三维动画设计与制作 教学课件 ppt 作者 崔建伟 第二章 工作界面与基础操作训练

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1、,三维动画设计与制作,工作界面与基础操作训练,第2章,CHAPTER 2,三维动画设计与制作,返回,教学目标与知识点 【教学目标】 认识工作界面,学会创建简单物体 具备视图操作能力 具备简单选择操作能力 具备变换操作能力 了解三维动画制作一般工作流程 【知识点】 简单几何体的创建方法 各视图的表现含义,视图操作工具及快捷键 选择类工具的使用,常用选择方式的切换 移动、旋转、缩放变换工具的使用 三维动画工作流程:建模-材质-灯光-动画-渲染,工作界面与基础操作训练,第2章,三维动画设计与制作,返回,2.1 Autodesk 3ds Max 2010工作界面,第2章,工作界面与基础操作训练,3ds

2、 Max的工作界面与其它大型三维软件相比显得较简洁,并容易上手进行操作,主要由菜单栏、工具栏、视口、命令面板、状态栏及各种控制区组成。,三维动画设计与制作,返回,2.2 视图操作训练,3ds Max 中的所有内容都位于一个三维的世界中。我们可以使用各种工具来查看这个巨大的舞台般的空间,从最小的细节到整个场景。我们对场景中物体的编辑都是在视口中完成的,为了更方便的对物体的编辑,在操作过程中经常要对各个视图的进行控制(包括平移视图、缩放视图、旋转视图)。,第2章,工作界面与基础操作训练,2.2.1 学会创建物体 以下图像中显示的用于在“创建”面板上创建任何类型对象的步骤有一些变化。关于具体示例,请

3、参见任何对象主题中的“步骤”部分。,三维动画设计与制作,返回,2.2.2 了解视图空间关系,顶视图,即在当前空间中从上往下看得到的正视画面 前视图,即在当前空间中从前往后看得到的正视画面 左视图,即在当前空间中从左往右看得到的正视画面 透视图,即在当前空间中从任意角度观看物体得到的透视画面,第2章,工作界面与基础操作训练,三维动画设计与制作,返回,2.2.3 学会控制视图,1 平移视图操作 快捷键操作:按住鼠标中键,拖动。 命令工具:界面右下角 2 粗略(有级)缩放视图操作 快捷键操作:鼠标中键滚动。 3 精细(无级)缩放视图操作 快捷键操作:Ctrl+Alt+鼠标中键,按住拖动。 命令工具:

4、界面右下角 4 旋转视图操作 快捷键操作:Alt+鼠标中键,按住拖动。 命令工具:界面右下角,第2章,工作界面与基础操作训练,三维动画设计与制作,返回,2.3 选择操作训练,第2章,工作界面与基础操作训练,2.3.1 学会选择物体 1 选择单个物体 使用选择工具选择 使用具有选择功能的工具选择 2 选择多个物体 使用选择工具或具有选择功能的工具,按住Ctrl键可以追加选择,按住Alt键可以减少选择 使用选择工具或具有选择功能的工具,用区域选择的方式进行选择 使用“按名称选择”工具,三维动画设计与制作,返回,2.4 变换操作,第2章,工作界面与基础操作训练,2.4.1 选择并移动 选择并移动:可

5、以选择对象并移动对象,改变对象的位置,变换操作是相对于对象当前所在三维空间中,对对象的位置、方向或比例进行调整的操作。也就是通过移动、旋转对象和改变对象大小来进行调整。,三维动画设计与制作,返回,第2章,工作界面与基础操作训练,2.4.3 选择并缩放 选择并缩放:可以选择对象并缩放对象,改变对象的大小。,2.4.2 选择并旋转 选择并旋转:可以选择对象并旋转对象,改变对象的方向。,三维动画设计与制作,返回,第2章,工作界面与基础操作训练,2.5 变换操作训练,2.5.1 了解三维动画一般工作流程 三维动画的基本流程为:建模、材质、灯光、动画、渲染,三维动画设计与制作,返回,第2章,工作界面与基

6、础操作训练,2.5 变换操作训练,2.5.2 创建课桌椅场景 制作实例场景-“课桌椅,”来对变换操作进行训练,同时用三维动画的一般流程将本实例制作完整。在训练的过程可能会使用一些后面章节的知识,这部分操作只要求按步骤操作,能够了解三维动画的制作一般流程就可以,目前不需要熟练掌握。,三维动画设计与制作,返回,第2章,工作界面与基础操作训练,2.5.2 创建课桌椅场景,建模阶段,材质阶段,灯光阶段,渲染阶段,三维动画设计与制作,返回,第2章,工作界面与基础操作训练,2.6 复杂操作训练,2.6.1 坐标系统 我们在对物体进行变换操作时,都要沿某个方向进行,这是由坐标来确定的,所以不同坐标系统对变换

