3ds max6.0基础教程 教学课件 ppt 作者 霍建华 卢正明 陶佳悦 3d基础第3章

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1、第3章 二维图形造型,二维图形造型是指利用修改器命令将二维图形创建生成的三维形体。由于某些复杂的模型不容易分解为简单的几何体,也不方便用三维几何体创建,这样可以利用二维图形创建三维形体造型。二维图形建模也是一种很重要的建模方法,可以创建各种复杂的形体模型。二维图形的建模方法是首先利用二维图形绘制出模型的截面形状、路径等,然后再利用挤压、旋转和放样等命令生成三维模型。 本章要点 3.1 简单齿轮模型的制作 3.2 酒杯模型的制作 3.3 花瓶模型的制作 3.4 复杂截面石墩模型的制作 习题 3,3.1 简单齿轮模型的制作,学习目标 本节介绍3ds max中的二维图形,讲述挤压修改器的使用方法和简

2、单齿轮模型的制作过程。通过本节的学习,要掌握二维图形的绘制方法和挤压修改器的操作方法,掌握利用二维图形和挤压修改器生成三维立体模型的实现过程。,3.1 简单齿轮模型的制作,3.1.1 二维图形 二维图形是指线条、矩形、椭圆、星形等平面图形,将这些平面图形作为形体建模的截面、路径,可以创建复杂的立体模型。 在命令面板中,单击Create(创建)按钮,打开创建命令面板。在该命令面板中,单击Shapes(平面图形)按钮,显示出平面图形的命令面板。单击平面图形类型下拉列表框,在弹出的下拉列表中选择Splines(样条)选项,就在其下面的Object Type(物体类型)卷展栏中显示出样条型平面图形的命

3、令按钮,如图3-1-1所示。利用样条型平面图形的命令按钮可以创建样条型的二维图形。 创建二维图形时,在样条型平面图形的参数面板中,大部分参数与几何体的参数具有相同的意义。默认的情况下,在视图中绘制二维图形时,如果绘制了一个图形后,还要继续绘制其他的图形,则绘制的每个图形都是互相独立的。如果要将新绘制的图形附加到已绘制的图形上,可以在绘制图形前,单击命令面板中Object Type(物体类型)卷展栏的Start New Shape(开始新图形)复选框,取消对该复选框的选择,这样可将绘制的多个图形叠加为一个整体图形。另外,样条型平面图形的参数面板还提供了Rendering(渲染)和Interpol

4、ation(插值)两个公用参数卷展栏,如图3-1-2所示。,3.1 简单齿轮模型的制作,图3-1-1 样条型平面图形的命令按钮 图3-1-2 两个公用参数卷展栏,3.1 简单齿轮模型的制作, Rendering(渲染)卷展栏 用于设置样条型平面图形的渲染方式,以及相应方式下的渲染参数。各参数的意义如下。 Viewport(视图)单选钮 用于修改平面图形在视图模式下显示的线条参数。 Renderer(渲染器)单选钮 用于修改平面图形在渲染器模式下显示的线条参数。 Thickness(厚度)数值框 设置平面图形的线条厚度,相当于线条的截面直径。 Sides(边数)数值框 设置平面图形线条的截面边数

5、。 Angle(角度)数值框 设置平面图形线条截面的旋转角度。 Renderable(可渲染)复选框 用线条的方式对平面图形进行渲染。 Generate Mapping(生成贴图坐标)复选框 用于建立材质贴图坐标,使平面图形的线条表面能够进行材质贴图处理。 Display Render(显示渲染效果)复选框 用于在视图中显示出平面图形的渲染效果。选中该复选框可以激活Use Viewport(使用视图)复选框。 Use Viewport(使用视图)复选框 用于设置是否使用视图。选中该复选框可以激活Viewport(视图)单选钮,单击该单选钮后,在视图中按视图模式设置的参数显示平面图形;取消对该复

