Authorware 6.5实用培训教程PowerPoint课件 教学课件 ppt 作者 第05章 用户按钮与区域交互

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1、第05章 用户按钮与区域交互,Authorware软件从诞生的那一天起,就把交互性作为了它最重要的内容。交互性同时也是Authorware的难点所在。计算机的交互性是指用户通过各种接口机制与计算机进行对话,其中每一方都能对另一方作出反应。具体到计算机软件中,交互性就是指用户能够控制软件中事件的速度和顺序的特性。随着现代软件功能的越来越强大,交互性也越来越成为各种软件的重要内容。,教学目标 通过本章的学习,应当掌握在Authorware 6.5中各种重要交互的实现方法。包括按钮、热区、目标区域、菜单与条件、文本输入、条件、按键、各种限制及条件响应等内容。 教学重点与难点 各种响应的创建方法 各种

2、响应的属性调整方法 多种响应的联合运用技巧,本章知识点,交互简介 创建按钮响应 创建热区响应 创建目标区域响应 下拉菜单与条件响应 文本输入响应 创建条件响应 创建按键响应 创建重试限制响应 创建时间限制响应 创建事件响应 交互实例制作,5.1 交互简介,交互响应的结构 交互过程的5个基本要素 理解交互响应的具体过程 交互图标任选项的含义,5.1.1 交互响应的结构,一个典型的交互循环如图所示,图中包括交互图标、响应类型符号、响应分支路径符号、响应图标四部分。,5.1.2 交互过程的5个基本要素,交互过程有时侯是比较微妙、比较错综复杂的,只有深刻理解了交互过程的几个基本要素,才能设计出实用有效

3、的交互。 计算机产生的激励 使用者为了达到响应所能够进行的操作 目标响应 用户的实际响应 用户响应所产生的结果,5.1.3 理解交互响应的具体过程,建立交互响应之前,必须理解交互的具体执行过程。交互的执行过程是:当Authorware执行到一个交互图标时,将显示交互图标中的文本、图形和交互图标附属的目标响应类型(如按钮、文本登录等)的符号,等待用户的响应。当用户响应后,Authorware将用户响应的消息沿着流程线送出,看是否与某个目标响应类型的条件相匹配。每一个目标响应都像一个开关,如果消息与某个目标响应不匹配,那么此目标响应继续成断开状态,消息将沿着流程线继续前进,找到下一个目标响应,再进

4、行匹配。,5.1.4 交互图标任选项的含义,既然本章将主要与交互按钮打交道,那么在进一步学习各种交互响应之前,必须对交互按钮的常用选项有一个透彻的了解。 Interaction属性 Display属性 Layout属性 CMI属性,5.2 创建按钮响应,随着Microsoft公司Windows系列产品的出现,图形界面几乎已经主宰整个计算机软件的人机交互界面了。用户不再需要记住像DOS操作系统中那些繁琐的命令也能够熟练地使用计算机来工作。图形按钮是图形交互界面最基础,也是最重要的组成部分。 创建按钮响应 设置按钮属性 设置响应属性 编辑按钮,5.3 创建热区响应,热区响应是指在窗口中定义一个区域

5、,当在该区域中单击或鼠标指向该区域时,将触发该响应。热对象和热区的作用是一样的,仅仅提供响应的是一个指定的对象而已。这些类型的响应都比较简单,以下仅对其中需要设置的地方进行说明。 设置热区响应属性 设置热对象响应属性,5.3.1 设置热区响应属性,创建热区相应的方法是:将一个响应图标拖放到交互图标的右侧,双击其响应类型符号,在打开的响应属性对话框中,在Type下拉列表框中,选择Hot Spot选项。展示窗口中立即出现一个命名为Untitled的矩形区域。将其拖动到合适的位置,拖动句柄调整热区的大小。然后设置响应属性,如图所示。,5.3.2 设置热对象响应属性,热对象响应的设置和热区响应的设置基

6、本相同。但是它们的创建方法稍有不同。要作为响应的对象必须提前设置好,并且要保证它是可见的,即它不能被其他对象所掩盖。另外该对象还必须单独位于一个图标中,这样才能保证该对象是惟一的。热对象的响应属性对话框如图所示。其中各项的含义和热区的相应项完全相同。,5.4 创建目标区域响应,目标区域响应主要适应于这样一种场合:即希望使用者将某个对象移到一个指定的区域。如果将对象移至正确的位置,该对象就会停留在正确的位置上;如果没有将对象移至正确位置,对象会自动返回原来的位置。 创建目标区域响应 设置目标区域属性,5.5 下拉菜单与条件响应,菜单是在程序中运用最为广泛的一种交互方式。标准的Windows 程序

