Authorware 6.5实用培训教程PowerPoint课件 教学课件 ppt 作者 第09章 程序的调试与打包发布

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1、第09章 程序的调试与打包发布,创建交互式应用程序的最终目的是让更多的用户使用它,从中受益。文件的发布是开发软件产品的最后一个步骤。至于发布给用户哪些文件,就涉及到了发布的决策问题。另外,在发布文件时,若要考虑保密性,发布文件中就不能提供源程序。如何要使最终用户正确使用开发的软件产品,而又不能修改该软件的源程序,这就涉及到了文件的打包。,教学目标 通过本章的学习,应当掌握将一个已经制作完成的应用程序进行调试与发布的方法与技巧。包括发布为各种格式的结果文件,文件的打包以及与Authorware文件相关联的库文件的打包方法。 教学重点与难点 文件调试的流程与调试图标的使用 设置Authorware

2、程序发布格式 发布一个应用程序 应用程序的打包 库与应用程序的同时打包,本章知识点,程序的调试 发布前要考虑的问题 应用程序的发布设置 发布应用程序 应用程序打包,9.1 程序的调试,程序的调试工作并不是在程序设计结束后才进行的一件事情,而是要在程序的编制过程中经常执行的任务。调试程序称为Debug,其基本含义是“排除的故障、消除的误差、改正的缺点、纠正的错误、审查”等。Debug的基本含义就说明了程序调试的目的是纠正错误、排除隐含的缺陷、完善程序效果等。 调试程序的两种常用方法 调试的常规思路,9.1.1 调试程序的两种常用方法,在程序的调试过程中,通常会使用系统提供的两种常用方法:标志旗法

3、和跟踪窗口法。在使用这两种方法调试程序时,应将其和控制面板配合使用。另外,配合使用Trace()函数也可以对程序的错误范围进行一定的判断。 使用标志旗法调试程序 使用标志旗 使用跟踪窗口法调试程序 理解跟踪窗口中的信息 使用Trace()函数进行跟踪,9.1.2 调试的常规思路,在调试程序的过程中,除了应该灵活使用上一节中讲到的各种调试方法外,对一个程序的调试工作大致上有一个常规的思路可以遵循。首先用直觉判断可能出问题的部分,然后对可疑点进行分段测试,缩小范围后再检查图标和流程的设置是否正确等。如果正确无误,则再检查变量和函数的使用是否正确。 判断问题的范围 对程序进行分段测试 检查图标的设置

4、 找出流程的方向 检查变量和函数 重新编写程序,9.2 发布前要考虑的问题,在编写完成一个Authorware应用程序后,不要急于发布该文件。发布文件的保存路径、程序的发布途径以及发布时所需要的外部文件等,都是在程序发布前要考虑的问题。 指定文件的存放路径 程序的发布途径 了解发布所需的文件,9.2.1 指定文件的存放路径,当运行交互式应用程序时,Authorware按照一定的顺序去搜索保存这些文件的路径,直到查找到这些文件。如果当初指定的路径中不存在Authorware程序所需要的文件,则这个交互式应用程序就无法正常工作。造成这种情况的原因,除了由于磁盘中没有该文件外,大多数原因是因为这些文

5、件存放的位置不对,组织结构不合理,使得Authorware程序查找不到这些文件。因此,文件结构的设置很重要。 当Authorware运行一个交互式应用程序时,它必须能查找到所需的文件,要使Authorware能查找到运行所需的文件,最简单的方法就是将这些文件放到默认的文件夹中,然后让Authorware搜索默认的文件夹。,9.2.2 程序的发布途径,通常,发布作品的途径有以下几种:磁盘、光盘和网络。Authorware需要能够访问存储作品文件的磁盘,不管它是本地的硬盘、移动磁盘,还是网络服务器。所以在开始创作作品之前,首先需要决定使用哪一种方式来发布作品,发布的方式一般取决于作品的文件大小。

6、使用磁盘或光盘发布作品 通过网络发布作品,9.2.3 了解发布所需的文件,确定作品中哪些文件需要打包取决于作品组件和它运行的平台。除了包括流程线的Authorware文件外,还应该包括以下文件: Runa6w32.exe或Runa6w16.exe文件。 每种多媒体类型使用的Xtras文件。Authorware均要求包括Xtras文件以处理任何的图形或声音格式。例如,如果使用GIF格式,则必须包括GIF MIX Xtras。 链接文件。例如,链接的图形,外部声音和Director、QuickTime 2.0 for Windows或Video for Windows数字电影。 Authorwar

7、e驱动器和用作组件的系统级驱动器文件。例如,QuickTime 2.0 for Windows、Video for Windows、视频重叠卡和视频播放器。 字体文件。当开发者确信作品中特定的字体可能不适用于最终用户的计算机,需要进行字体处理。 用于为已压缩的打包文件解压缩和安装的程序。 作品要使用的外部软件模块,例如Xtras、ActiveX控件、UCDs和DLLs。,9.3 应用程序的发布设置,通过Authorware 6.5的一键发布程序,可以帮助用户非常简便地发布程序,整个过程无须用户干预,在设置完各种选项后,系统自动搜索各种所需文件,直至打包成功。无论发布的途径是光盘、网络还是本地硬

8、盘,均可以通过这些设置选项迅速完成任务。 设置程序的发布格式 设置程序的网络应用 添加要打包的文件,9.3.1 设置程序的发布格式,编制完成一个程序之后,通过各种调试方法验证了程序确实达到设计要求,就可以发布程序了。在程序的设计窗口中,单击File菜单,选择Publish(发布)命令,在弹出的子菜单中选择Publish Settings(发布设置)命令。打开如图9-13所示的One Button Publishing(一键发布)对话框。,9.3.2 设置程序的网络应用,在One Button Publishing对话框中,For Web Player和Web Page这两个选项卡主要是针对于程

9、序的网络应用的。通过它们,可以创建一个适合于在Web页播放的多媒体课件程序,或者是直接将作品发布为一个Web页面。 设置For Web Player选项卡 设置Web Page选项卡,9.3.3 添加要打包的文件,通过One Button Publishing对话框中的Package和Files选项卡,可以设置应用程序发布过程中要打包的文件。单击Package标签,打开Package选项卡。 源文件和目标文件 添加打包文件卡 清除文件,9.4 发布应用程序,在完成各项发布前的设置工作之后,就可以开始正式的发布应用程序了。整个发布过程很简单,只需在One Button Publishing对话框

10、中单击Publish按钮,或者选择FilePublishPublish命令,或者直接按F12功能键,即可开始程序的发布。 程序的一般性发布 程序发布的批处理方式,9.5 应用程序打包,打包作品是将作品源程序转换为可发布的格式。用户不需要使用Authorware运行一个已打包的作品,但需要一个运行程序来运行作品,这个运行程序既可以单独发布,也可以是已打包作品的一部分。在Windows系统中,有两个版本的运行程序:RunA6w16.exe (for Windows3.1)和RunA6w32.exe (for Windows 9x/NT)。在Authorware程序的文件夹中可以找到这些运行程序。 打包一个库 打包作品,

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