ro2回炉改版重制后韩国首次压力测试

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1、RO2回炉改版重制后韩国首次压力测试RO2回炉改版重制后韩国首次压力测试2010年10月11日仙境传说2:二次传奇改版内容: 1、对游戏的世界观进行了扩张 2、仙境传说1职业系统进行了继承、生活职业独立 3、添加了仙境传说1中的卡片、宠物系统 4、职业系统的升级 这次公开的场景截图是玩家们可以在8月31日进行首次封测中能体验到的场地、村落及副本地图。继承了前作仙境传说明朗、柔美的世界观,在其基础上对仙境传说2世界观进行加强再造。游戏中依然保存着和前作一样名字的场地及村庄,将其背景进行新的改造。 “妙勒尼山脉”是玩家登入游戏后诞生的地方,在这张背景图上可以看到连接着“妙勒尼山脉”的“阿勒米村落”

2、及周边的练级场地。“伊斯鲁德丘陵”是很久很久以前普隆德拉的一个周围小城镇,随着岁月的变迁沉没到大海里,浮出海面所形成的一个丘陵地带。“米德拉德王国”的首都“普隆德拉”,其中保留了普隆德拉王城、普隆德拉骑士团和普隆德拉大教堂,玩家们可以感受其威严,并且与“地下水道上层”及“地下水道下层”的地下城相连接。 妙勒尼山脉 妙勒尼山脉 下水道 下水道 = 新作仙境传说2:二次传奇与原作仙境传说2之间的区别 1、武器系统 在原作仙境传说2中和普通的MMORPG网游不同,玩家们将一把武器一直升级的方式,根据需求选择枪或是仗等多种武器,武器等级升的越高能力值越高。武器升级的这个点子好是好,但是武器的等级和玩家

3、的等级基本一样一起成长,所以每个玩家的武器基本没有太大的差别。无法是体会到使用新武器的乐趣。 在新作仙境传说2:二次传奇中去除了武器升级系统,等级间、职业间能使用的武器分化出来,根据角色的成长玩家可以选择不同的武器来装备。并且玩家可以通过卡片及宠物来对武器及防御装备进行强化。 2、战斗环境 原作仙境传说2中BOSS战是最受玩家们欢迎的,拥有很高的人气,但是由于BOSS的单一化,使得只能一部份玩家来享受BOSS战的乐趣。 新作仙境传说2:二次传奇中不但增加了BOSS的数量而且将个别BOSS的难异度进行了调整。undefined 3、社区内容强化 新作仙境传说2:二次传奇将原作仙境传说中受到大家喜

4、爱的社区系统进行独立及强化。不仅追加了任务中心、交易所等为了让玩家更方便的新项目,包括公会守护神、副本等新社区内容的添加。 = = 一、新游戏 重生的RO2不仅内容上大量改动,而且把虚幻2引擎换成了开发者更加熟悉的GameBryo引擎。即便更换了引擎画面效果也不会有所降低,反而能在更低配置的电脑上流畅运行。 二、2009年 2007年OBT开始后我们就意识到游戏需要回炉改造,因此我们重新招募改建了研发团队,正式进入重新研发阶段是在2009年。 三、仙境传说 在某种意义上,重生后的RO2可以说是3D版RO1,从卡片系统,世界观,怪物等主要特征都延续了下来。做这个决定是因为本作是RO1的续作而非另

5、一款作品。 四、新玩家 当然RO2不会仅仅依靠前作的名声,RO1延续下来的主要特征即便对没有接触过RO系列的新玩家也是很有吸引力的;我们希望做出让所有玩家满意的游戏。 五、世界观 之前的RO2的世界观是独立的,与RO1的关系并不大。而重生后的RO2的时代背景是仙境传说:第一篇章(RO1)结束后不久的世界,因此其世界观和剧情都是一脉相承的。 六、原作作者 仙境传说原作作者 李明真(暂译)也在参与RO2的研发,主要负责世界观,剧情,原画及其他项目,游戏初期登场的防具大部分都是经他之手的。 七、卡片系统 RO1的代表性系统之一的卡片系统也在RO2延续了下来,我们计划在原有的系统上做一些改进,比如卡片

6、迷你游戏等各种玩法。 八、卡普拉 作为RO1的标志性NPC的卡普拉也会在RO2中出现,除了基本的便捷功能外,在使用远距离传送时会有各种有趣的对白,使其更加人性化。 九、攻城战 攻城战系统正在企划中,但因为喜欢仙境传说中喜欢的PVP只有5%高等级玩家,所以目前不会作为重点,我们会把更多的时间,精力投入到更多普通玩家使用的系统和玩法上。 十、织造系统 RO2为准备了很多全新的系统,其中之一就是第一次CBT要测试的织造系统。 说的通俗一点,就是玩家可以个性化设计游戏中的服装。 比如我们提供玩家各种服装部件,由玩家自由搭配组合出新的服装。当然也可以由玩家自己画出服装设计稿提供给我们,但最终都要经过我们

7、的“审核”,防止过分暴露的服装。 十一、生活技能 RO1的生活技能和战斗技能界限比较模糊,而在RO2我们彻底划分了2个技能系统,以玩家的需求自由改变职业。 十二、2次创作 仙境传说:第一篇章(RO1)的成功与玩家热心的2次创作是说的rosf吗-0-囧是密不可分的。我们要继承这一优良传统积极响应玩家的创作,灵活运用在游戏宣传和产品运营中。 目前我们在强化社群系统和成就系统,织造系统可以理解为其中的一环。 十三、BUG 之前的RO2不断为BUG问题所困扰,这次我们会吸取教训认真做好每一项准备。 我们无法保证RO2完全没有BUG,但如果发现BUG我们会在第一时间做最快的对策。 十四、服务器 之前的R