7、都能够支持菜单操作。但在使用菜单时,并非对于程序的每一种状态所有选项都可以使用。这是因为在某些时候,能够激活菜单的条件表达式的值为假。综合利用这两种响应形式,可以在程序中合理控制选项的激活状态,为用户提供一定的操作帮助。 设置菜单响应属性 设置条件响应属性,5.6 文本输入响应,在设计交互式程序中,有时要求用户输入文字,Authorware提供了文本输入响应方式来满足这方面的要求。程序运行后,用户输入的文本与文本输入响应匹配,就可以得到相应的反馈信息。 设置文本输入响应属性 设置交互文本字段属性,5.7 创建条件响应,条件响应与前面的几种响应类型不同,它不是简单地用鼠标或键盘进行输入就可以得到

8、正确的响应,而是需要对用户所做的操作结果有一个判断,当满足所设定的条件时,执行条件响应图标。条件通常是由函数或表达式的值是TRUE还是FALSE来确定。当值为TRUE时,条件匹配;当值为FALSE时,条件不匹配。和创建其他响应的方法一样,在交互图标右侧拖动一个任意类型的响应图标,在弹出的Response Type对话框中选择Conditional单选按钮,即可创建一个条件响应。条件响应的属性对话框如图所示。,5.8 创建按键响应,在该对话框中Keypress选项卡中,只有一个Key Expression文本框,它主要用于设置按键响应的具体按键,这些按键可以是字母键、数字键或者功能键。设置具体按

9、键时应当注意以下几点: 按键响应的按键是严格区分大小写的。例如,当仅仅设定了字母H作为按键时,那么单击h键是不能匹配该响应的。如果要使最终用户输入H或h都可以匹配该响应,那么需要设定按键响应为“Hh”。 如果希望使用功能键来作为按键响应,那么需要严格按照功能键的拼写来输入。可以作为按键响应的功能键有:Enter、Tab、Alt、Esc、Shift、Ctrl、Delete、Insert、Home、End、Page UP、Page Down、Left Arrow、Right Arrow、Up Arrow、Down Arrow、Break、F1 F12等。 如果希望使用功能键和字符键的组合来设置按键

10、响应,那么需要输入功能键和字符键,输入时中间无须空格,也无须“+”号。例如,设置的按键响应是Alt1、Alt2、Alt3和Ctrlx等。 如果希望输入某个范围的按键都能够匹配响应,例如希望从字符az都能够匹配,可以在响应属性对话框的Response选项卡的Active If文本框中输入“Key=a&Key=z”即可。,5.9 创建重试限制响应,用户在登录一个账号时一般都需要输入一个密码,但用户并不是每次都能百分之百的正确输入。这时,开发人员应当考虑给最终用户出现输入错误的机会。但是,一般说来,合法用户的输入错误都是有限次的,而只有那些非法用户才可能会通过许多次的尝试来窃取他人的密码。 重试限制

11、响应的作用是限制用户输入的次数,它既保证了允许合法用户出现有限次的输入错误,也防止了非法用户的不良企图。重试限制响应一般不单独使用,而总是和其他响应结合起来使用。 要创建一个重试限制响应,可以在创建响应图标时,在打开的Response Type 对话框中指定响应类型为Tries Limit即可。用户可以在已经创建好的交互程序中,方便地加入重试次数限制:只需在交互响应图标的最后,再创建一个重试限制响应图标即可。,5.10 创建时间限制响应,时间限制响应的作用是限制用户输入的时间,它主要在教学软件中广泛使用。例如,在许多背单词的软件中都要对用户学习过的单词进行测试,让用户回忆某个单词的意思,其方式

12、是在屏幕上给出几个选项以供用户选择,并限制一定的时间,如果在限定的时间内用户选择正确,就算过关,而如果没有选择正确或是没有进行选择,都算不过关。时间限制一般不单独使用,而总是和其他响应结合起来使用。 要创建一个重试限制响应,可以在创建响应图标时,在打开的Response Type对话框中指定响应类型为Time Limit即可。用户可以在已经创建好的交互程序中,方便地加入重试次数限制:只需在交互响应图标的最后,再创建一个时间限制响应图标即可。,5.11 创建事件响应,前面介绍的10种响应方式都是应用于用户同程序的交互,即用户的操作造成了计算机的响应。但本节要介绍的事件响应却是一种比较特殊的响应方式,它应用在计算机同Xtra文件的交互(比如同ActiveX控制的交互)中。 创建事件响应 设置事件响应属性,5.12 交互实例制作,本节将通过2个具体的实例,重点介绍一下在Authorware中,最常使用到的按键与鼠标事件的响应交互。本节将利用这些交互来制作一些趣味性很强的小游戏。可以在具体的制作过程中,对各种交互的使用及创建流程会有进一步的认识与理解。,

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