径、纬线数

4、目和经线数目。 1. 功能 利用【3D】命令可以绘制下半球面。 2. 执行命令方式 命令行:3D,9.1.8 绘制圆环面 圆环面的绘制需要指定圆环面的中心点、圆环面的半径、圆管的半径以及环绕圆管圆周的线段数目和环绕圆环面圆周的线段数目。 1. 功能 利用【3D】命令可以创建圆环面。 2. 执行命令方式 命令行:3D,在利用【3DFACE】命令创建三维面时,第一点定义三维面的起点。在输入第一点后,可按顺时针或逆时针顺序输入其余的点,以创建普通三维面。如果将所有的四个顶点定位在同一平面上,那么将创建一个类似于面域对象的平面。 1. 功能 利用【3DFACE】命令可以在三维空间中的任意位置创建三侧面

5、或四侧面。 2. 执行命令方式 命令行:3DFACE 菜 单:选择【绘图】【建模】【网格】【三维面】命令,9.2 3DFACE命令绘制三维面,通过将路径曲线或轮廓(直线、圆、圆弧、椭圆、椭圆弧、闭合多段线、多边形、闭合样条曲线或圆环)绕指定的轴旋转创建一个近似于旋转曲面的多边形网格。 1. 功能 利用【REVSURF】命令可以创建绕选定轴旋转而成的旋转网格。 2. 执行命令方式 命令行:REVSURF 菜 单:选择【绘图】【建模】【网格】【旋转网格】命令,9.3 绘制旋转曲面,平移曲面是由一条轮廓曲线沿着一条指定方向的矢量直线拉伸而形成的曲面模型。 1. 功能 利用【TABSURF】命令可以沿

6、路径曲线和方向矢量创建平移网格。 2. 执行命令方式 命令行:TABSURF 菜 单:选择【绘图】【建模】【网格】【平移网格】命令,9.4 绘制平移曲面,直纹曲面是由若干条直线连接两条曲线时,在曲线之间形成的曲面建模。 1. 功能 利用【RULESURF】命令可以在两条曲线之间创建直纹网格。 2. 执行命令方式 命令行:RULESURF 菜 单:选择【绘图】【建模】【网格】【直纹网格】命令,9.5 绘制直纹曲面,创建边界网格时,必须选择定义网格片的四条邻接边。邻接边可以是直线、圆弧、样条曲线或开放的二维或三维多段线。这些边必须在端点处相交以形成一个拓扑形式的矩形的闭合路径。 1. 功能 利用【

7、EDGESURF】命令可以创建三维多边形网格。 2. 执行命令方式 命令行:EDGESURF 菜 单:选择【绘图】【建模】【网格】【边界网格】命令,9.6 绘制边界曲面,实体对象表示整个对象的体积。在各类三维建模中,实体的信息最完整,歧义最少。复杂实体形比线框和网格更容易构造和编辑。 9.7.1 绘制长方体 在创建长方体时,其底面始终与当前UCS的XY平面(工作平面)平行。如果使用了“立方体”或“长度”选项,则还可以在单击以指定长度时指定长方体在XY平面中的旋转角度。 1. 功能 利用【BOX】命令可以创建三维实体长方体。,9.7 绘制基本实体对象,2. 执行命令方式 命令行:BOX 菜 单:

8、选择【绘图】【建模】【长方体】命令 工具栏:建模长方体 9.7.2 绘制楔体 在创建楔体时,其底面始终与当前UCS的XY平面(工作平面)平行,斜面正对第一个角点。如果使用了“立方体”或“长度”选项,则还可以在单击以指定长度时指定楔体在XY平面中的旋转角度。,1. 功能 利用【WEDGE】命令可以创建实体楔体。 2. 执行命令方式 命令行:WEDGE(或WE) 菜 单:选择【绘图】【建模】【楔体】命令 工具栏:建模楔体,9.7.3 绘制球体 绘制球体时,AutoCAD提供了4种方式绘制,其中定义圆心点和半径的方式为默认方式。 1. 功能 利用【SPHERE】命令可以创建三维实心球体。 2. 执行

9、命令方式 命令行:SPHERE 菜 单:选择【绘图】【建模】【球体】命令 工具栏:建模球体,9.7.4 绘制圆柱体 在创建圆柱体时,用户可根据圆柱体底面的半径或直径,以及圆柱体的高度进行创建。 1. 功能 利用【CYLINDER】命令可以创建以圆或椭圆为底面的实体圆柱体。 2. 执行命令方式 命令行:CYLINDER(或CYL) 菜 单:选择【绘图】【建模】【圆柱体】命令 工具栏:建模圆柱体,9.7.5 绘制圆锥体 默认情况下,创建的圆锥体的底面位于当前UCS的XY平面上。圆锥体的高度与Z轴平行。 1. 功能 利用【CONE】命令可以以圆或椭圆为底面来创建实体圆锥体。 2. 执行命令方式 命令

