电气CAD技术 教学课件 ppt 作者 董国增 第3章

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1、第3章 二维平面图形的编辑,3.1 理解什么是对象 3.2 选择对象 3.3 删除对象 3.4移动对象 3.5 复制对象 3.6 倒圆角 3.7 倒角 3.8 缩放对象 3.9 镜像对象 3.10 偏移对象 3.11 修剪对象 3.12 延伸对象 3.13 旋转对象 3.14 阵列对象 3.15 拉伸对象 3.16 打断对象 3.17 分解对象 3.18 拉长对象 3.19 编辑对象特性 3.20 使用夹点编辑 3.21 视图刷新,本章介绍对象的删除、移动、复制、倒角、缩放、镜像、偏移、修剪、延伸、旋转、阵列、拉伸、打断、分解、拉长等操作,并介绍对象的编辑操作。,学习目标,对象选择方法 对象的

2、编辑、修改,3.1 理解什么是对象,对象(Object)是指组成图形的各基本元素,如直线、曲线、圆、椭圆、尺寸标注及文字标注等。用绘图命令所创建的不同图形均可以理解成不同的对象。一般情况下可以使用各种命令来创建各种不同的对象,也可以利用已有的对象通过某些编辑命令来创建新的对象。如图3-1所示为接触器主触点的图形。,可以看到,该图形由3条直线和1段圆弧所组成,可理解成该图形由4个对象所组成,其中的三个对象是直线,另一个对象是圆弧。,图3-1接触器主触点图形,3.2 选择对象,一般来说,当对图形中的对象进行编辑时,AutoCAD都会在“命令|提示行”出现“选择对象:”的文字提示,也即选择要对哪些对

3、象进行编辑,同时鼠标变成一个小的正方形选择框,此时可以有多种不同的方法来选择对象。,3.3 删除对象,删除对象,可以简单地理解成相当于在手工绘图时利用橡皮擦擦除所绘出的直线、圆、圆弧、曲线或文字等。,假如要删除下图形中的圆弧,则可按如下的步骤操作: (1)单击“修改”工具栏上的按钮。 (2)“命令|提示行“的提示为“选择对象:”,同时鼠标变成一个小正方形的选择框,移动鼠标至圆弧上的任意位置处并单击,则圆弧被选取并呈“亮显”状态。 (3)“命令|提示行”的提示仍为“选择对象:”,如果要删除其他的对象。则可以继续选择其他对象,由于此时要删除的对象仅为圆弧且已被选取,所以可以单击鼠标右键或者按“空格

4、“键或Enter键结束对象的选择。,图3-1接触器主触点图形,图3-13 删除对象后的图形,3.4 移动对象,3.4.1位移法 位移法,就是输入一个位移矢量,该位移矢量决定了被选取对象的移动距离和移动方向。一般来说,位移矢量是通过给出直角坐标X方向和Y方向的值来确定,或者用极坐标的方式来确定。,3.4.2指定位置法 指定位置法,就是通过指定的两个点来确定被选取对象的移动方向和移动距离。通常将指定的第一个点称为基点。,移动对象,可以简单地理解成将图形中的对象按指定的方向和距离移动位置。,3.5 复制对象,复制对象,可以简单地理解成将图形中的对象按指定的方向和距离复制一个副本,也即创建与原对象完全

5、一摸一样的新对象。 1.位移法单一复制 位移法单一复制,与3.4.1节中的位移法移动对象类似,就是输入一个位移矢量,该位移矢量决定了所复制出的对象相对于原来对象的距离和方向。 2.指定位置法单一复制 通过指定的两个点来确定所复制出的对象相对于原来对象的方向和距离。通常将指定的第一个点称为基点。 3.多重复制 在按3.5.1和3.5.2节中的方法进行复制时,每次只能将所选取的对象复制一次。而有时需要将所选取的对象复制多次,那么需要使用多重复制法。,3.6 倒圆角,倒圆角,可以简单地理解成通过一个指定半径的圆弧来光滑地连接两个对象。所连接的对象最常见的为直线,也可以是多段线、曲线、圆或圆弧等。图3

