3ds Max展示设计项目教程 教学课件 ppt 作者 张静 赵亚伟 项目八 课件

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1、项目八 食品展柜设计,3ds Max展示设计项目教程,项目描述,刘从接到了为北国超市设计一个专卖熟食展柜的任务。为了顺利完成此次任务,他先到北国超市中实地考察。由于超市空间的限制,每种商品的专卖区域占地面积都不太大,由于是卖熟食,对于卫生安全需要得到保证,卖场的灯光设置也要足够明亮,并有足够的货架摆放位置,售货员拿取货物应方便。 刘从准备综合以前所学的各种知识进行建模,并对灯光的设置和摄像机的位置进行了设计。这个任务综合考察了刘从的设计能力、与客户的沟通能力和建模能力,现在的刘从已经能够高效创意的完成作品的设计。在一次次对所设计项目的修改过程中,刘从对自己的能力更加自信起来。,学习目标,1.

2、理解并熟练掌握灯光的设置方法; 2. 理解并掌握摄像机的工作原理和设置方法; 3. 综合、灵活运用多种建模方式,提高工作效率。,任务分解,任务一:设计食品展柜; 任务二:材质与贴图; 任务三:灯光与摄像机。,食品展柜设计效果图,图8- 1 金柴北国食品展柜最终效果图,知识要点,1、精简材质编辑器: 具有用于查看材质预览示例窗口。第一次查看“材质编辑器”时,材质预览具有统一的默认颜色,如下图所示。 需为材质指定不同的名称。编辑显示在“精简材质编辑器”工具栏下面的名称字段。此时活动材质的名称就显示在“精简材质编辑器”对话框的标题栏中,如上图所示。,图8- 53 材质编辑器窗口,知识要点,2、常用材

3、质的调整方法: (1)玻璃材质 玻璃材质的特性:它是一种透明的实体,通常调整材质球的不透明度和颜色。玻璃分为蓝玻、绿玻、白玻和茶色玻璃等,每种玻璃都有不同的透明度和反光度,厚度不同也影响玻璃的透明度和反光度; 自然光、灯光也对玻璃的透明度和反光度有影响。玻璃的背景对玻璃的反光影响的强度很大,如深色的背景使玻璃看上去象一面镜子;玻璃是有厚度的,玻璃的边缘比玻璃本身色深。 玻璃材质透明度一般在6080之间;颜色一定要深,暗;在扩展参数展卷栏中需调整第一行第一个参数,一般为5075之间; 玻璃材质还有一定的反光度,要在反射通道中加入光线追踪效果。 玻璃的效果要通过灯光的影响才能达到理想的效果。,知识

4、要点,2、常用材质的调整方法: (2)钢材金属材质: 金属材质的特性:金属材质是反光度很高的材质,受光线的影响最大的材质之一。同时它的镜面效果也很强,高精度抛光的金属和镜子的效果相似,要用到光线追踪; 金属材质的高光部分可以将很多的环境色都融入在高光中,有很好的反射、镜面的效果。暗部很暗,几乎没有光线的影响成黑色的,金属是种反差效果很大的物质; 金属在颜色上的体现只在过渡色时有,受灯光的影响很大。 金属材质要选用金属的材质球,调整高光强度和高光面积的大小。高光强度一般很强,通常在108355之间;,知识要点,2、常用材质的调整方法: (3)木纹材质: 材质球的高光强度通常为43%,高光面积为2

5、840%之间。 凹凸通道也加入木纹贴图,使木纹有凹凸感,肌理更明显,凹凸通道强度通常为30% ; 自发光的调整为5%,根据灯光的强弱来调整这个数值,光强则强光弱则弱; 木纹的纹理的大小可在使用物体中用UVW贴图来调整纹理面积的大小,以材质的实际面积大小来定坐标大小; 还可以加入光线追踪来体现油漆的光泽度。通常在58%的强度。,案例练习,图8-54石头材质设置,设置石头材质,知识要点,1、摄像机的使用: 在3Ds max中,制作出视觉准确而舒服的效果图,就必须创建摄像机,透视图在一定程度上能够代替摄像机视图,但它还不够完善。要准确地切换出各种角度,需要依靠摄像机的变换功能和在摄像机视图中灵活地操

