3ds Max展示设计项目教程 教学课件 ppt 作者 张静 赵亚伟 项目二 课件

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1、项目二 早餐车设计,3ds Max展示设计项目教程,项目描述,刘丛刚刚完成了学生的岗位认知指导工作,就接到了第一个任务-制作早餐车。早餐车是近年来政府放心早餐工程的一部分,它是一个流动的厨房,供应商坐或站在车内,通过一个服务窗口将食物卖给消费者。考虑到早餐车简单、实用、流动性的特点,刘丛决定主要采用标准基本体来完成早餐车的设计工作。,学习目标,1.熟练掌握3ds Max移动、缩放、旋转、捕捉、对 齐工具的使用; 2.能够准确选择场景中的对象; 3.能够使用标准基本体完成简单模型的制作; 4.能够对对象进行变换复制、镜像复制; 5.了解修改命令面板的组成; 6.能够结合弯曲修改器创建简单模型。,

2、任务分解,任务一:设计早餐车; 任务二:设计凳子。,任务一设计早餐车,图2- 2 早餐车效果图,知识要点,1.标准基本体的创建 标准基本体是最简单的几何基本体,在3ds Max中,提供了10种标准基本体,它们的创建效果如图2-21所示。,图2-21 10种标准几何体,知识要点,(1)创建球体 单击“球体”按钮,在视图中按住鼠标左键拖拽创建出球体(半球体),效果如图2-22所示。球体的参数界面如图2-23所示。,图2-22 创建球体图,2-23 球体参数卷栏,知识要点,(1)创建球体 单击“球体”按钮,在视图中按住鼠标左键拖拽创建出球体(半球体),效果如图2-22所示。球体的参数界面如图2-23

3、所示。,图2-22 创建球体图,知识要点,2-25圆柱体参数卷栏,半径:设置球体的半径大小。 分段:设置表面划分的分段,值越高,表面越光滑,面数也越多。 平滑:对球体表面进行自动平滑处理(默认为选择)。 半球:值区间为01,默认为0.0,表示创建完整的球体;当数值增加,球体则被逐渐减去,值为0.5时,制作出半球体;若值为1.0时,什么都没有了。 切除/挤压:在进行半球参数调整时发挥作用,若选中“切除”,则增大“半球”的数值时,球体上片段的分布和片段数不会改变,若选中“挤压”,则片段数不变,被挤压到“半球上”,分布更为密集。 启用切片:利用切片可以制作局部球体。 切片起始位置/切片结束位置:该项

4、负责设置切片两端切除的幅度。输入正值,切片按逆时针方向切除;输入负值,切片按顺时针方向切除。,知识要点,(2)创建圆柱体 单击“圆柱体”按钮,在当前视图中,按住鼠标左键拖拽出一个圆形,然后松开左键,向上方移动一定距离并点击鼠标,即可形成圆柱体,效果如图2-24所示。圆柱体的参数界面如图2-25所示。,图2-24 创建圆柱体,知识要点,2-25圆柱体参数卷栏,半径:设置圆柱体的半径。 高度:设置圆柱体的高度。 高度分段:设置圆柱体在高度上的分段数。当要弯曲圆柱体时,高度分段数则可以生成光滑的弯曲效果。 端面分段:设置端面上沿半径的分段数目。 边数:设置圆周上的分段划分数。对圆柱体而言,边数越多越

5、光滑。 平滑:打开则创建圆柱体,关闭则创建棱柱体。 启用切片:开启切片可制作局部圆柱体。 切片起始位置/切片结束位置:设置圆柱体切片的范围。输入正值,切片按逆时针方向切除;输入负值,切片按顺时针方向切除。 生成贴图坐标:自动生成贴图坐标。 真实世界贴图大小:贴图大小以贴图在真实世界中的尺寸为依据,与场景的尺寸设置无关。,知识要点,(3)创建平面 单击“平面”按钮,在视图中按住鼠标左键拖拽创建出平面,效果如图2-26所示。平面是特殊的平面多边形网格,可在渲染时无限放大,可以将任何的修改器应用于平面对象。平面的参数界面如图2-27所示。,图2-26 创建平面,知识要点,2-27 平面参数卷栏,长度

