3ds max 7.0案例教程 教学课件 ppt 作者 马广月 第3章 使用修改器

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1、第3章 使用修改器,在3ds max 7.0中,直接创建的基础形属于参数化的模型,其外形一般都有一定的规律性。但在现实世界中,大多数物体的外形并不是这种规则的模型,为了能逼真地模拟出我们平时所见到的各种物体,就需要对所建立的模型修改,修改的方法是为对象添加修改器。,3.1 制作“六角亭”模型的底座和台阶,3.1.1 学习目标 在本例中我们将制作“六角亭”的底座和台阶,效果如图3-1-1所示。在制作这个模型时要巩固前面所学习的三维建模知识,还要学习使用Modify(修改)命令面板为对象添加修改器的方法,以及FFD修改器的有关知识。 3.1.2 操作过程,图3-1-1 “六角亭”底座和台阶效果图,

2、创建的对象放到场景中之后,将携带其创建参数。如果要更改这些参数,可以在修改命令面板中进行,有关这方面的知识我们已经在第1章介绍过。使用Modify(修改)命令面板还可以指定修改器。,3.1.3 相关知识,在3ds max 7.0中,修改对象的方法是为对象施加各种功能的修改器,即重新整形对象的工具。在塑造对象的最终外观时,修改器不能更改其基本创建参数。修改器可以单独使用,也可以联合使用,而且施加的顺序不一样,得到的结果也不相同。熟练使用修改器,可以大大提高建模的效果。,单击 Modify(修改)按钮,显示出修改命令面板,如图3-1-12所示。 有关修改命令面板的一些基本使用方法介绍如下。,图3-

3、1-12 修改命令面板,给选中对象添加修改器的方法有两种:一种是使用菜单命令,另一种是使用修改命令面板。,1添加和删除修改器,(1)使用菜单命令添加修改器的方法:在视图中选中要添加修改器的对象以后,单击Modifiers(修改)菜单命令。例如,要给选中的对象添加Edit Mesh(编辑网格)修改器,就应单击Modifiers(修改)Mesh Editing(网格编辑)Edit Mesh(编辑网格)菜单命令,如图3-1-13所示。,图3-1-13 修改菜单,(2)使用修改命令面板添加修改器的方法:选中要添加修改器的对象后,在命令面板区域单击 (修改)按钮,显示修改命令面板,从中单击Modifie

4、r List(修改器列表)下拉列表框在本书中以后将以单击 (修改)Modifier List(修改器列表)来代替现在这种描述方法,打开该列表框,然后找到所需要的修改器,并单击。,在以上两种方法中,能使用的修改器都会随着所选中的对象发生变化。在菜单中,不可以使用的命令呈浅灰色显示。 在Modifier List(修改器列表)中则只列出所选中的对象可以使用的命令,不能使用的命令将被隐藏。,例如当选中由三维图形构成的对象时,Extrude(挤出)、Lathe(旋转)等专用于样条曲线的命令将不在Modifier List(修改器列表)中,而在菜单中则显示成不可用状态的浅灰色。,不管用哪种方法为对象添加

5、修改器,所有的命令都会记录在修改命令面板中,以堆栈的形式显示出来。一般来说,使用修改命令面板为对象添加修改器,而很少使用菜单命令。,(3)删除修改器:在修改器堆栈中选择要删除的修改器,单击 (从堆栈中删除修改器)按钮,就可以完成操作。,另外,在修改器上右击,在弹出的快捷菜单中,单击Delect菜单命令,也可以删除不要的修改器。 提示 在修改器上右击,弹出的快捷菜单中还有Cut(剪切)、Copy(复制)、Paste(粘贴)和Paste Instance(关联复制粘贴)等命令,用这些命令可以将修改器通过剪贴板应用到其他对象上。,Modifier Stack(堆栈编辑)列表框位于Modifier L

