ngui研究院之开发项目的一些使用心得比较细节(五) - 雨松momo程序研究院

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1、NGUI研究院之开发项目的一些使用心得比较细节(五) - 雨松MOMO程序研究院NGUI研究院之开发项目的一些使用心得比较细节(五) - 雨松MOMO程序研究院分享到一键分享QQ空间新浪微博百度搜藏人人网腾讯微博百度相册更多.百度分享订阅本站 专注移动互联网开发关于我们 雨松MOMO程序研究院- 首页 Unity3D频道 关于我们 我的著作 当前位置: 雨松MOMO程序研究院 【NGUI研究院之Unity插件】 文章正文 NGUI研究院之开发项目的一些使用心得比较细节(五)时间: 2012-07-29 / 分类: 【NGUI研究院之Unity插件】 / 浏览次数: 747 浏览数 / 36条评

2、论个评论 发表评论 -不知不觉MOMO使用NGI插件已经有一段时间了,感觉NGUI真的是目前Unity3D中最好用的UI插件。但是它也有一些不是BUG的BUG,这些问题可能会让新人摸不着头脑,那么这篇文章MOMO将总结一下这段时间用NGUI的一些开发心得,这些也好几个朋友问题我的一些问题,我将这些东西列出来。 哇咔咔1.对图片的限制如果是移动平台中iPhone 或Android请保持的你的图片尺寸在小于等于1024 X 1024 ,否则载入的图片将无法显示,绘制图片的地方会是一片黑漆漆的东西,PC平台的话图片最大使用的尺寸是4096X4096 。注意!这还没完、如下图所示,无论在任何平台中请保

3、持你的图片宽或高的尺寸和下图中的一样。比如 32X32 、32X64 、 128 X 32、 1024 X519、 1024 X1024、 512 X 32 像这样和下图所出现的尺寸数值一样的比例才行。 举个例子,比如美术给你出了一张960X640的图片,此时你直接放在程序中,NGUI会自动将这张图片拉伸。所以你需要让美术把这张960X640的图片放在1024X1024 尺寸的图中给你,这样图片就不会拉伸了,如下图所示,就好像这样,这张图的尺寸是 1024X1024 但是程序中通过精灵切割的只是 960X640这部分,所以这个图就不会在iPhone或Android中拉伸。接着是材质,对材质着色

4、器的选择也有一点要求.如下图所示,请选择你的材质着色器为Unlit/Transparent Colored 如果你选择的不是它将会造成你的UI无法显示背景透明的图片喔。 2.精灵预设或者字体预设在导航栏中创建用NGUI创建一个新UI后,并且在Project视图中已经创建了精灵预设和字体预设后。然后在Panel(面板)中创建新部件时,如下图所示,点击Atlas 或 Font后如果发现找不到对应的预设。不要紧张其实很简单,只需你将Project视图中的精灵或字体预设先拖拽至Hierarchy视图中,此时在重新点击创建新部件,然后在点击Atlas或Font就会出现你需要的精灵或字体预设。选择完毕再将

5、Hierarchy视图中拖拽的预设删掉即可。 对于任何一个新精灵预设或字体预设都要用一次这样的方法,再次使用就不会出现这个问题。(补充,引用评论中的一句,鼠标在Project视图中点一下就可以 感谢回复)3.在3D世界之上创建你的UI。比如3D游戏中界面中选择技能、物品、人物状态等的一些UI。这些UI不会以因主角移动而发生位置的改变,并且永远出现在界面最前面。如下图所示,把你游戏世界中原本的摄像机放在UI Root (2D)下面,并且让所有的UI都是这个Camera的子类,这么做是为了解决摄像机发生移动后所有的UI也能和他保持原本的距离关系,至于其它的3D游戏对象请保持与UI Root (2D

6、) 为同级关系即可。因为需要显示3D物体,请设置你的摄像机Projection为Perspective。4.Scroll View列表的显示区域如何修改Scroll View列表的显示区域。这个问题我记得有好几个朋友都问过我,我觉得这个问题是NGUI的一个BUG。 但是我们使用另外一种方式可以很好的解决这个问题,那么MOMO和大家说说我的开发心得。如下图所示,在这里可以修改ScrollView中整体的显示区域,但是请注意这里紧紧是修改它的显示区域,因为之前设定在ScrollView中的item的位置是不会因为scrollView显示区域的修改而修改。建议修改ScrolleView显示的宽 和高

7、 在这里修改,但是显示的X Y轴坐标就不要在这里改了,因为改了也没用。如果你要修改Scroll View显示X Y轴坐标的话,如下图所示,直接在Hierarchy视图中选择ScrollView显示的父面板对象,然后在Scene视图中更改这个对象的XYZ坐标即可,这样对应下方所有的ScrollView 的item也会跟着修改。继而达到完美修改NGUI ScrollView的显示区域喔。最后,这篇文章也没什么代码,不过MOMO希望能给一些刚刚入门NGUI的朋友一些帮助,哇咔咔。MOMO与MO嫂提醒您:亲,如果您觉得本文不错,快快将这篇文章分享出去吧 。另外请点击下方广告支持本站发展,谢谢!8您可能

