三维动画设计与制作 教学课件 ppt 作者 崔建伟 第四章 复杂建模训练

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1、,三维动画设计与制作,复杂建模训练,第4章,CHAPTER 4,三维动画设计与制作,返回,教学目标与知识点 【教学目标】 放样建模能力 布尔运算建模能力 可编辑多边形建模能力 复杂模型建模能力 【知识点】 放样操作和参数设置 布尔运算和超级布尔的操作 可编辑多边形常用建模命令,复杂建模训练,第4章,三维动画设计与制作,返回,4.1 复合建模,复合对象通常将两个或多个现有对象组合成单个对象。 我们这里重点来学习放样和布尔运算。,复杂建模训练,第4章,放样,布尔,三维动画设计与制作,返回,4.1 复合建模,4.1.1 放样建模 放样是3ds Max中一种非常重要的建模方法。这种建模方法简便、变化性

2、强,可以制作出比较复杂的模型。放样源于古代船体制造,通常是指将船肋放入龙骨,以龙骨为路径排列船肋创建船体的过程。在3ds max中,将放样路径比喻为龙骨,将放样截面比喻为船肋,利用放样可以很容易地创建出各种复杂的形体。 Loft(放样)是让一个或几个二维图形(截面图形),沿另一个二维图形生长(放样路径),组成三维模型的工具。其中,当作横截面的二维造型被称为Shape(图形)。一个“放样”对象可以有几个横截面二维图形,但只能有一个路径。,复杂建模训练,第4章,放样 单截面图形放样,制作火车的铁轨模型,三维动画设计与制作,返回,4.1 复合建模,4.1.1 放样建模,复杂建模训练,第4章,多截面图

3、形放样,制作柱子的模型,三维动画设计与制作,返回,4.1 复合建模,4.1.2 放样建模项目训练 为了进一步掌握放样建模的应用,下面进行项目训练,制作水果静物效果。,复杂建模训练,第4章,三维动画设计与制作,返回,4.1 复合建模,4.1.2 放样建模项目训练 为了进一步掌握放样建模的应用,下面进行项目训练,制作水果静物效果。,复杂建模训练,第4章,建模阶段,制作香蕉模型,三维动画设计与制作,返回,4.1 复合建模,4.1.2 放样建模项目训练 为了进一步掌握放样建模的应用,下面进行项目训练,制作水果静物效果。,复杂建模训练,第4章,建模阶段,制作樱桃模型,三维动画设计与制作,返回,4.1 复

4、合建模,4.1.2 放样建模项目训练 为了进一步掌握放样建模的应用,下面进行项目训练,制作水果静物效果。,复杂建模训练,第4章,建模阶段,制作苹果模型,选择场景中的樱桃和樱桃柄模型,复制一组,用缩放工具放大到合适大小,将樱桃柄适当缩短,将它们分别命名为“苹果”和“苹果柄”。选择“苹果”,进入修改面板,在线的层级将苹果的外形进行适当的调整。,三维动画设计与制作,返回,4.1 复合建模,4.1.2 放样建模项目训练 为了进一步掌握放样建模的应用,下面进行项目训练,制作水果静物效果。,复杂建模训练,第4章,建模阶段,制作盘子模型桌面模型,完成全部模型,三维动画设计与制作,返回,4.1 复合建模,4.

5、1.2 放样建模项目训练 为了进一步掌握放样建模的应用,下面进行项目训练,制作水果静物效果。,复杂建模训练,第4章,材质阶段,制作香蕉材质,三维动画设计与制作,返回,4.1 复合建模,4.1.2 放样建模项目训练 为了进一步掌握放样建模的应用,下面进行项目训练,制作水果静物效果。,复杂建模训练,第4章,材质阶段,制作樱桃材质,制作樱桃柄材质,三维动画设计与制作,返回,4.1 复合建模,4.1.2 放样建模项目训练 为了进一步掌握放样建模的应用,下面进行项目训练,制作水果静物效果。,复杂建模训练,第4章,材质阶段,制作苹果材质,制作苹果柄材质,三维动画设计与制作,返回,4.1 复合建模,4.1.