6、-22和图3-23分别表示了两条直线倒圆角之前和倒圆角之后的情形。可以看到,在实际设计工作中,经常要用到倒圆角。,图3-22 未倒圆角之前的两条直线,图3-23 倒圆角之后的直线和圆弧,3.6.1设置圆角半径,现假定要设置圆角半径为25,则可按如下步骤进行操作:,1.单击“修改”工具栏上的 按钮。,2.“命令|提示行”的提示为“选择第一个对象或多线段(P)/半径(R)/修剪(T)/多个(U):”,输入R并按“空格”键或Enter键表示选取设置圆角半径的选项。,3.“命令|提示行”的提示为“指定圆角半径(0.0000):”, 入25并按“空格”键或Enter键以确定圆角半径为25。,(4)“命令

7、|提示行”的提示为“选择第一个对象或多段(P)/半径 (R)/修剪(T)/多个(U):”按“空格”键或Enter键.,3.“命令|提示行”的提示为“选择第二个对象:”,单击两条直线中的另外一条。,2.“命令|提示行”的提示为“选择第一个对象或多线 段(P)/半径(R)/修剪(T)/多个(U):”,单击图3-25中的两条直线中的任意一条,可以看到该直线被选中而呈“亮显”状态。,1.单击“修改”工具栏上的 按钮。,假定要对图形中得两条直线进行倒圆角,并假定已按3.6.1节中的方法设置好了圆角半径为25,则可以按如下的步骤进行操作:,3.6.2对两条直线倒圆角,图3-25 未倒圆角之前的图形,图3-

8、26 倒圆角之后的图形,3.6.3对整个多段线倒圆角,多段线在此处可以简单地理解成一条由许多直线段首尾相接所组成的折线。尽管该折线由许多直线段组成,但在AutoCAD中是作为1个单一对象而存在. 对多段线倒圆角,可以有两种方法: 1.按3.6.2的方法对每个角点处倒圆角,这种方法适用于圆角半径变化的情形。 2.对多段线的所有角点一次性倒圆角,这种方法适用于圆角半径不变的情形。 需要注意: 在倒圆角的操作中,在设置圆角半径时,半径值不能太大,否则无法倒圆角。 例如半径值大于某一条线段的长度,在这种情形下,无法倒圆角。,3.7 倒角,倒角,可以简单地理解成对两条直线在其交点处加上一条短的直线边。图

9、3-31和图3-32分别表示了两条直线在倒角之前和倒角之后的情形,在实际的设计工作中,经常要用到倒角。,图3-31 未倒角之前的两条直线,图3-32 倒角之后的两条直线及倒角边,3.7.1设置倒角距离,1. 单击“修改”工具栏上的 按钮。,选择第一条直线或多线段(P)/距离(D)/角度(A)/修剪(T)/方式(M)/多个(U)”输入D按Enter键表示设置倒角的距离值。,3. 指定第一个倒角距离(0.0000),4.“指定第二个倒角距离(15.0000),选择第一条直线或多线段(P)/距离(D)/角度(A)/修剪(T)/方式(M)/多个(U),3.7.2 对两条直线倒角,对两条直线倒角,在实际

10、的绘图工作中经常使用。两条直线可以是相交或不相交,而且也并不一定要相互垂直。对于如图3-34所示的图形,由1条水平线和1条垂直线共2个对象所组成。 从图3-35可以看到,原来的两条直线被一条倒角边所连接起来。在此处要注意的是,倒角时选择直线的顺序不同,则在倒角后所得到的图形也有所不同。,图3-35 倒角之后的图形,图3-34 未倒角之前的图形,3.8 缩放对象,缩放对象,是指在X和Y方向上使用相同的比例因子缩小或放大所选择的对象,使被选择的对象变得更小或更大,但不改变它的高度和宽度方向上的比例。,图3-40 原始图形大小,图3-41 缩小后的图形,图3-42 放大后的图形,缩放法,1.比例因子

11、缩放法 比例因子缩放法,就是通过给出缩放基点和缩放比例来改变所选定对象的实际大小。 2.参照缩放法 参照缩放法,就是利用现有对象的尺寸作为新尺寸的参照。在利用参照缩放时,需指定当前比例和新的比例长度。也可通过指定一个基准点和两个参照点指定参照长度,并通过拖动指定新的比例。 3.夹点缩放法 夹点缩放法,就是使用夹点模式来缩小或放大对象。例如通过拖动圆周上的夹点向外或向内拖动圆来放大或缩小圆,就是一种最常见的夹点缩放法。,3.9 镜像对象,镜像对象,可以形象地理解成照镜子,就是用所指定的两点定义成镜像轴线来创建对象的对称图形。镜像对象一般常用于对称图形的绘制,可以减少绘图工作量。 对于镜像操作,主

