3ds Max 2012中文版基础教程 第2版 教学课件 ppt 作者 王海英 詹翔 08

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1、第8章 灯光与摄影机动画,8.1 灯光的属性与特征,场景照明分类 自然光:包括日光和月光以及他们的间接反射光。 人工光 :主要是指夜景和室内场景中的电灯、火光或某些发光物体所发出的光,这些光通常都需要使用多个灯光对象。,自然阳光的室外场景,夜景街灯的室外场景,灯光是用来模拟真实照明的一类特殊对象,如家用或办公室的灯、舞台和电影工作时使用的灯光设备以及太阳光等。不同种类的灯光对象用不同的方法投射光线,模拟真实世界中不同种类的光源。,灯光属性 光强度 :光源点在指定方向上发射的光通量称为光强度。 入射角 :曲面法线相对于光源的角度称为入射角。 光线衰减 :在现实世界中,灯光的强度将随着距离的加长而

2、减弱。 灯光颜色:适当的为场景灯光添加相应的灯光色可以极大的增强场景的真实度。,不同光强度的场景照明效果,不同入射角的照明效果,不同衰减效果比较,无衰减,线性衰减,平方反比衰减,灯光加色属性,常用灯光对象 在缺省状态下,3ds Max 9系统提供了一盏泛光灯以照亮场景,如果创建了新的灯光,系统中的缺省灯光就会自动关闭。在 命令面板中可以找到目标聚光灯、自由聚光灯、目标平行光、自由平行光和泛光灯5种最常用的标准灯光。,目标聚光灯在顶、透视图中的效果,目标平行光在顶、透视图中的效果,泛光灯在顶、透视图中的效果,8.2 常用标准灯光,标准灯光提供的是一个简单的光源发射点,投射方向可分为定点投射与全向

3、散射。定向投射类光源包括聚光灯和平行光,光线由光源点向外投射,沿目标点方向持续延伸,在投射过程中会照亮与投射方向相交的物体表面。全向散射灯包括泛光灯等,它们是由一个光源点向四周球形散射光线,照亮覆盖范围内的所有物体。,1定点投射类灯光,这类灯光都具有一个目标点,需要光源点与目标点的配合,才能决定灯光的投射方向,常用于定点投射布光时使用。,设置目标聚光灯,原场景,修改目标聚光灯参数,设置泛光灯做为补光,设置灯光结果,聚光灯效果,2移动投射类灯光,此类灯光只有一个光源点可供调节,常用来制作跟随物体移动的光源,例如手电筒等。它们可通过各种动画约束功能附着在路径或物体上,使其跟随这些物体移动,例如汽车

4、的车灯等。,移动投射类灯光的动画效果,泛光灯在顶、前视图中的位置,调节灯光参数,3日光投射系统,3ds Max 9提供了一个由目标平行光灯、天光以及指南针辅助物体共同构成的日光模拟系统。可根据系统提供的地图定位城市、时区等地理信息,还可以设置具体的年月日及时间,日光模拟系统可以通过这些信息,来确定此建筑物的日照效果。,日光投射效果,增加曝光控制,原场景,添加日光系统并设置动画,8.3 灯光特效,3ds Max 9提供了两种灯光特效,分别用来模拟体积光效果和镜头光斑效果,合理地为灯光添加特效可极大地增强视觉效果,丰富场景中的光感。,1体积光特效,光线穿过带有烟雾或尘埃的空气时,会形成有体积感的光

5、束,根据这一原理,体积光具有能被物体阻挡的特性,形成光芒透射效果。利用体积光可以很好的模拟晨光透过玻璃窗的效果,还可以制作探照灯的光束效果等。体积光可以指定给除环境光之外的任何灯光类型。,原场景,添加目标聚光灯,体积光效果,2镜头光斑特效,镜头特效的来源是现实生活中的摄影机,由于镜头具有光学棱镜特性,因而形成了镜头光环和耀斑现象。镜头光斑的组成非常复杂,一个完整的镜头光斑是由光晕、光环、二级光斑、射线、星光、条纹光组成的。在镜头光斑特效中这些成分都由单独的参数面板进行控制,而且它们可以被任意组合,因此可以调制出千变万化的形态。,带有云层的地球效果,加入泛光灯,镜头光斑动画效果,加入灯光特效,加