8、O2在服务器在逻辑结构上就已存在问题,所以这次我们完全重组了服务器的结构。最明显的变化是服务器使用了频道方式的结构,可以根据玩家的数量随时的做调整。 8月末的第一次CBT的测试重点之一就是服务器的稳定性,如果无法保证这个责不会有之后的公测OBT。 十五、一万人 第一次CBT我们打算选拔500010000人来参加测试。 十六、目标 我们的目标是: “即便无法做出满足所有玩家的游戏,也要做出一款玩家共同参与制作的游戏”。 作为一款网络游戏,需要随时聆听玩家的声音,做出最快速的反应,这就是RO2的立足点。 十七、公测 RO2在8月末先做第一次CBT,查看玩家的反应后再决定下一次CBT时间,我个人希望

9、能在2010年内启动公测OBT。 已于8月30日完成第一次测试 = = 职业相关 二转职业公开 正如预料中一样,RO2的转职系统又回到了RO系列的模式,无法自由转换职业,5小强的二转职业如下,通过名字大家可以先猜测下职业的大致情况。 剑士(Swordman) 骑士(Prontera Knight)、战士(Fighter) 弓箭手(Archer) 猎人(Hunter)、游侠(Ranger) 服事(Acolyte) 牧师(Priest)、武僧(Monk) 魔法师(Magician) 巫师(Wizard)、元素师(Elementist) 流氓(Rogue) 盗贼(Thief)、刺客(Assassin

10、) 可惜的是,目前仍然没有相关图片放出。 同时,转职的选择以及如何搭配生活技能也将成为一个值得思考的问题。 另外重力社给出了铁匠职业消失的原因: 对于第一次接触RO2的玩家,商人做为一个战斗职业出现会有些奇怪。 新版RO2中每个角色可以同时体验【战斗职业】和【生活职业】,所以取消了商人。 2010年7月19日 生活职业公开 日前,韩国Gravity公司公开了仙境传说2的强化版,仙境传说2:Legend Of The Second的4种生产系职业原画 计划从8月31日开始进行首次内测的仙境传说2强化版,在继承发展其前作仙境传说的基础上添加了新的乐趣,进一步强化了游戏性。而且还具备除了现有的战斗系

11、职业之外,还能选择生产系职业的双重职业系统,玩家能体验更加多样化的职业世界。其中,医生职业是疗伤、制作恢复药剂的职业,铁匠具有制作多种武器、采矿、冶炼等技术。裁缝具有可设计并制作多种服饰的能力,厨师则具有制作可恢复体力、提升能力值等的料理的能力. 男裁缝 女裁缝 男厨师 女厨师 男铁匠 女医师好像OM啊啊啊 城市地图 普隆德拉! = 新系统介绍 1. 镜头模式 更习惯TGotW的玩家可以使用第三人称追随视角的视角模式2来游戏。(零:下面呢?没了模式1难道是RO的上帝视角吗) 2. 世界地图 不花钱的世界地图回归了,不过和之前二者均有不同,新的地图是一纸无字天书,需要玩家亲自探索并绘制,副本(D

12、ungeon)地图也一样。 3. 任务方面 TGotW的一大任务形式寻找指定的NPC得到保留,他们将会在你的地图和实际视野中被标示出来。之所以提这个,是因为RO玩家们从没体验过 4. 技能 新的设计使技能的学习变得无比简单(零:应该是指废止了熟练度设定)。另外游戏中会提供一个是否显示技能作用范围的设置,举例说明,当你使用怒爆(Mangma Break)的时候,会显示一个以人物为圆心的半透明纹理来标示怒爆的作用范围。 5. 飞空旅行 玩家会爱死这个系统的,LotS会有一些区域必须搭乘热气球前往,你可以乘坐热气球欣赏卢恩-米德加兹王国沿途壮丽的景色(零:是不是暗示了LotS会是无缝世界地图?),经

13、过一些魔物栖息地时,你的热气球还可能遭到龙族或其他飞行类魔物的攻击。不过别担心,准他社飞空艇和卡普拉传送服务不会退出竞争的。明确一点,在LotS里从A到B点再也不会只有一条线路,一种交通工具了。 6. 卡片系统 它看起来是张卡片,实际上是张加强版的卡片!也许你们在想新的卡片能不能拆卸,答案是一个大写的YES,不仅如此,卡片还可以升级,修裁(零:意义不明),甚至凑一桌斗地主。现今一张最廉价的波利卡到时会成为卖家财富的象征哦。 7. 营地 另一个LotS的新系统是营地,玩家可以在野外搭设帐篷,break补魔兼/break恢复自己和队友的状态,且可作为一个临时的野外存储点,还可以是一个打猎仓库。不过

14、注意,帐篷有自己的HP,是可以被魔物拆毁的!晚上睡觉别忘了生火。 8. 望远镜 最后一个要说的是望远镜,特定的玩家和公会会长们会得到这个道具,使他们在战场上运筹帷幄,还可以查看地图远方,偷 窥魔物和玩家。使用望远镜,公会会长的视野可以穿过其他公会的领地来指挥自己的战士们。基于不同的透镜、反射镜和外壳,望远镜可以分为许多不同的型号,以上部件都可以升级,使望远镜性能更强。 另外,已确认的主城有: 普隆德拉(Prontera) 斐杨(Payon) 吉芬(Geffen) 梦罗克(Morroc) 艾因布罗克(Einbroch) 艾尔贝塔(Alberta) 汶巴拉(Umbala) 另外还有 忍者职业正在规划中,有较大可能性作为盗贼系高级职业 -图片资料转载自766 不管怎样,冲着ro的3D版本.还是值得ro玩家一玩的.至于留不留得住玩家且看重力社下多大的功夫了 - -

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