6、作。摄像机的工作原理和专业单反光镜头摄像机非常相似。 目标摄像机是静态场景中常用的一种摄像机,具有出发点和目标点,可以通过在场景中移动出发点来任意改变观察角度。自由摄像机:自由摄像机和目标摄像机的区别是自由摄像机没有目标点。它主要用来设置镜头沿着一定轨迹移动的动画,如建筑漫游动画的制作。两种摄像机的参数设置基本相同。,知识要点,单击【创建】|【摄像机】|【目标】按钮,在视图中单击并拖动鼠标即可创建一架目标摄像机,激活一个视图,然后按C键即可将其切换到摄像机视图。 目标摄像机具有出发点和目标点两个独立的对象,可以通过移动和旋转它们来控制摄像机镜头的取景和角度。摄像机的出发点离目标点越近,取景范围

7、越小。将出发点或目标点左右、上下移动会改变镜头角度。平移摄像机时可以选中摄像机出发点和目标点之间的连线来移动它。,知识要点,在修改面板中,可以对摄像机参数设置进行修改,可以调整摄像机焦距和视野,产生雾、剪切面、景深等特殊效果,如下图所示。,图8- 64 摄像机的参数,知识要点,镜头:用来设置摄像机镜头的焦距。 视野:用来设置摄像机在场景中摄像机视角的大小。 备用镜头:设置各种模拟实际常用镜头的类型:从15mm到20mm的广角镜头,50mm的标准镜头、200mm的长焦距镜头。 其中有两项参数对于调整摄像机角度是非常重要的,它们分别是镜头和视野。 镜头参数栏的参数值是设置镜头的长度,缺省值为43.

8、456mm。 视野参数栏的参数值是设置镜头的尺寸,缺省值为45mm。,知识要点,2、设置灯光和环境: 灯光和环境的设置在模拟现实的大气效果时有着非常重要的地位。有精美的模型和逼真的材质纹理还不够,只有在场景中添加合适的灯光和环境,才能增强场景模型的表现力。灯光在于烘托气氛,使场景更加逼真。,知识要点,(1)3ds max 2012提供了两种灯光类型【标准】和【光度学】,配合相应的灯光参数设置,能够逼真模仿真实的光源。 系统提供了8种标准灯光,如下图所示。它们用模拟的方式来表现现实中各种光源的照射效果,它们的参数仅用来模拟自然光与照明设备的物理属性,根据特点不同可以分为目标灯光、自由灯光、泛光、

9、天光和区域灯光5类。目标聚光灯和泛光灯是最常用的标准灯光。,图8- 65 8种标准灯光,知识要点,打灯光的常识:在3ds max2012中,场景有两盏默认灯光,当增加灯光时这两盏灯光会自动消失。灯光不像其它物体,它隐藏后在渲染时仍然起作用。 灯光的创建是有一定规律性的。在简单场景中,协调照亮物体的光源有3种基本方法: 1.由主光源充当照亮场景的主要光线来源; 2.辅助光源作为主光源的补充,在弥补主光源的不足、强化物体的体积感时有着积极的作用; 3.背光源能够产生景深效果,使场景具有空间感。 这3个光源已经能够满足一般照明的需要,若是需要更为丰富的空间层次,还可以增加顶光源、色光源等。,知识要点

10、,主光源:在一个场景中,其主要光源称为主光源,通常有【目标聚光灯】。主光源是最基本的光,是最亮的,用于照亮场景中的大部分面积和主要物体,主光源不一定只是一个光源,但它一定是照明的主要光线来源。主光源的位置是相对固定于一个地方的。 主光源通常放置在摄像机的右侧,位于场景物体前方约四分之三的位置上,跟摄像机成45度的角,但有时根据具体场景的需要,也可来自物体的左方或右方,或者其他任何位置。主光源通常是首先放置的光源,并设置它来产生阴影,使它在场景中创建初步的灯光效果。 此时,由于场景中只有一盏灯光,得到的光影效果还比较单调,阴影会比较粗糙。 辅助光源:辅助光源亮度次于主光源,置于主光源的左侧,用来

11、减弱由于主光源的照射在物体的另一边产生生硬的黑暗和阴影区域。主光源在场景中是最引人注意的光源,但补充光的光线可以提供景深和逼真的感觉。 背光源:背光源通常放置在场景主要物体的后上方,在3个灯光中是最弱的,通过照亮对象的边缘将场景物体从背景中分开,丰富空间的深度。 对于比较复杂的大型场景,3点光源的照明显得比较单调,但还是要区分出主要光源和辅助光源。,知识要点,(2)环境设置 执行下拉菜单命令【渲染】|【环境】命令或快捷键【8】,在环境对话框中设置场景环境属性,如增添背景色彩或自然环境图片,使场景变得更加逼真。 3、渲染场景 场景渲染由两个部分组成:渲染产品和渲染设置。它们的作用都是生成一幅图像