6、入摄影机动画,8.4 摄影机的属性与特征,摄影机是一个场景中必不可少的组成单位,最后完成的静态、动态图像都要在摄影机视图中表现。摄影机的作用不仅仅局限于展示一副图像这么简单,其中还包含了丰富的构图技巧和镜头语言。 摄影机特性 焦距:传统摄像机中镜头到感光胶片之间的距离,称为镜头焦距。 视野 :视野是以水平线度数进行测量的,它与镜头的焦距直接相关。,焦距与视野示意图,视野,焦距,摄影机的取景与透视 一点透视 :一点透视也称为平行透视,凡是在方形物体的平面中存在平行于画面的透视均称为平行透视,它的特点是只有一个消失点,在视觉上可产生集中、稳定和庄重有力的效果 。 二点透视 :垂直于地面的那一组平行

7、线的透视仍然保持垂直外,其它两组平行线消失于画面的左右两侧,从而产生两个消失点,就是两点透视。 三点透视 :在两点透视的基础上,垂直于地面的那一组平行线的透视也产生一个消失点,这就产生了3个消失点(在画面的上方),这种透视称为三点透视。,一点透视效果,二点透视效果,三点透视效果,8.5 摄影机与约束动画,在输出静态平面图像时,需要注意透视校正问题。在输出动态视频动画时,摄影机的推、拉、摇、移等动作是非常重要的镜头语言表现手段。在制作摄影机动画时需要注意摄影机在移动的同时,要随时调整好画面的构图。,1摄影机与构图,画面的构图除了受到摄影机的取景角度及方向的影响之外,还将受到渲染设置中的【图像纵横

8、比】参数的控制,该参数可以改变输出图像的长宽比例,既可以输出横向图像,也可以输出纵向图像。,摄影机视图形态,安全框形态,安全框比例形态及渲染效果,2透视失真校正,在现实生活中,当一个人站在一个高层建筑物下方,抬头向上看时,由于人眼有自动校正能力,所以看到的该建筑物侧面纵向轮廓线都呈现与地面垂直的铅垂直线效果,从而使人确定该高层的直立状态。而在电脑三维世界中,通过一个仰视的摄影机视图来观察一个建筑物时,会发现该建筑物侧面纵向轮廓线出现不同程度的倾斜,给人以向后倾倒的感觉,这就是透视失真现象。在3ds Max 9软件中,提供了解决此问题的方法,那就是摄影机两点透视失真校正功能。,原场景,为原场景创

9、建摄影机,摄影机视图进行透视失真校正后的效果,8.6 穿行浏览与路径约束,【Video Post】视频合成器是3ds Max 9中一个独立的组成部分,主要用于视频后处理,类似非线性编辑软件。在【Video Post】视频合成器中可以将场景、图片、动画文件等素材进行组合连接,并对动画影片进行剪辑处理。,飞机动画效果,8.7 摄影机特效,3ds Max 9提供了两种摄影机特效,分别用来模拟摄影机的景深效果以及运动模糊效果,运动模糊特效与对象【属性】中的【运动模糊】效果相同。 系统还提供了一种交互式全景渲染模式,它可以通过一个摄影机将一个三维场景的6个面渲染成平面图形,然后通过虚拟浏览工具进行交互式的虚拟浏览。,1景深特效,3ds Max 9中的摄影机可以产生景深特效,景深特效是运用了多通道渲染效果生成的。所谓多通道渲染效果,是指多次渲染相同帧,每次渲染都有细小的差别,最终合成一幅图像,它模拟了电影特定环境中的摄影机记录方法。,设置摄影机和景深,景深渲染效果,无景深效果,在【参数】面板的【多过程效果】栏内,选择【运动模糊】选项,可表现动态模糊效果。,【运动模糊】选项位置及效果,

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