12、要掌握以下几点 :,第一是要对哪些对象进行镜像 第二是镜像轴线的确定 第三对于被镜像的对象如果含有文字, 还应当预先设定镜像后的文字是否反转或倒置。,3.10 偏移对象,偏移对象,就是在距现有对象指定的距离处或通过指定点创建新对象。但偏移对象不仅仅局限于作平行线,可以偏移的对象除直线外,还可以是圆弧、圆、多段线等。 如图3-61所示,假定图中的折线由1条多段线所组成,则在对其进行偏移操作后可得到如图3-62所示的图形。,偏移方法,1.定距法偏移,就是输入一个距离值(也可以通过鼠标给出两点来确定一个距离值),然后选定被偏移的对象和偏移方向来进行偏移的方法。 2.过点法偏移,就是通过指定的某个点创

13、建1个新的对象,该新对象与初始对象保持等距离。,3.11 修剪对象,修剪对象,可以简单地将其理解成对于所要修剪的对象沿着由一个或多个对象定义的边界来删除对象的一部分。可以修剪的对象包括圆弧、圆、椭圆弧、直线、开放的二维和三维多段线、射线、样条曲线和构造线。 如图3-69所示的图形。修剪后可得到如图3-70所示的图形。,图3-69 未修剪前的图形,图3-70修剪后的图形,修剪方法,1.一般对象的修剪 大多数情况下,对于常用的修剪操作,只需通过鼠标来确定修剪边界和被修剪对象后就可以进行修剪了 2.修剪到隐含交点 在默认状态下,不能利用对象的隐含交点作为剪切边界修剪对象,但在修剪命令的执行过程中,如

14、果选择合适的选项,也可以利用对象的隐含交点作为剪切边界修剪对象。 3.修剪复杂对象 在修剪复杂对象时,可以巧妙地选择对象,使得对象既可以作为剪切边界,也可以作为被修剪的对象,使用不同的选择方法有助于选择正确的剪切边界和修剪对象。,3.12 延伸对象,延伸对象,就是将对象延伸至其他对象所定义的边界,或者将对象延伸到它们将要相交的某个边界上。,如图3-77所示的图形由1条水平线和1条垂直线所组成。假定以水平线作为延伸边界,使垂直直线向下延伸与该水平线相交,则可得到如图3-78所示的图形。,图3-77未延伸之前的图形,图3-78延伸之后的图形,3.13 旋转对象,1.角度法旋转 主要掌握如下几点:

15、1.所需要旋转的对象,也即到底要对哪些对象进行旋转。 2.旋转基点,也即对所选择的对象以哪点为中心进行旋转。 3.旋转角度,也即所选择的对象绕基点所需要转过的角度。在默认状态下,角度以度为单位,逆时针方向为正,顺时针方向为负。,2.参照法旋转 “参照法旋转” 一般用来对齐两个不同的对象。 如图3-85所示的图形有一条线段和一个矩形,要求通过旋转矩形来使该矩形的长边与线段重叠。,图3-85 未旋转前 3-86 参照旋转选点方法 图3-87旋转后,1.单击“修改”工具栏上的 按钮,2. 选择对象:,参照法旋转方法和步骤如下:,3. 指定基点:,4. 指定旋转角度或参照(R): 输入英文字母R,5.

16、 指定参照角(0):,6. 指定第二点:,7.指定新角度:,3.14 阵列对象,对于阵列对象,可以简单地将其理解成将对象进行有规律的复制 1.环形阵列 假设已有图3-88的图形,需要绘制如图3-89所示带有6个孔的法兰,6个孔以法兰中心(即图中两条中心线交点处)为圆心均布,在绘制这6个孔时,只要将绘制好的1个孔进行环形阵列就可自动绘制出来其他5个。,具体操作步骤如下:,1.单击“修改”工具栏上的 按钮。,2.在“阵列”屏幕对话框选取其中的“环形阵列(p)”,3. 单击“选择对象(S)”的 按钮,在“命令|提示行”出现“选择对象:”的提示,单击法兰上已绘制好的孔,4. 单击中心点一栏最右边的 按钮, “命令|提示行” 的提示为“指定阵列中心点:”,单击法兰两条中心线 的交点.,5. 在方法(M)一栏的下拉式列表框中选取“项目总数和填充角度”

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