8、喜欢:Unity3D研究院之构建游戏框架与导出IOS项目(一)IOS研究院之分页栏TabBar的使用(四)Unity3D研究院之打开照相机与本地相册进行裁剪显示(三十三)NGUI研究院之Sprite精灵与精灵动画的使用(二)Unity3D研究院之感应IOS设备旋转与iPhone键盘事件(十六)Unity3D研究院之构建简单的游戏世界(三)Unity3D研究院之高尔夫球推杆游戏Demo(三十四)IOS研究院之应用程序第一个项目HelloWorld(一)Unity3D研究院之IOS实现平面多点触摸(二)Unity3D研究院之平面小球重力感应详解(十三)友荐?-上一篇: IOS研究院之在IOS5中使

9、用NavigationBar导航栏(八)下一篇: NGUI研究院之在Unity中使用贝塞尔曲线(六)标签: NGUI开发心得, NGUI研究院, Unity3D研究院, 宣雨松, 游戏开发, 雨松MOMO 本文链接: NGUI研究院之开发项目的一些使用心得比较细节(五)版权所有: 雨松MOMO程序研究院, 转载请注明本文出处。 喜欢取消喜欢4 人喜欢社交帐号登录:微博QQ人人豆瓣开心更多淘宝网易搜狐百度谷歌 说点什么吧 .不想登录?直接点击发布即可作为游客留言。发布 从新到旧排序从旧到新排序 36条评论9条新浪微博2条腾讯微博liubin0908 你好,请教一个问题,ScrollView的中的

10、UIGrid中的显示突然没了. 怎么解决的? 2012年12月10日回复 举报 雨松MOMO 。 2012年12月11日回复 举报 M_ider 你好老师,为什么我将字体的贴图做到自定义的图集里面,生成字体后在编辑器里是好用的,但是怎么导出之后就显示错乱了啊?我用的NGUI,字体的是直接用的NGUI内置的,但由于图层显示问题我把贴图合并到我自己的图集里了。 2012年12月4日回复 举报 雨松MOMO NGUI的字体需要重新制作, 网上有教程。 2012年12月4日回复 举报 wtm 请教一个ngui的问题,ngui中有个scroll bar,很奇怪 不管我怎么调整各个sprite的大小(前景

11、和背景图)和scroll bar的各个参数,运行起来之后滚动条的前景图都会很大,这个有什么好办法吗? 2012年10月12日回复 举报 Jenny唐唐 2012年8月22日回复 举报 雨松MOMO 蛤蛤。 2012年12月4日回复 举报 离粒粒 支持 2012年8月21日回复 举报 雨松MOMO 感谢你的支持与厚爱 嘎嘎嘎嘎嘎! 2012年12月4日回复 举报 zdh 有个问题,如何制作字体啊 2012年8月17日回复 举报 雨松MOMO 用 bbmap来做 不过只能在windows上做 2012年8月17日回复 举报 酷_莫名简单 看不懂.轻轻飘过.吼吼,顶起! 2012年8月13日回复 举

12、报 Jake 这个SoftClip有个bug,就是子物体带碰撞体的话 超出显示范围也可以相应,不知道有什么解决方法? 2012年8月13日回复 举报 Star_xmu 加两个boxcollider挡住就好。 2012年8月20日回复 举报 网赚据点 免费代发10000条博客评论,10000个博客无一重复. 免费送网赚任务网程序一套,和本站完全一样,轻松开站. http:/ 2012年8月2日回复 举报 ming 终于解决了!我使用了最笨的方法,逐个逐个控件写脚本拉伸,还没有最佳方案之前我只能这样做,谢谢老师! 2012年8月2日回复 举报 雨松MOMO 你很棒 加油!咔咔 2012年8月2日回

13、复 举报 ming MOMO老师,请问NGUI怎样适应各个Android手机的分辨率,我设置了Maual Height,只能固定高度,但不能拉伸,有什么办法可以解决呢? 2012年7月31日回复 举报 雨松MOMO 尝试调节摄像机的SIZE 2012年8月1日回复 举报 ming 我需要的是横向拉伸,调节了SIZE,但会等比缩放,而且用NGUI只能改manual height,但是不能做到非等比拉伸,否则panel的clip就乱了,问过官方,官方说只能等比。 2012年8月1日回复 举报 雨松MOMO Android这点很蛋疼啊, 我的项目还没到移植阶段 嚯嚯 2012年8月1日回复 举报 怂

14、花蛋 松哥!请问那个字体可以用bitmap做吗?要导出些啥东西呢 2012年7月30日回复 举报 雨松MOMO 字体用材质做。3.5支持内置制作中文字体的方法很简单的 2012年7月30日回复 举报 杨斌 ngui中支持3.5内置的中文字体吗?怎样将内置工具做成的字体变成字体预设啊? 2012年8月1日回复 举报 早泄怎么办 本站http:/ 2012年7月30日回复 举报 小乔、 学习、 2012年7月30日回复 举报 雨松MOMO 小乔。 2012年7月30日回复 举报 索拉 哇咔咔!學習! 2012年7月30日回复 举报 雨松MOMO 蛤蛤! 2012年7月30日回复 举报 Whier 补充一点,pc平台上如果有4096的纹理,集成显卡或者i3自带显卡由于不支持该大纹理,会导致显示模糊,如果有超过2048的纹理,可以拆解成多张atlas使用。 2012年7月30日回复 举报 雨松MOM

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