三维动画制作实用教程 教学课件 ppt 作者 王淑英第7章 3D7-5

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1、7.5正向运动与反向运动,对象的层级是指对象连接在一起的一种组合,之所以为这些对象指定层级关系主要是为了制作动画。在两个层级链接的对象中,一个对象是父对象,另一个对象是子对象。运动的层级关系实际上就是不同对象之间运动的连带和继承关系。不同的关联对象,它们的运动层级的可能不同。有的层级较高,有的层级较低,层级最高对象的运动将会影响其下所有层级的运动。 进行层级连接的步骤是首先选中最低层次的子对象的对象,按空格键锁定选择。单击工具栏中的 按钮,然后将子对象拖动到作为父对象的对象上,看到光标闪动就表示已经连接成功。使用相同的方法将各个子对象层层连接。,返回本章,根据影响方式的不同,对象在3ds ma

2、x中的连接方式有两种,一种是“正向运动”,即父对象的运动影响到子对象的运动;另一种是“反向运动”,即子对象的运动影响到父对象的运动。,7.5.1 正向运动,在正向运动中,运动从上向下传递,父对象的变换影响子对象的变换,所有子对象的支点和父对象的支点好像用钢丝连接起来一样,当父对象运动时,子对象就跟随父对象运动。 例如:旋转电机时,中轴和外罩就随着电机旋转。但是中轴的旋转并不影响电机的运动,而是带动三个扇叶旋转。这种运动关系就是正向运动。 父对象和子对象只是一个相对的概念,上面例子中最顶级的父对象是电机,最底层的子对象是三个扇叶,中轴既是电机的子对象,又是三个扇叶的父对象。,实例:制作一个电扇旋

3、转并摆头的动画。,1制作三个扇叶模型 在前视图中创建二维图形,绘制扇叶,在修改器中选择挤出命令, 数量=1;将扇叶沿Y轴适当旋转形成一个角度。 调整轴心至扇叶根部;如图所示。然后再旋转复制两个扇叶。,2制作中轴模型 在前视图中创建球体,半球参数0.4,如图所示。,选择三个扇叶对象,单击按钮 与中轴链接。单击 按钮,显示层次关系。如图所示。,3制作电扇外罩模型,(1)在前视图中创建切角圆柱体作为电扇的外罩,设置分段的参数如图所示。 (2)在修改器中选择晶格(Littice)修改器。修改参数如图所示。,4制作电机模型,(1)在前视图中创建切角圆柱体作为电机。在修改器列表中选择编辑网格修改器,移动一

4、侧圆柱体顶端的顶点。如下图所示。 (2)选择中轴和外 罩模型,与电机模 型链接。显示层次 关系。如图所示。,5制作立柱和底盘模型,在顶视图中创建两个切角长方体调整参数作为电扇的立柱和底盘,其中立柱要稍微倾斜,使得电扇的结构平衡优美。如图所示。,6制作电扇摆头动画,在顶视图中,选择电机对象,按下 按纽,将时间滑块拖至50帧时,鼠标右击 按钮,Z轴输入参数-60;再将时间滑块拖至100帧时,鼠标右击 按钮,Z轴输入参数60。,7制作电扇中轴旋转动画,在前视图中选择中轴对象。按下 按纽,将时间滑块拖至100帧时,鼠标右击 按钮,Z轴输入参数-3600。浏览动画,发现扇叶不是匀速旋转。在轨迹视图中选择

5、曲线的两个关键点,单击 按钮,将切线设置为线性。如图所示。浏览动画,发现扇叶能够匀速旋转。,8渲染动画,渲染电扇动画效果如图所示。鼠标单击图像观看动画。,7.5.2 反向运动,在实际应用中,反向运动学是一种与正向运动正好相反的运动学系统,它主要操纵层级中的子物体,从而影响整个层级。例如一个人体手臂的链接结构,如果使用正向运动学系统,那么需要首先旋转手臂,然后旋转小臂,接着是手腕、手等,在制作它的动画时,需要为每个子物体设置旋转的关键帧。如果使用反向运动学来创建这个动画,则可以通过移动一个反向运动学系统特殊的目标体来定位手腕,同时小臂和大臂会由IK系统自动计算并进行旋转,这显然要简单很多。,正向运动与反向运动的概念虽然存在较大差异,但都是为了有效地给物体设置和谐有序的动作。在制作动画时,物体之间特别是物体的局部与主体间做相互关联动作时,对象间的连接方式及组成结构对运动的结果影响很大。在3ds max8中,提供了两种方向运动学的方法。一种是通过Interactive IK(交互式IK)或者Apply IK(应用式IK)制作反向运动动画;另一种是通过3ds max附加的IK Solver(IK解算器)插件来制作反向运动动画。,返回本章,

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