6、选框的选择,在视图中按渲染器模式设置的参数显示平面图形。,3.1 简单齿轮模型的制作, Interpolation(插值)卷展栏 用于控制平面图形的线条,对线条曲线进行优化设置。各参数的意义如下。 Steps(步数)数值框 设置平面图形线条曲线的分段数。 Optimize(优化)复选框 用于优化平面图形线条曲线的分段数。 Adaptive(适配)复选框 用于系统自动设置平面图形线条曲线的分段数,以平滑线条曲线。 下面介绍各个平面图形及其主要的创建参数。 1Line(线条) 线条是由多个线段组成的样条曲线,它是最简单的平面图形。线段由两端的节点构成,每个线段可以是直线或曲线形式,可以根据节点的类

7、型确定线段的形式。单击Line(线条)按钮,显示出线条的参数面板。在参数面板中,除两个公用参数卷展栏外,其他的卷展栏如图3-1-3所示。 (1)创建方式 创建线条时,在命令面板的Creation Method(创建方式)卷展栏中,可以选择样条曲线的节点类型。创建方式卷展栏包含两个栏,其中Initial Type(初始类型)栏用于设置以单击方式创建的节点类型;Drag Type(拖曳类型)栏用于设置以拖曳方式创建的节点类型。在这两个栏中有5个单选钮,可以设置3种节点类型。,3.1 简单齿轮模型的制作, Corner(拐角)单选钮 设置单击或拖曳的节点类型为角点。在节点的两边为直线,曲线在该节点变

8、为折线。 Smooth(光滑)单选钮 设置单击或拖曳的节点类型为光滑类型。在节点的两边为曲率相等的曲线。 Bezier(贝塞尔)单选钮 设置拖曳的节点类型为贝塞尔曲线类型。通过拖曳鼠标可以改变曲线的曲率和方向,在节点的两边为曲率不等的曲线。 (2)创建方法 在视图中创建一条曲线有两种方法,分别是单击、拖曳的方法和键盘输入的方法。 通过单击、拖曳的方法创建 在Create(创建)命令面板中,单击Line(线条)按钮,并在参数面板的Creation Method(创建方式)卷展栏中设置单击方式和拖曳方式的节点类型后,将鼠标指针移到视图区的任一个视图中,在视图的适当位置单击,确定曲线的第一个节点。再

9、将鼠标指针移动到第2个适当的位置,如果单击鼠标,则确定该点为单击方式的节点类型;如果按下鼠标左键并拖曳,则确定该点为拖曳方式的节点类型。依次重复再确定其他的节点,直至最后一个节点。如果未将鼠标指针移到创建曲线的起始节点上,单击鼠标右键,结束曲线的创建并创建一条开放的曲线。如果将鼠标指针移到创建曲线的起始节点上并单击,屏幕上弹出Spline(样条)提示框,提示Close Spline(关闭样条)?单击“是”按钮,关闭该提示框,结束曲线的创建并创建一条闭合的曲线;单击“否”按钮,同样关闭该提示框,并未结束曲线的创建,可继续创建其他的节点,直至单击鼠标右键或按Esc键,完成曲线的创建并创建一条曲线。

10、,3.1 简单齿轮模型的制作, 通过键盘输入的方法创建 在Creation Method(创建方式)卷展栏的Initial Type(初始类型)栏中设置节点类型后,在Keyboard Entry(键盘输入)卷展栏中,分别单击X、Y、Z数值框,输入曲线的起点坐标,单击Add Point(添加节点)按钮,在当前视图中指定的坐标位置创建曲线的第1个节点。再次分别单击X、Y、Z数值框,输入曲线的第2点坐标,单击Add Point(添加节点)按钮,在该坐标位置创建曲线的第2个节点,并显示出第2节点到第1个节点的曲线。依次重复再创建其他的节点,直至最后一个节点。在创建某个节点前,也可以在Initial T

11、ype(初始类型)栏中随时改变要创建节点的节点类型。如果结束曲线的创建,并创建一条闭合的曲线,单击Close(关闭)按钮,即可将最后一个节点与起始节点连接起来构成一条闭合的曲线;如果结束曲线的创建,并创建一条开放的曲线,单击Finish(完成)按钮即可。 创建完成的各种曲线,如图3-1-4所示。,3.1 简单齿轮模型的制作,图3-1-3 线条的参数面板 图3-1-4 各种曲线,3.1 简单齿轮模型的制作,2Rectangle(矩形) 矩形是由一条闭合的样条曲线构成的长方形平面图形。可以创建长方形和正方形,矩形的4个角可以是直角,也可以是圆角。单击Rectangle(矩形)按钮,显示出矩形的参数

