Creo 1.0机械设计教程 高职高专教材 教学课件 ppt 作者 詹友刚 第06章 曲面设计02

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1、第6章 曲 面 设 计,主要内容: 曲面设计概述 一般曲面的创建 曲面的修剪 视图的创建与编辑 曲面的合并与延伸 曲面的实体化 曲线与曲面的曲率分析 曲面综合范例,6.1 曲面设计概述,Creo 1.0的曲面(Surface)设计模块主要用于设计形状复杂的零件。在Pro/ENGINEER中,曲面是一种没有厚度的几何特征。不要将曲面与实体里的薄壁特征相混淆,薄壁特征有一个壁的厚度值,其本质上是实体,只不过它的壁很薄。 在Creo 1.0中,通常将一个曲面和几个曲面的组合称为面组(Quilt)。 用曲面创建形状复杂的零件的主要过程如下: 创建数个单独的曲面。 对曲面进行修剪(Trim)和偏移(Of

2、fset)等操作。 将单独的各个曲面合并(Merge)为一个整体的面组。 将曲面(面组)转化为实体零件。,6.2 一般曲面的创建,6.2.1 Creo曲面创建工具简介,Creo的曲面创建命令主要分布在“模型”功能选项卡的“形状”区域与“曲面”区域单击“形状”区域中的某个命令按钮,在特征操控板中按下“曲面类型”按钮,即可采用该命令创建曲面,创建方法与创建实体的方法基本相同.,6.2.2 创建拉伸曲面和旋转曲面,拉伸、旋转、扫描以及混合等曲面的创建方法与相应类型的实体特征基本相同。,1创建拉伸曲面,如图6.2.3所示的两种拉伸曲面特征,其创建过程如下 。,2创建旋转曲面,图6.2.6所示的曲面特征

3、为旋转曲面,创建的操作步骤如下:,6.2.3 创建平整曲面,“曲面”下拉菜单中的“填充”命令用于创建平整曲面填充特征,它创建的是一个二维平面特征。,6.2.4 创建边界混合曲面,边界混合曲面,就是在选定的参照图元(它们在一个或两个方向上定义曲面)之间创建的混合曲面,系统以在每个方向上选定的第一个和最后一个图元,来定义曲面的边界,当然,一个方向上可以有超过两条的曲线(或者更多的其他参照图元),以对曲面进行控制,因此,只要添加更多的参照图元(如控制点和边界),就能更完整地定义曲面形状。,6.2.5 曲面的复制,“操作”下拉菜单中的“复制”命令用于曲面的复制,复制的曲面与源曲面的形状和大小相同。,6

4、.3 曲面的修剪,曲面的修剪(Trim)就是将选定曲面上的某一部分剪除掉,它类似于实体的切削(Cut)功能。,6.3.1 基本形式的曲面修剪,在“模型”选项卡“形状”区域中各命令操控板中按下“曲面类型”按钮及切削特征按钮 ,可产生一个“修剪”曲面,用这个“修剪”曲面可将选定曲面上的某一部分剪除掉。,6.3.2 用面组或曲线修剪面组,选择“编辑”|“修剪”命令,可以用另一个面组、基准平面或沿一个选定的曲线链来修剪面组,其操控板界面如图6.3.6所示。下面以图6.3.7为例,说明用面组修剪面组的操作过程:,6.3.3 用“顶点倒圆角”命令修剪面组,选择 “曲面”|“顶点倒圆角”命令,可以创建一个圆

5、角来修剪面组,如图6.3.8和图6.3.9所示。,6.3.4 薄曲面的修剪,薄曲面的修剪(Thin Trim)也是一种曲面的修剪方式,它相似于实体的薄壁切削功能。,6.4 曲面的合并与延伸,选择 “编辑”|“合并”命令,可以对两个相邻或相交的曲面(或者面组)进行合并(Merge)。,合并后的面组是一个单独的特征,“主面组”将变成“合并”特征的父项。如果删除“合并”特征,原始面组仍保留。在“组件”模式中,只有属于相同元件的曲面,才可用曲面合并,6.4.1 曲面的合并,6.4.2 曲面的延伸,曲面的延伸(Extend)就是将曲面延长某一距离或延伸到某一平面,延伸部分的曲面与原始曲面类型可以相同,也

6、可以不同。,6.5 曲面的实体化,6.5.1 “实体化”命令,选择 “编辑”|“实体化”命令,可将面组用作实体边界来实体化曲面。,1封闭面组的实体化,如图6.5.1所示,将把一个封闭的面组转化为实体特征 。,2用“曲面”创建实体表面,如图6.5.4所示,可以用一个曲面(或面组)替代实体表面的一部分,替换曲面的所有边界都必须位于实体表面上。,6.5.2 “加厚”命令,Creo 1.0软件可以将开放的曲面(或面组)转化为薄板实体特征,图6.5.6所示即为一个转化的例子 。,6.6 曲线与曲面的曲率分析,6.6.1 曲线的曲率分析,曲线的曲率分析是指在使用曲线创建曲面之前,先检查曲线的质量,从曲率图

7、中观察是否有不规则的“回折”和“尖峰”现象,因此对以后创建高质量的曲面有很大的帮助;同时也有助于验证曲线间的连续性。,图6.6.1 曲率图,6.6.2 曲面的曲率分析,曲面的曲率分析是从分析的曲率图中观察曲线是否光滑,有没有不规则的“回折”和“尖峰”现象,从而帮助用户得到高质量的曲面,以达到符合产品的设计意图。,6.7 曲面综合范例1淋浴把手,本范例是一个典型的曲面建模的实例,其建模过程是先使用基准平面、基准轴和基准点等创建基准曲线,再利用基准曲线构建边界混合曲面,然后再合并、倒圆角以及加厚创建最终的模型外观。零件模型及模型树如图6.7.1所示。,6.8 习题,习题1台灯罩,图6.8.1 台灯罩模型,习题2水瓶,图6.8.18 水瓶模型,习题3鼠标盖,

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