6、2 放样建模项目训练 为了进一步掌握放样建模的应用,下面进行项目训练,制作水果静物效果。,复杂建模训练,第4章,材质阶段,制作盘子材质,制作桌面材质,三维动画设计与制作,返回,4.1 复合建模,4.1.2 放样建模项目训练 为了进一步掌握放样建模的应用,下面进行项目训练,制作水果静物效果。,复杂建模训练,第4章,灯光阶段,创建泛光灯 创建天光,三维动画设计与制作,返回,4.1 复合建模,4.1.2 放样建模项目训练 为了进一步掌握放样建模的应用,下面进行项目训练,制作水果静物效果。,复杂建模训练,第4章,渲染阶段,在渲染设置对话框中单击“高级照明”标签。然后在选择高级照明下拉栏中选择“光跟踪器

7、”。 单击 “渲染”按钮,渲染透视图。,三维动画设计与制作,返回,4.1 复合建模,4.1.3 布尔运算建模 布尔运算(Boolean)建模是通过在两个对象上执行布尔操作将它们组合起来。在3ds Max中,布尔对象是通过两个重叠对象生成的。原始的两个对象是操作对象(A和B),而布尔对象本身是操作的结果。对于几何体,布尔操作如下有3种基本形式。 并集:布尔对象包含两个原始对象的体积。将移除几何体的相交部分或重叠部分。 交集:布尔对象只包含两个原始对象共用的体积(也就是说,重叠的位置)。 差集(或差):布尔对象包含从中减去相交体积的原始对象的体积。,复杂建模训练,第4章,并集操作 A+B,差集操作

8、 A-B,交集操作 AB,A,B,三维动画设计与制作,返回,4.1 复合建模,4.1.4 布尔建模训练 在我们的日常生活中有很多物品都可以合作布尔运算来创建。为了掌握布尔建模的方法,下面我们使用超级布尔来制作一组“门锁”模型。,复杂建模训练,第4章,三维动画设计与制作,返回,4.1 复合建模,4.1.4 布尔建模训练 在我们的日常生活中有很多物品都可以合作布尔运算来创建。为了掌握布尔建模的方法,下面我们使用超级布尔来制作一组“门锁”模型。,复杂建模训练,第4章,建模阶段,制作锁头模型,制作锁身模型,三维动画设计与制作,返回,4.1 复合建模,4.1.4 布尔建模训练 在我们的日常生活中有很多物

9、品都可以合作布尔运算来创建。为了掌握布尔建模的方法,下面我们使用超级布尔来制作一组“门锁”模型。,复杂建模训练,第4章,建模阶段,制作锁头模型,制作锁钩模型,三维动画设计与制作,返回,4.1 复合建模,4.1.4 布尔建模训练 在我们的日常生活中有很多物品都可以合作布尔运算来创建。为了掌握布尔建模的方法,下面我们使用超级布尔来制作一组“门锁”模型。,复杂建模训练,第4章,建模阶段,制作锁头模型,制作锁芯模型,三维动画设计与制作,返回,4.1 复合建模,4.1.4 布尔建模训练 在我们的日常生活中有很多物品都可以合作布尔运算来创建。为了掌握布尔建模的方法,下面我们使用超级布尔来制作一组“门锁”模

10、型。,复杂建模训练,第4章,建模阶段,制作锁头模型,完成锁头模型,三维动画设计与制作,返回,4.1 复合建模,4.1.4 布尔建模训练 在我们的日常生活中有很多物品都可以合作布尔运算来创建。为了掌握布尔建模的方法,下面我们使用超级布尔来制作一组“门锁”模型。,复杂建模训练,第4章,建模阶段,制作钥匙模型,三维动画设计与制作,返回,4.1 复合建模,4.1.4 布尔建模训练 在我们的日常生活中有很多物品都可以合作布尔运算来创建。为了掌握布尔建模的方法,下面我们使用超级布尔来制作一组“门锁”模型。,复杂建模训练,第4章,材质阶段,制作锁钩质,制作锁身材质,三维动画设计与制作,返回,4.1 复合建模