10、行:CONE 菜 单:选择【绘图】【建模】【圆锥体】命令 工具栏:建模圆锥体,9.7.6 绘制圆环体 圆环体由两个半径值定义,一个是圆管的半径,另一个是从圆环体中心到圆管中心的距离。 1. 功能 利用【TORUS】命令可以创建三维圆环形实体。 2. 执行命令方式 命令行:TORUS(或TOR) 菜 单:选择【绘图】【建模】【圆环体】命令 工具栏:建模圆环体,在AutoCAD中,利用布尔运算可以对多个面域和三维实体进行并集、差集和交集运算。 9.8.1 并集运算 并集运算可以在图形中选择两个或两个以上的三维实体,系统将自动删除实体相交的部分,并将不相交部分保留并合并成一个新的组合体。 1. 功能

11、 利用【UNION】命令可以合并选定的实体。 2. 执行命令方式 命令行:UNION(或UNI) 菜 单:选择【修改】【实体编辑】【并集】命令 工具栏:建模并集或实体编辑并集,9.8 布尔运算,9.8.2 差集运算 差集运算可以对两个或两组实体进行相减运算,即从实体A中减去与实体B相交的部分并删除实体B。 1. 功能 利用【SUBTRACT】命令可以通过相减的操作合并选定的实体。 2. 执行命令方式 命令行:SUBTRACT(或SU) 菜 单:选择【修改】【实体编辑】【差集】命令 工具栏:建模差集或实体编辑差集,9.8.3 交集运算 交集运算可以对两个或两组实体进行相交运算。当对多个实体进行交

12、集运算后,它会删除实体不相交部分,并将相交部分保留下来生成一个新组合体。 1. 功能 利用【INTERSECT】命令可以从两个或多个实体的交集中创建复合实体或面域,然后删除交集外的区域。 2. 执行命令方式 命令行:INTERSECT(或IN) 菜 单:选择【修改】【实体编辑】【交集】命令 工具栏:建模交集或实体编辑交集,9.8.4 干涉运算 干涉即三维实体相交或重叠的区域,可以使用INTERFERE命令,通过对比两组对象或一对一地检查所有实体来检查实体模型中的干涉。 1. 功能 利用【INTERFERE】命令可以亮显重叠的三维实体。 2. 执行命令方式 命令行:INTERFERE(或INF)

13、 菜 单:选择【修改】【三维操作】【干涉检查】命令,在AutoCAD中,用户除了利用三维建模命令创建模型外,还可以对三维实体进行编辑,使其形状进一步发生变化,从而创建出更多更复杂的造型。 9.9.1 修倒角 同二维编辑方法一样,在AutoCAD中,用户也可以对三维实体进行倒角操作。 1. 功能 利用【CHAMFER】命令可以给三维实体对象添加倒角。 2. 执行命令方式 命令行:CHAMFER(或CHA) 菜 单:选择【修改】【倒角】命令 工具栏:修改倒角,9.9 编辑三维实体,9.9.2 修圆角 同二维编辑方法一样,在AutoCAD中,用户也可以对三维实体进行圆角操作。 1. 功能 利用【FI

14、LLET】命令可以给三维实体对象添加圆角。 2. 执行命令方式 命令行:FILLET(或F) 菜 单:选择【修改】【圆角】命令 工具栏:修改圆角,9.9.3 分解实体 创建三维实体后也可以对其分解成一系列面域和主体,其中实体中的平面被转换成面域,曲面被转换成主体。 1. 功能 利用【EXPLODE】命令可以分解实体。 2. 执行命令方式 命令行:EXPLODE(或EX) 菜 单:选择【修改】【分解】命令 工具栏:修改分解,9.9.4 剖切实体 通过剖切现有实体可以创建新实体。使用“SLICE”命令剖切实体时,可以保留剖切实体的一半或全部。 1. 功能 利用【SLICE】命令可以用平面或曲面剖切

15、实体。 2. 执行命令方式 命令行:SLICE(或SL) 菜 单:选择【修改】【三维操作】【剖切】命令,9.9.5 创建截面 可以使用某一平面切割实体,从而得到实体的截面面域。其操作方法与剖切实体的方法完全相同,只是生成截面的操作对原来的实体没有任何影响而已。 1. 功能 利用【SECTION】命令可以用平面和实体的交集创建面域。 2. 执行命令方式 命令行:SECTION(或SEC),本讲主要讲解了创建基本三维实体的表面及一些常见的三维曲面的方法。其中三维实体是具有质量、体积、重心、惯性矩和回转半径等体积特征的三维对象。在AutoCAD里用户可以很方便地创建长方体、球体、圆柱体和圆锥体等基本的三维实体,同时还可以利用布尔运算将三维实体组合成各种复杂的实体。,9.10 本章小结,1选择题 (1) 属于三维实体边的编辑操作是( )。 A拉伸 B着色 C移动 D删除 (2) 三维实体的编辑操作中,不属于布尔运算的是( )。 A差集 B交集 C并集 D补集 2判断题 (1) 在AutoCAD中,曲面模型和实体模型都是实心集合体。( ) (2) 创建边界曲面时,作为边界的4条边可以是直线、开放的多段线、样条曲线或弧线,它们必须在同一个平面内且首尾必须相接。 ( ),9.11 思考与练习,3上机操作 根据工程学尺寸绘制下面图形。,谢谢大家,祝大家学习进步!,

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