12、面板。在参数面板中,除两个公用参数卷展栏外,其他的卷展栏如图3-1-5所示。 (1)创建方式和参数 在Creation Method(创建方式)卷展栏中,可以选择矩形的创建方式。在Parameters(参数)卷展栏中,可以设置矩形的参数。 Edge(边界)单选钮 以矩形的一个角点作为起始点创建矩形。 Center(中心)单选钮 以矩形的中心作为起始点创建矩形。 Length(长度)数值框 设置矩形的长度。 Width(宽度)数值框 设置矩形的宽度。 Corner Radius(圆角半径)数值框 设置矩形的圆角半径。 (2)创建方法 在视图中创建矩形有两种方法,分别是拖曳的方法和键盘输入的方法。

13、,3.1 简单齿轮模型的制作, 通过拖曳的方法创建 在Create(创建)命令面板中,单击Rectangle(矩形)按钮,将鼠标指针移到视图区的任一个视图中,在视图的适当位置按下鼠标左键,并沿对角线方向拖曳鼠标,到合适的位置再释放鼠标按键,即可绘出一个矩形。若创建圆角矩形,此时在Corner Radius(圆角半径)数值框中输入矩形的圆角半径即可。 通过键盘输入的方法创建 在Keyboard Entry(键盘输入)卷展栏中,分别单击X、Y、Z数值框,输入矩形的中心坐标,以精确定义矩形的位置;再分别单击Length(长度)、Width(宽度)、Corner Radius(圆角半径)数值框,输入矩

14、形的长度、宽度和圆角半径,以精确定义矩形的大小;然后,单击Create(创建)按钮,可在视图中按输入的坐标和参数创建一个矩形。 创建完成的各种矩形,如图3-1-6所示。,3.1 简单齿轮模型的制作,图3-1-5 矩形的参数面板 图3-1-6 各种矩形,3.1 简单齿轮模型的制作,3Circle(圆形) 圆形是由一条闭合的样条曲线构成的圆形平面图形。单击Circle(圆形)按钮,显示出圆形的参数面板。由于圆形的参数很简单,仅用Radius(半径)一个参数设置,创建方式与矩形的相同,创建方法也与矩形的相似,此处不再赘述。 4Ellipse(椭圆) 椭圆是由一条闭合的样条曲线构成的椭圆形平面图形。单

15、击Ellipse(椭圆)按钮,显示出椭圆的参数面板。由于椭圆的参数较简单,用Length(长度)和Width(宽度)两个参数设置椭圆的长轴和短轴,创建方式和创建方法与圆形的相同,此处不再赘述。 5Arc(圆弧) 圆弧是由一条闭合或开放的样条曲线构成的圆弧形平面图形,可以创建圆弧和扇形。单击Arc(圆弧)按钮,显示出圆弧的参数面板。在参数面板中,除两个公用参数卷展栏外,其他的卷展栏如图3-1-7所示。,3.1 简单齿轮模型的制作,图3-1-7 圆弧的参数面板,3.1 简单齿轮模型的制作,(1)创建方式和参数 在Creation Method(创建方式)卷展栏中,可以选择圆弧的创建方式。在Para

16、meters(参数)卷展栏中,可以设置圆弧的参数。 End-End-Middle(端点端点中点)单选钮 先确定圆弧上的两个端点,即圆弧的弦长,再确定圆弧的大小,即圆弧半径的方式创建圆弧。这种方式适用于圆弧的两个端点有精确位置的情况。 Center-End-End(中心端点端点)单选钮 以圆弧的中心作为起始点,再确定圆弧的端点,即确定出圆弧的半径和弧长的方式创建圆弧。这种方式适用于圆弧的中心和一个端点有准确位置的情况。 Radius(半径)数值框 设置圆弧的半径。 From(起始)数值框 设置圆弧开口方向的开始角度,并确定圆弧的一个端点。 To(终止)数值框 设置圆弧开口方向的结束角度,并确定圆弧的弧长。 Pie(扇形)复选框 用于创建闭合的扇形。将圆弧从中心至两

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