11、,4.1.4 布尔建模训练 在我们的日常生活中有很多物品都可以合作布尔运算来创建。为了掌握布尔建模的方法,下面我们使用超级布尔来制作一组“门锁”模型。,复杂建模训练,第4章,材质阶段,制作锁芯质,制作钥匙材质,三维动画设计与制作,返回,4.1 复合建模,4.1.4 布尔建模训练 在我们的日常生活中有很多物品都可以合作布尔运算来创建。为了掌握布尔建模的方法,下面我们使用超级布尔来制作一组“门锁”模型。,复杂建模训练,第4章,灯光阶段,创建泛光灯 创建天光,三维动画设计与制作,返回,4.1 复合建模,4.1.4 布尔建模训练 在我们的日常生活中有很多物品都可以合作布尔运算来创建。为了掌握布尔建模的

12、方法,下面我们使用超级布尔来制作一组“门锁”模型。,复杂建模训练,第4章,渲染阶段,在渲染设置对话框中单击“高级照明”标签。然后在选择高级照明下拉栏中选择“光跟踪器”。 单击 “渲染”按钮,渲染透视图。,三维动画设计与制作,返回,4.2 可编辑多边形建模,4.2.1 可编辑多边形对象 我们可以将普通的网格对象转换为可编辑多边形对象,可编辑多边形是一种三维表面形式,它包含下面五个子对象层级:顶点、边、边界、多边形和元素。其用法与可编辑网格对象的用法相同。“可编辑多边形”有各种控件,可以在不同的子对象层级将对象作为多边形网格进行操纵,包括挤出、倒角、创建和分割等操作。,复杂建模训练,第4章,三维动

13、画设计与制作,返回,4.2 可编辑多边形建模,4.2.3 常用编辑命令,复杂建模训练,第4章,三维动画设计与制作,返回,4.2 可编辑多边形建模,4.2.4 可编辑多边形项目训练 为了学习可编辑多边形建模的方法,下面进行项目训练,制作可爱的“卡通QQ”模型。,复杂建模训练,第4章,三维动画设计与制作,返回,4.2 可编辑多边形建模,4.2.4 可编辑多边形项目训练 为了学习可编辑多边形建模的方法,下面进行项目训练,制作可爱的“卡通QQ”模型。,复杂建模训练,第4章,眼睛,嘴,围巾,肚子,脚,身体,三维动画设计与制作,返回,4.2 可编辑多边形建模,4.2.4 可编辑多边形项目训练 为了学习可编

14、辑多边形建模的方法,下面进行项目训练,制作可爱的“卡通QQ”模型。,复杂建模训练,第4章,建模阶段,制作身体模型,三维动画设计与制作,返回,4.2 可编辑多边形建模,4.2.4 可编辑多边形项目训练 为了学习可编辑多边形建模的方法,下面进行项目训练,制作可爱的“卡通QQ”模型。,复杂建模训练,第4章,建模阶段,制作眼睛、嘴和围巾模型,三维动画设计与制作,返回,4.2 可编辑多边形建模,4.2.4 可编辑多边形项目训练 为了学习可编辑多边形建模的方法,下面进行项目训练,制作可爱的“卡通QQ”模型。,复杂建模训练,第4章,建模阶段,制作脚模型,完成全部模型,三维动画设计与制作,返回,4.2 可编辑

15、多边形建模,4.2.4 可编辑多边形项目训练 为了学习可编辑多边形建模的方法,下面进行项目训练,制作可爱的“卡通QQ”模型。,复杂建模训练,第4章,材质阶段,制作黑色材质,制作红色材质,三维动画设计与制作,返回,4.2 可编辑多边形建模,4.2.4 可编辑多边形项目训练 为了学习可编辑多边形建模的方法,下面进行项目训练,制作可爱的“卡通QQ”模型。,复杂建模训练,第4章,材质阶段,制作白色材质,制作橙黄色材质,三维动画设计与制作,返回,4.2 可编辑多边形建模,4.2.4 可编辑多边形项目训练 为了学习可编辑多边形建模的方法,下面进行项目训练,制作可爱的“卡通QQ”模型。,复杂建模训练,第4章,灯光阶段,创建泛光灯 创建天光,三维动画设计与制作,返回,4.2 可编辑多边形建模,4.2.4 可编辑多边形项目训练 为了学习可编辑多边形建模的方法,下面进行项目训练,制作可爱的“卡通QQ”模型。,复杂建模训练,第4章,渲染阶段,在渲染设置对话框中单击“高级照明”标签。然后在选择高级照明下拉栏中选择“光跟踪器”。 单击 “渲染”按钮,渲染透视图。,三维动画设计与制作,返回,课后作业与练习,

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