魔抓编程指南

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1、 魔抓魔抓(Scratch)编程编程指南指南 阿儿法营少儿电脑魔法学校编译 2010-11 1、 介绍介绍 魔抓(英文名称 Scratch)是一种全新的编程语言,它让我们能更加自如地创建互动故事、 游戏和动画。 本指南全面介绍了所有魔抓指令的含义和用法。 如果你从来没有学过魔抓编程, 我们建议你 参加一次入门课程,以便快速地开始进入魔抓编程之旅。在你初步入门以后,如果你想了解 每一个魔抓命令的秘密,那么这本指南正好可以帮助你了。 魔抓作品的基本组成魔抓作品的基本组成 魔抓作品由一些角色角色组成, 每一个角色都可以包括很多个造型造型。 通过切换造型你就可以改变 角色的外观了。任何东西都可以成为角

2、色,比如一个人、一辆汽车、一只蝴蝶、甚至一个小 圆点、一个随手画的怪物等等。一个角色必须至少有一个造型,当然,你可以为这个角色增 加很多造型,造型都是图片。你可以用画图板自己绘制造型,也可以从网上找自己喜欢的图 片,也可以用自己的照片,没有任何的限制。 编程的意思就是说你可以对一个角色下达指令, 让他按照你的命令行动。 怎么做呢?编写脚脚 本本! (程序和脚本的意思是一样的。 ) 第一步:从左侧的模块模块仓库仓库中选择你需要的那些模块,把它们拖到脚本区域; 第二步:把这些模块组合拼装在一起,这样就做成了脚本脚本。 第三步: 你点击一下拼装好的脚本脚本, 脚本就会从最上面的模块开始, 以从上到下

3、从上到下的顺序执行。 2、魔抓的工作台、魔抓的工作台 舞台舞台 舞台是你展现自己作品的地方,你设计的游戏、动画都会在舞台上展示。角色们在舞台上运 动,每一个角色都将在舞台上和其它角色一起表演。 舞台的宽度是 480 个单位,高度有 360 个单位。我们用 XY 坐标系来表示舞台上的每一个位 置。在舞台的中心,X 坐标是 0,Y 坐标也是 0。 如果你要知道舞台上一个位置的 X 坐标和 Y 坐标, 你可以在舞台上移动鼠标, 在舞台的右下 角你可以看到鼠标所在位置的 XY 坐标。 如果你想进入全屏演示模式,你可以点击转换成演示模式,如果你想退出全屏幕演示 模式,只需要按下键盘上的 Esc 键(这个

4、键在键盘的左上角) 你可以改变舞台的大小,只需要点击就可以把舞台变大或者变小。 (有的时候, 你需要把舞台变小,因为这样你的脚本区域就会变得大一些,方便编程! ) 新增新增角色角色 当你开始做一个魔抓作品的时候,通常舞台上只有一个角色。 如果你要增加自己的角色,你可以用下面的命令: : 用绘图板创建一个角色,手绘第一个造型。 : 从角色库或者自己的图片里面选择一个图片做为一个新的角色。 : 从角色库里面随机选择一个角色。 如果你要删除一个角色的话,有两种方法。 第一种方法:从工具条(在舞台的左上角)中,用鼠标选中“剪刀”,然后点击你要删 除的角色。 第二种方法:用鼠标右键点击你要删除的角色,在

5、弹出的菜单窗口中,选择“删除”命令。 如果你要用舞台背景中的一部分来做一个角色的话, 可以用鼠标右键点击舞台背景, 然后在 弹出的菜单窗口中选择“截取部分屏幕区域成为新角色” 角色列表角色列表 角色列表中显示了所有角色的图标,角色的名字会显示在图标的下面。 如果你需要查看一个角色的脚本脚本、造型造型、声音声音,你只要点击这个角色的图标。还有一种方法 也可以,就是直接在舞台上选择你要查看的角色,然后用鼠标双击它。 (请注意:选中的那 个角色,在角色列表中会使用一个蓝框框住! !这样你就可以知道,你现在正在修改的角色 是哪一个了。 ) 在角色列表中,当你用鼠标右键点击一个角色的时候,会弹出一个命令

