3ds Max 9中文版三维动画设计 机房上课版 教学课件 PPT 作者 詹翔 第11章

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1、第11章 摄影机与环境特效,11.1 摄影机构图与动画,在输出静态平面图像时,需要注意透视校正问题。在输出动态视频动画时,摄影机的推、拉、摇、移等动作是非常重要的镜头语言表现手段。在制作摄影机动画时需要注意摄影机在移动的同时,要随时调整好画面的构图。,1知识点讲解,摄影机:将目标摄影机的目标点链接到运动的物体上,用来表现目光跟随的效果。 摄影机:它可以绑定到运动目标上,随目标在运动轨迹上一同运动,同时进行跟随和倾斜。 【Video Post】视频合成器:主要用于视频后处理,可以将场景、图片、动画等素材进行组合连接,并对动画影片进行剪辑处理,还可以为图像增加特效处理,如星空、光晕、镜头特效等。

2、【路径约束】:路径约束控制器是限制一个物体沿一个样条曲线进行运动,或者沿多个样条曲线进行运动的控制器。目标路径可以在使用变动修改命令时设置动画,作为目标路径的物体可以是任何一种样条曲线,这条曲线用来定义被限制物体的运动路径。 【景深】特效:景深特效是运用了多通道渲染效果生成的。所谓多通道渲染效果,是指多次渲染相同帧,每次渲染都有细小的差别,最终合成一幅图像,它模拟了电影特定环境中的摄影机记录方法。 【路径约束】控制器:限制一个物体沿一个样条曲线进行运动,或者沿多个样条曲线进行运动的控制器。目标路径可以在使用变动修改命令时设置动画,作为目标路径的物体可以是任何一种样条曲线,这条曲线用来定义被限制

3、物体的运动路径。,2摄影机与构图,画面的构图除了受到摄影机的取景角度及方向的影响之外,还将受到渲染设置中的【图像纵横比】参数的控制,该参数可以改变输出图像的长宽比例,既可以输出横向图像,也可以输出纵向图像。,调节图像纵横比后的构图,原始的构图比例,渲染后的竖向构图,3景深特效,景深特效是运用了多通道渲染效果生成的。所谓多通道渲染效果,是指多次渲染相同帧,每次渲染都有细小的差别,最终合成一幅图像,它模拟了电影特定环境中的摄影机记录方法。,无景深效果,有景深特效,4穿行浏览与路径约束,用路径约束控制器制作海面穿行动画。,绘制浏览路径,穿行动画效果,11.2 环境特效的使用方法,环境特效的创建方法比

4、较特殊,它有别于三维物体或材质的创建,无法在视图中进行预览,只能通过对透视图或摄影机视图的渲染才能看的到。,1知识点讲解,【雾】:对整个场景空间进行设置,通过增大场景的不透明度,产生雾茫茫的大气效果。 【火效果】:用来产生火焰、烟雾和雾等特效,并通过【Gizmo】线框来确定形态。,2制作标准雾效果,添加雾效,未添加雾效果,薄雾效果,为一个室外场景制作标准雾,介绍标准雾特效的制作方法。,3制作篝火,制作球形线框并拉伸,添加火焰效果,火焰特效参数设置,篝火效果,11.3 粒子系统动画,粒子系统在3ds Max 9系统中是一个相对独立的造型系统,常用来创建雨、雪、灰尘、泡沫、火花、气流等效果。粒子系

5、统可以将任何造型作为粒子,其群组物体的表现能力很强,不但可以制作以上几种效果,而且还可以制作如人群、鱼群、花园里随风摇曳的花簇以及吹散的蒲公英等。粒子系统主要用于表现动态的群组物体效果,它与时间、速度有非常密切的关系。,1知识点讲解,:用来模拟雪花效果,它的【翻滚】值可以控制使每片雪花在落下的同时进行翻滚运动,也可以给它指定多维材质,产生五彩缤纷的碎片下落效果。 :从一个点向外发射粒子流,且只能由一个出发点发射,产生线型或锥形的粒子群形态。 :以一个三维物体作为目标对象,从它的表面向外发散出粒子阵列。 :可沿着指定的方向吹动粒子,产生动态的风力和气流影响。 :模拟自然界地心引力的影响,对物体或粒子系统产生重力作用。 导向器:可以对粒子产生阻挡作用,当粒子碰到导向器时会沿着对角方向反弹出去。,2雪花粒子与风力系统,制作花片动画。,制作雪花粒子,赋多维/子材质,添加风力系统,花片效果,3超级喷射与重力系统,利用超级喷射与重力系统制作一个喷水管动画。,喷水管动画效果,4实例物体粒子阵列,粒子阵列的创建方法与雪花粒子基本相同,只是它的参数较多,但其主要参数与雪花粒子的类似。下面就使用粒子阵列配合导向板与重力系统制作一个机械人爆炸效果。,机械人爆炸效果,5制作喷泉动画,制作喷射粒子,添加重力系统,喷泉效果,

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