6、ist(修改器)下拉列表框的下面。对视图中的对象选择修改器后,所选择的修改器就会显示在此列表框中,如图3-1-12所示。,2使用Modifier Stack(堆栈编辑)列表框,当为对象添加多个修改器后,修改器的层级按先后顺序排列形成堆栈,最后选择的修改器在堆栈编辑列表框的最顶层。每一层级修改器项中都包含了该修改器的控制参数,可以任意切换堆栈编辑器中的修改器,对选中的对象进行修改操作。在命令层级的最下层是原始对象,如图3-1-14所示。,图3-1-14 有子对象的修改器展开按钮呈关闭状态,(1)展开符号按钮“+”的使用:对于可编辑对象和有子对象的修改器,在堆栈中的修改器名称前面有一个“+”按钮,

7、如图3-1-14所示。单击该按钮,即可打开修改器堆栈。,例如,单击Bend(弯曲)命令前面的“+”按钮,即可打该命令的堆栈,如图3-1-15所示。此时,该命令前面的“+”按钮,变成“-”按钮,并在其下以树状结构显示出该命令的“子项”。再单击“-”按钮,即可将堆栈关闭,此时该命令前面的“-”按钮又变成“+”按钮。,图3-1-15 展开按钮呈展开状态,(2) 按钮:在堆栈编辑列表框中修改器的左侧有一个 图标,如图3-1-14所示。默认情况下,该按钮处于激活状态,修改器应用于对象。单击后关闭呈 状态,这时视图中的对象将不受该修改器的影响,再次单击时又处于激活状态。,例如,当为对象添加了多个修改器后,

8、要观察某个修改器不作用于对象时的效果,可以单击该修改器前的 按钮,使其处于关闭状态,这时视图中将显示该修改器不作用于对象时的效果。 图3-1-16所示,就是Twist(扭曲)修改器关闭前后的效果。,图3-1-16 关闭Twist修改器前后的效果,如果将鼠标指针移到 按钮上单击鼠标右键,在弹出的快捷菜单中还可以设置该按钮的另外两个状态:Off in Viewport(在视图中关闭)和Off in Renderer(在渲染器中关闭)。可以对上面提到的修改器选择这两项,分别观察在视图和在渲染器中显示的效果。,(3)调整堆栈的顺序的方法:在堆栈中,修改器的顺序非常重要,因为顺序决定了对象的外形如何改变

9、。在添加修改器的过程中,最初使用的修改器在最下端,以后按添加的顺序依次向上排列。如果要改变它们的顺序,可以在规模中选择修改器向上或向下拖曳来改变修改器的顺序。,修改器可以用于单个对象、对象选择集或子对象选择集。同一个修改器应用于单个对象和应用于对象选择集的效果不相同。,3使用修改器控制对象的形状,(1)编辑单个对象和多个对象的选择集:如果选中单个对象应用修改器,方法比较简单,与前面我们所介绍的添加修改器的方法相同,可以直接添加修改器,而不用考虑各个对象之间的关系。,如果选择了多个对象,这些对象就构成了一个对象的选择集。如果对选择集添加修改器,则这时的修改器就是整个选择集中所有对象的共享命令。当

10、选中其中的一个对象,用修改器修改它的形状或参数时,本选择集中的其他对象也会跟着发生变化。,(2)编辑修改器的顺序:修改器的顺序不同,产生的最终效果也是不相同的。例如,我们对同一个圆柱体使用Taper(锥化)和Bend(弯曲)命令,先使用Bend命令的效果如图3-1-17所示,先使用Taper命令的效果如图3-1-18所示。所以在使用修改器前要先规划好修改器的使用次序。,图3-1-17 先使用Bend命令,图3-1-18 先使用Taper命令,(3)处理Gizmo(线框):打开修改器的堆栈,可以看到许多修改器的堆栈中都有Gizmo(线框)和Center(中心)两个子项,如图3-1-19所示。,图

11、3-1-19 修改器的Gizmo和Center两个子项,单击Gizmo子项时,视图中对象的周围出现一个图形显示修改的位置与范围,在对它进行操作之前,包围着选定对象,这个图形就被称为Gizmo,如图3-1-20所示。Gizmo与机械装置类似,它会将上面的修改传递给附着的对象。,图3-1-20 Gizmo未被移动,Gizmo在渲染时不能显示,通过移动、旋转和缩放Gizmo可以改变修改器作用于对象的效果,如图3-1-21所示。,图3-1-21 移动Gizmo的效果,在Gizmo子项的下面有一个Center子项,它是修改器的轴心位置。Center点控制着修改器产生效果的点,可以改变修改器作用于对象的效