6、/宽度:设置平面的长度和宽度。 长度分段/宽度分段:设置平面长度、宽度的分段数目。 缩放:设置平面在渲染时面积的倍增值。 密度:设置平面在渲染时长度、宽度分段数的倍增值。 生成贴图坐标:自动生成贴图坐标。 真实世界贴图大小:贴图大小以贴图在真实世界中的尺寸为依据,与场景的尺寸设置无关。,知识要点,(4)创建茶壶 单击“茶壶”按钮,在视图中按住鼠标左键拖拽创建出茶壶,其参数界面如图2-28所示。在“茶壶部件”选项组中选中不同复选框可呈现如图2-29所示效果。,2-28 茶壶参数,2-29 缺少不同的“茶壶部件”呈现的效果,知识要点,2.选择对象 3ds Max 2012提供了多种选择对象的方法

7、(1)基本选择方法 选择对象时,单击主工具栏中的“选择对象” 按钮,然后点击要选择的对象即可。选择多个对象时,按住“Ctrl”键单击加选;对于选中的对象,按住“Ctrl”键单击则是减选。单击空白处可取消选择。 另外,单击“编辑”菜单下的相应命令,可全选、反选、取消选择或根据条件选择对象。,知识要点,(2)使用名称进行选择 单击工具栏的“按名称选择” 按钮,弹出“从场景中选择”对话框 ,选择相应的对象即可。,(3)使用区域进行选择 区域选择工具包括“矩形选择区域” ,“圆形选择区域” ,“围栏选择区域” ,“套索选择区域” ,“绘制选择区域” 。,知识要点,3.变换对象 (1)对象的移动变换 单

8、击主工具栏中的“选择并移动” 按钮,选择物体,把鼠标指针移到相应的坐标轴上,当坐标轴以高亮黄色显示时,拖拽鼠标就可以使茶壶沿着这条坐标轴的方向移动了。 在”选择并移动“按钮上单击鼠标右键,弹出“移动变换输入”窗口,如图2-32所示。用户可以通过在各数值框中输入数值来改变物体在世界坐标系中的位置。,知识要点,(2)对象的旋转变换 对象的旋转变换同移动变换相似,单击“选择并旋转” 按钮,将鼠标指针移至该物体上,可以拖拽鼠标对物体进行旋转操作。 (3)对象的缩放变换 对象的缩放变换同移动变换操作相似。在主工具栏中按住“选择并缩放” 按钮不放,弹出一个下拉工具组,其中包含三个按钮,“选择并均匀缩放”

9、按钮、“选择并非均匀缩放” 按钮和“选择并挤压” 按钮。单击不同的按钮将进入不同的缩放模式。,知识要点,等比缩放:使用“选择并均匀缩放”工具,可以使物体的三个轴都按照相同的比例缩放。 不等比缩放:使用“选择并非均匀缩放”工具或“选择并挤压”工具,可以使物体按照不同的比例进行缩放。其中,“选择并均匀缩放”工具,可以使物体沿一个或两个轴按一定比例单独缩放,“选择并挤压”工具,可以使物体按相反方向的两轴进行缩放,并保持物体的体积不变。,知识要点,4.对象的复制 (1)对象的直接复制 最常用、最简单的复制方式就是直接复制。选择任意一种变换工具(包括“选择并移动”、“选择并旋转”、“选择并缩放”),按住

10、“Shift”键的同时拖拽鼠标,如图2-35所示。,知识要点,复制:复制出来的物体和原物体没有任何关系。如果对原物体进行编辑修改,复制品不会受到影响。 实例:复制出来的物体与原物体是相互关联的,如果对其中之一进行编辑修改,其他的物体也会随之变化。但使用这种方法复制的物体可以拥有不同的材质。常用于多个地方使用同一个物体的时候。 参考:原物体与复制出来的物体具有单向性,即对原物体进行编辑修改,复制品也会随之变化;而对复制品进行编辑修改,原物体不会受到影响。,知识要点,(2)对象的镜像复制 镜像复制就好比模拟镜子的效果,把物体对应的虚像复制出来。选中物体后,单击主工具栏上的“镜像” 按钮,就会弹出“