12、。如下图所示。,图8- 66 渲染产品按钮和渲染设置按钮,图8- 67渲染设置对话框,知识要点,【渲染设置】对话框中渲染室内场景的常用命令: 时间输出区域: 【单帧】:室内场景一般用静态单帧渲染命令。默认选中。 【活动时间段】、【范围】一般用来做动画。提示:如果设置从第1帧到第2帧,我们必须将它设置为0到1帧,依次类推,从第2帧到第3帧,就是1到2帧,因为系统默认从0帧开始。 【帧】可以设置对任意帧进行渲染,如设置1,3,5-12帧等。注意:各帧之间用“,”隔开,设置第几帧到第几帧时用“-”符号。在输入数值时也可设置间隔多少帧进行渲染。 输出大小区域: 调整图像输出尺寸区域。选择【自定义】模式

13、,可以根据自己的需要调整输出尺寸,将自动显示设置的长宽比例,如果点击按钮,那么它将锁定长宽比例。也可以点击已经设置好长宽比例关系的按钮。,选项区域: 区域中有很多设置,对静态图像渲染比较有用的命令是【强制双面】和【大气】。 【强制双面】:渲染物体的外表面和内表面。打开这个设置可以避免法线错误引起不正确的表面渲染,但它渲染需要的时间较多,也就是要减慢渲染的速度。 【大气】:渲染场景中的大气效果。 【视频颜色检查】: 检查图像像素颜色有无超过NTSC制或PAL制【电视制式】的阀值。 【超级黑】:进行压缩视频时,限制物体的黑色渲染。一般不要打开它。 【渲染为场】:如为电视建立动画,那么要设置渲染到电

14、视的场,而不是设置为帧。 高级照明区域: 【使用高级照明】 【使用计算机高级照明】 渲染输出区域: 点击【文件】按钮,便可打开【渲染输出文件】对话框,就可以输出渲染过的图像文件。,4、文件的输出 在【渲染场景】对话框进行渲染设置时,按【文件】按钮,便可打开【渲染输出文件】对话框。在【文件保存类型列表】中任选一种文件格式;在【文件名】输入文件名称;点击【设置】按钮进行当前文件格式的具体设置。然后点取【保存】按钮即可。 图像的输出文件格式:在文件对话框中的文件保存类型列表,包括BMP、JPEG、PNG、TIF、AVI等多种文件格式选择保存渲染效果,分别有保存静态图像和动态图像的文件格式。每种文件都

15、有自己相对应的参数设置。,JPEG格式 :是所有压缩格式中最好的,常用于网络传输。 它使用有损失的压缩方案,但在压缩前,需从对话框中选择所需图像的最终质量,才能有效地控制JPEG在压缩时的损失数据量。它支持位256色和24位真彩模式,不能保存Alpha通道信息。 TIFF格式 :常被用于印刷行业,在压缩时不影响图像像素,TIFF文件多用于存储一些色彩绚丽的贴图文件。它使用无损失的压缩方案。在3Ds max中可以生成TIFF 格式的文件,但在3Ds max中,TIF文件不能进行数据压缩处理,不过在Photoshop中可以进行数据压缩处理,注意:虽然压缩过的文件可以在3Ds max读取,但MAX仅

16、读取RGB色彩模式,不读取CMYK色彩模式。我们在3Ds max中渲染的效果图,一般在Photoshop中进行后期处理。它将3Ds max和Photoshop有机地结合到了一起。 BMP格式 :BMP格式的图像具有极其丰富的色彩,比较适合打印。它使用RLE压缩方案进行数据压缩。RLE压缩方案是无损失压缩。优点是能节省大量的磁盘空间而又不牺牲图像的任何数据;缺点是打开此种压缩过的文件速度很慢,而且一些兼容不太好的应用程序可能不支持这类文件。 GIF格式:一般用在网络传输上。它是一种压缩的8位图像文件。优点是由于经过极大压缩,而且还是8位的,速度比其他格式的图像文件快很多;缺点是只能处理256种色彩。 PNG格式:一般为网络传输格式,跟JPEG格式相似。,

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