12、果,如图3-1-22所示。,图3-1-22 移动Center的效果,(4)Parameters(参数)卷展栏:在修改命令面板中选中所使用的修改器,在其下方出现Parameters卷展栏,用于显示修改器堆栈列表框中当前修改器的设置参数。不同的修改器,在参数卷展栏中显示的参数也不相同。在参数卷展栏中通过设置不同的参数,可以使对象产生不同程度的修改效果。,通常,在Modifier List下拉列表中的修改器分为3大部分:第1部分是由用户设置的最常用的修改器集,这样可以避免总是拖曳命令列表查找的麻烦;第2部分是WORLD- SPACE MODIFIERS(世界空间修改器);第3部分是OBJECT-SP

13、ACE MODIFIERS(对象空间修改器)。,4Modifier List(修改器列表),(1)WORLD-SPACE MODIFIERS(世界空间修改器)列表:在该列表中列出了用于在世界坐标系统空间中应用编辑修改器。,世界空间的体系是世界坐标系,正X轴位于右侧,正Z轴位于上方,而正Y轴是远离您的方向。世界坐标系是一般或整体模型空间的坐标系,世界空间是恒定不变的。 如果为选中的对象添加了世界空间修改器,则这个命令永远在堆栈的最上方,其效果与在堆栈中的顺序无关。,(2)OBJECT-SPACE MODIFIERS(对象空间修改器):用于在对象的坐标系统空间中应用编辑修改器。,对象空间是一个坐标

14、系,对于场景中的每一个对象都是唯一的。对象空间修改器与世界空间修改器相对,使用对象的局部坐标系直接影响对象。对象空间修改器直接出现在修改器堆栈中的对象上面,并且其效果取决于它们在堆栈中显示的顺序。对象空间修改器直接影响对象空间中对象的几何体。,应用对象空间修改器时,使用Modifier Stack(修改器堆栈)中的其他对象空间修改器,对象空间修改器直接显示在对象的上方。堆栈中显示修改器的顺序可以影响结果几何体。,修改器堆栈工具按钮的功能简介如表3-1-1所示。,5修改器堆栈工具按钮,表3-1-1 修改器堆栈工具按钮功能简介,续表,修改器还可以以按钮的形式出现在修改器列表和堆栈显示之间,如图3-

15、1-23所示。在这个区域最多可以显示32个按钮。当修改器以按钮显示以后,单击某一个修改器按钮,就可以直接将所用的修改器添加到选中的对象上面。,6修改器按钮,图3-1-23 修改器按钮,(1)显示修改器按钮:如果要显示这些修改器按钮,可以使用下面的方法。,在修改命令面板中,单击 (配置修改器集)按钮,弹出其快捷菜单,如图3-1-24所示。,图3-1-24 快捷菜单,在快捷菜单中,单击Show Buttons(显示按钮)选项,就可以出现图3-1-23所示的修改器按钮。,(2)更换显示的修改器按钮:由于一次不能将所有的修改器都以按钮的形式显示,所以这些按钮是按一定类别显示,我们称之为命令按钮集。更换

16、显示的修改器集可以使用下面的方法。,在修改命令面板中,单击 (配置修改器集)按钮,弹出其快捷菜单,如图3-1-24所示。 在快捷菜单的第三栏中,列有默认的12个修改器集,单击所要显示的修改器集,就可以更换显示的按钮。,在修改命令面板中,单击 (配置修改器集)按钮,弹出其快捷菜单,如图3-1-24所示。 单击Show All Sets in List(在列表中显示全部修改器)命令,可以在Modifier List(修改器列表)下拉列表中显示出全部的修改器集。,7配置修改器集,单击Configure Modifier Sets(配置修改器集)命令,弹出Configure Modifier Sets对话框,如图3-1-25所示。,图3-1-25 Configure Modifier Sets对话框,在Configure Modifier Sets对话框中,左侧的Modifiers(修改器)列表框中列出了全部的修改器选项,右侧的Sets(类别集)下拉列表框用于选择或定义修改器的类别。,

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