6、窗口,窗口中显示了 四个命令,分别是:显示、输出这个角色、复制、删除显示、输出这个角色、复制、删除。 显示显示 如果角色被隐藏,使用这个命令就可以让角色显示出来; 输出这个角色输出这个角色 如果你希望在另外一个作品中使用这个角色,你就可以输出它; 复制复制 使用这个命令你可以在角色列表中增加一个一模一样的角色; 删除删除 使用这个命令你可以删除掉这个角色。 如果你在工作的过程中,有一个角色跑到了舞台外面或者被隐藏了,无法找回来,那么你可 以使用下面的技巧:即按住键盘上的“Shift”键,然后在角色列表中,用鼠标点击你要找回 的角色。这时,这个角色就会回到舞台的中央并显示出来。 在角色列表中,

7、你可以按照自己的需要重新排列角色的顺序。 方法是用鼠标把一个角色拖拽 到你希望的地方。 通过改变造型,角色可以让自己的外观产生变化;舞台的外观同样可以变化,我们只需要改 变舞台的背景舞台的背景就可以了。 在角色列表的左侧, 你可以看到一个图标, 下面的名字是 “舞台” 。 你可以点击这个图标查看和舞台相关的脚本、背景和声音。 模块仓库和脚本工作区模块仓库和脚本工作区 你要为一个角色编写程序,只需要用鼠标把模块从模块仓库拖拽到脚本工作区。 如何运行脚本呢?很简单,你只要鼠标点击这个脚本就可以了。 创建脚本(也就是程序)的方法是把模块拼装在一起,形成一个整体。你只需要在这个整体 上点一下,程序就开

8、始执行,执行的顺序是从最上面的模块开始,从上向下顺序执行。 你可以通过在线帮助了解每一个模块的功能, 方法是用鼠标右键点击这个模块, 在弹出的命 令出口中选择“帮助” 功能。 (很遗憾,目前的帮助都是英语的! ! 希望你们好好学习英语。 ) 当你把一个模块拖拽到脚本工作区的时候,在屏幕上会出现一条白线,这条白线告诉你,这 个模块可以放到什么位置,以便和其他的模块拼接起来。 如果你要移动一队拼接好的模块,你应该用鼠标按住最上面的最上面的模块模块,然后拖动,这个时候整 队的模块都会移动。如果你用鼠标按住中间的一个模块,然后拖动,那么只有这个模块下面 的那些模块才会跟着移动。 如果你要把脚本从一个角

9、色复制给另外一个角色, 那么只需要把 脚本拖到角色列表中的图标上就可以了。 有一些模块包含了一个白色的圆弧形填空格,比如。这些格子里的数字都是 可以修改的。修改的方法是,用鼠标在格子里面点一下,看见光标在格子里以后,用键盘输 入就可以了。 另外, 你也可以把圆弧形的模块, (比如:) 直接放入这些填空格里。 有一些模块有一个带三角形的选择框, (比如:)如果你点击这个小三角 形就会看到很多的选择项目。 如果你的脚本工作区很乱,想整理一下,把脚本排整齐,那么只需要在脚本工作区里面,点 一下鼠标右键,然后在弹出的命令窗口中选择“整理”功能。 如果你想把脚本区中的脚本复制下来,给其他的同学看一看,那

10、么你可以在脚本工作区内, 点一下鼠标右建,然后在弹出的命令窗口中,选择“将脚本存成图片”功能。 如果你想给自己的脚本写一些说明, (这一点很重要,因为如果脚本很多,你可能会忘了一 段脚本是干什么用的。 ) ,那么,你可以在脚本工作区内,点一下鼠标右建,然后在弹出的命 令窗口中,选择“添加注释”的功能。这时会出现一个黄色的小窗口,你可以在里面记录下 说明文字。下面是一个例子: 如果你想改变注释窗口的尺寸大小, 那么你可以用鼠标来拖拽右侧的把手。 点击左上角的三 角形,你可以把注释窗口折叠起来或者展开。 在脚本工作区的任何地方都可以放置注释窗口, 如果你要改变它的位置很容易。 只需要用鼠 标拖拽就

11、可以了。 如果你要把一个注释窗口和一段脚本连接起来, (这样可以让说明更加清楚明白! ) 只需要把 注释窗口拖拽到一个模块上就可以了。 如果你要把这种连接取消, 你只需要把注释窗口拖走 就可以了。 造型造型 在脚本工作区的上方,点击“造型”标签,你就可以为一个角色修改造型。 上面是一个向日葵角色,它有两个造型,一个是直立的造型,名字叫“向日葵-直立” ;另外 一个是倾斜的造型,名字叫“向日葵-倾斜” ;角色目前显示的是第二个造型,你可以看到, 这个造型用一个蓝色的边框框住。如果你要让角色换一个造型显示,那么,只需要用鼠标直 接点击另一个造型,舞台上的角色就会换成另外一个造型了。 一共有四种方法