11、镜像对话框”,如图2-36所示。,图2-36 镜像对话框,镜像轴:用于设置镜像的轴或平面,“X”轴是默认轴。 偏移:用于设定镜像对象偏移原物体轴心点的距离。 克隆当前选项:用于设定物体是否复制,以何种方式复制。默认选项是“不克隆”,即只翻转物体而不复制物体。“复制”、“实例”、“参考”使用同直接复制一样。,案例练习,图2-37 凉亭效果图,任务二 设计展台,图2-52 凳子效果图,知识要点,1.对齐命令 对齐工具主要用于对齐两个或两个以上的对象。选中物体后,在主工具栏中单击”对齐” 按钮或者按下快捷键Alt+A应用对齐命令,然后选择将要对齐的对象,在弹出的“对齐”对话框中进行相应的设置,如图2

12、-62所示,在对话框中,先确定“对齐位置”,再在“当前对象”和“目标对象”中,选择对齐方式后,单击“确定”完成对齐操作。,2-62 对齐对话框,知识要点,2.创建、解组对象 创建组对象 选择两个或多个对象,然后单击菜单栏中的【组】|【成组】命令,在弹出的“组”对话框中输入改组的名称,单击“确定”完成创建。 解组对象 选择一个或多个组,单击菜单栏中的,【组】|【解组】命令即可解组。,知识要点,3.捕捉工具 捕捉工具在3ds Max中用于确定物体的位置。在主工具栏中,捕捉工具包括:空间捕捉 、角度捕捉 、百分比捕捉 和微调器捕捉 。 在任一捕捉按钮上单击鼠标右键,在弹出的“栅格和捕捉设置”对话框中

13、,根据自己的需要改变捕捉工具的设置。,“捕捉”选项卡:包括十二种捕捉模式,其中“栅格点”是系统默认的捕捉模式。单击“清除全部”按钮,就会取消所有选择,如图2-63所示。,知识要点,“选项”选项卡:在“标记”选项区中,可选择是否显示标记,可改变捕捉标记的大小和颜色。在“通用”选项中,可设置“捕捉预览半径”、“捕捉半径”、“角度”可以调整角度捕捉时的角度递增量,“百分比”可以调整缩放大小的递增量,如图2-64所示。 2-64 选项选项卡,知识要点,4.修改器简介 单击命令面板中的修改按钮,即可打开修改命令面板,如图2-65所示。 物体名称和颜色:创建物体时系统会自动为其命名和指定颜色,也可以通过修

14、改命令面板进行修改。 修改器下拉列表:在修改器下拉列表中,可以找到各种修改器。修改器只有当前对象被选中时才可以使用。,知识要点,修改器堆栈:记录了用户对物体进行的所有修改,并按照修改的先后,从下到上依次排列。 【修改器工具组】 “锁定堆栈”:用于冻结堆栈的当前状态,能够在变换场景对象的情况下,任然保持原来选择对象的编辑修改器的激活状态。 “显示最终结果开/关切换”:激活该按钮,显示在堆栈中所有修改完毕后出现的选定对象,忽略当前在堆栈中所选择的修改命令。 “使唯一”:当对多个对象施加了同一个编辑修改器后,选择其中一个对象单击该按钮,然后在调整编辑修改器参数,此时只有选中的对象受到编辑修改器影响,

15、其余对象不受影响。 “从堆栈中移除修改器”:用于从修改器堆栈中删除被选定的修改命令。 “配置修改器集”:单击该按钮可以设置编辑修改器列表中编辑修改器的个数,以及将编辑修改器加入或者移出编辑修改器列表。 图6- 55 “编辑几何体”卷展栏,知识要点,5.弯曲修改器 弯曲修改器用于对物体进行弯曲处理,可以调节弯曲的角度和方向,以及弯曲依据的坐标轴向,还可以限制弯曲在一定的坐标区域,参数面板如图2-66所示。,2-66 弯曲修改器参数面板,角度:从顶点平面设置要弯曲的角度。 方向:设置弯曲相对于水平面的方向。 弯曲轴:指定要弯曲的轴,默认的是Z轴。 限制效果:将限制约束应用于弯曲的效果。默认设置为禁用状态。 上限:弯曲的上限,此限度以上的区域不会受到弯曲修改。 下限:弯曲的下限,此限度以下的区域不会受到弯曲修改。,案例练习,2-67 高脚凳效果图,

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