7、操作产生不同的影响。,视图 坐标系 屏幕 坐标系 世界 坐标系,视图 在默认的“视图”坐标系中,所有正交视口中的 X、Y 和 Z 轴都相同。使用该坐标系移动对象时,会相对于视口空间移动对象。 X 轴始终朝右。 Y 轴始终朝上。 Z 轴始终垂直于屏幕指向您。,1. 顶视口。 2. 前视口。 3. 左视口。 4. 透视视口。,三维动画设计与制作,返回,第2章,工作界面与基础操作训练,2.6 复杂操作训练,屏幕 将活动视口屏幕用作坐标系。 X 轴为水平方向,正向朝右。 Y 轴为垂直方向,正向朝上。 Z 轴为深度方向,正向指向您。 由于“屏幕”模式取决于其方向的活动视口,因此非活动视口中的三轴架上的

8、X、Y 和 Z 标签显示当前活动视口的方向。激活该三轴架所在的视口时,三轴架上的标签会发生变化。,2.6.1 坐标系统,“屏幕”模式下的坐标系始终相对于观察点。,三维动画设计与制作,返回,第2章,工作界面与基础操作训练,2.6 复杂操作训练,世界 使用世界坐标系。从正面看: X 轴正向朝右。 Z 轴正向朝上。 Y 轴正向指向背离您的方向。,2.6.1 坐标系统,“世界”坐标系始终固定 您可以在每个视口的左下角找到它。世界坐标轴的 X 轴为红色,Y 轴为绿色,Z 轴为蓝色。,三维动画设计与制作,返回,第2章,工作界面与基础操作训练,2.6 复杂操作训练,变换中心将影响缩放和旋转变换的效果(但不影

9、响位置变换),在需要时,可以调整变换中心。,2.6.2 轴心位置,单个对象的轴心位置调整,单击,“层次”/“轴”/,三维动画设计与制作,返回,第2章,工作界面与基础操作训练,2.6 复杂操作训练,2.6.2 轴心位置,多个对象的轴心位置选择,使用轴点中心,使用选择中心,使用变换坐标中心,三维动画设计与制作,返回,第2章,工作界面与基础操作训练,2.6 复杂操作训练,2.6.3 镜像操作,镜像工具可以使一个对象相对于某个轴进行翻转操作。镜像工具使用一个对话框来创建选定对象的镜像克隆或在不创建克隆的情况下镜像对象的方向。在提交到操作之前,可以预览设置的效果,三维动画设计与制作,返回,第2章,工作界

10、面与基础操作训练,2.6 复杂操作训练,2.6.4 阵列操作,“阵列”是专门用于克隆、精确变换和定位很多组对象的一个或多个空间维度的工具。对于三种变换(移动、旋转和缩放)的每一种,可以为每个阵列中的对象指定参数或将该阵列作为整体为其指定参数。,三维动画设计与制作,返回,第2章,工作界面与基础操作训练,2.6 复杂操作训练,2.6.5 精确变换,变换输入 “变换输入”是可以输入移动、旋转和缩放变换的精确值的对话框。对于可以显示三轴架或变换 Gizmo 的所有对象,都可以使用“变换输入”。 还可以使用状态栏上的“变换输入”框。要使用状态栏上的“变换输入”框,只需在该框中输入适当的值,然后按 Ent

11、er 键应用变换。单击变换框左侧的“相对/绝对变换输入”按钮,可以在输入绝对变换值或偏移值之间进行切换。,三维动画设计与制作,返回,第2章,工作界面与基础操作训练,2.6 复杂操作训练,2.6.5 精确变换,对齐工具 对齐可以将当前选择与目标选择进行对齐,三维动画设计与制作,返回,第2章,工作界面与基础操作训练,2.6 复杂操作训练,2.6.5 精确变换,捕捉工具 使用捕捉工具可以精确控制创建、移动、旋转和缩放对象。通过主工具栏上的按钮可使用 3ds Max 捕捉功能。,三维动画设计与制作,返回,第2章,工作界面与基础操作训练,课后作业与练习,1 进一步应用视图快捷键,能够较熟练控制视图。 2 进一步应用变换工具快捷键,能够较熟练切换移动、旋转、缩放工具。 3 练习制作其它形状简单的日常用品,如画架、书柜等。,

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