12、可以创建新的造型: 1、 用绘图板手绘: 点击按钮, 就可以启动绘图板, 按照自己的想法绘制各种造型。 2、 使用文件夹中已有的图片:点击按钮,就可以打开文件夹,从文件夹中选择自 己希望的图片。 3、 用照相机拍照:点击按钮,你可以启动计算机的摄像头,把拍摄的照片做为造 型。 4、 在互联网上找到的任何图片:你可以把桌面上或者网上的任意图片直接拖到工作区。 魔抓可以识别很多种格式的图形文件,包括 JPG、BMP、PNG、GIF(动态 GIF 也可以识 别) 。 每一个造型都有一个编号,叫做造型编号造型编号。这个编号显示在造型图标的左侧。你可以任 意改变造型的顺序, 只要用鼠标把造型拖到你希望的

13、位置就可以了。 在你改变造型的顺序之 后,造型编号也会重新排定。造型编号造型编号总是从最上面的 1 开始,向下依次增加。 用鼠标右键点击造型, 可以看到一个弹出的命令窗口。 包括两个命令:“转换成新角色” 和“输出这个装饰” 。 这两个命令的含义是: 转换成新角色转换成新角色 这个造型会变成一个新的角色,这个新角色将出现在角色列表中。同 时这个造型会从原来的位置消失。 输出这个装饰输出这个装饰 这个造型会保存成一个图片文件,你可以在其他地方使用这个图片。 声音声音 点击声音标签,我们就可以查看一个角色的声音。 有两种方法可以增加新的声音: 1、 录音:点击按钮,你就可以启动录音机。 (记住:你

14、的计算机必须有麦克风,才 能录音! ) 2、 使用已有的声音文件:点击按钮,你就可以导入自己喜欢的声音文件。魔抓可 以识别多种格式的声音文件,包括 MP3、未压缩的 WAV、AIF、AU 等格式。 当前当前角色角色的的信息信息 ( “当前角色”就是指你正在使用的角色。 ) 当前角色的信息框里面包括:角色的名字、XY 坐标、方向、锁定状态、画笔状态等等。 你可以给角色起一个新的名字。 角色的方向标明了这个角色的移动方向。 当你使用命令的时候, 它会沿着规 定的方向前进。 (比如 0=向上,90=向右,180=向下,-90=向左) 。在角色图标上有一条蓝色 的线, 它指向角色的方向。 你可以用鼠标

15、来转动这条蓝色的线, 这样就可以改变角色的方向。 如果用回到默认的开始状态,只要用鼠标双击角色图标。它就会自动回到默认的方向(方向 =90) 。 点击锁头,你可以修改角色的锁定状态。打开的锁头表示在全屏演示的时候,这个角色 可以在舞台上被鼠标拖动。锁上的锁头表示这个角色不会被鼠标拖动。 当画笔落下的时候,你可以在锁头的右侧看见画笔的颜色。 如果你需要在另一个作品中使用这个角色,你就需要输出输出这个角色。 操作方法:用鼠标右键在舞台上或者是角色列表中点击这个角色,在弹出的命令窗口中,选 择“输出这个角色”的功能。输出的角色保存在一个后缀是 sprite 的文件中。这个角色可以 用在别的作品中。

16、旋转状态旋转状态 当角色的方向改变的时候,角色是旋转呢?还是不动?这是由角色的旋转状态决定的。 角色一共有三种旋转状态: 1、:旋转 当角色方向改变的时候,角色本身也跟着旋转; 2、:左右翻转 当角色方向改变的时候,角色要么面向左边或者要么面向右边。当 方向(0,90,180)朝向右侧的时候,角色面向右;当角色方向(0,-90,180)朝向左侧 的时候,角色面向左。 3、:不旋转 无论角色的前进方向如何改变,角色本身都不会旋转,它保持原有 的姿态不变。 工具条工具条 工具条位于舞台的左上角,一共有四种工具。 操作方法很简单,先用鼠标点选一个工具,然后点击你要操作的角色、造型、声音、脚本等 等。下面详细说明各个功能的含义: 1、:复制 对选定的角色、造型、声音、脚本进行复制,可以得到另一个一模一样 的东西。 (按住 Shift,再用鼠标选定操作对象,可以同时复制多个。 ) 2、:删除 删除选定的角色、造型、声音、脚本。 (按住 Shift,再用鼠标选定操作 对象,可以同时删除多个。 ) 3、:放大角色 放大选定的角色; (按住

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