3dsMax+VRay室内外效果图制作教学课件作者关松涛08章

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1、第8章 灯光,本章简介: 在效果图制作过程中,灯光起着举足轻重的作用,空间层次、材质质感、氛围都要靠灯光来体现,同时灯光的设置难度也是相当大的。本章主要讲解了灯光的设置方法和应用技巧,通过本章内容的学习,可以掌握灯光的基本参数和布光原则,了解现实中光源的特性及光线传递的特点,可以把握好灯光的设置,处理好光与影的关系,制作出精美的效果图。,课堂学习目标,了解灯光的功能和特性 掌握标准灯光的使用方法 掌握光度学灯光的使用方法 掌握VRay灯光的使用方法,8.1 灯光的概述,灯光在效果图中起着举足轻重的作用。任何一个好的室内设计空间,如果没有配合适当的灯光照明,那就不算是一个完整的设计。细心分析每一

2、个出色的空间结构,不难发现,灯光是一个十分重要的设计元素。在每个项目的设计过程中,灯光的效果最容易受到其他外来因素的影响。例如,从窗外引进的阳光、家具的颜色、饰面的反光度、空间的功能等,再加上人们在空间移动所产 生的不同视觉方向等,这些因素都会令最后的灯光效果起无穷无尽的变化。 灯光对一个空间来说,是设计师对空间的素质做出的提升。在室内光与影是共同存在的,作为设计师应该在设计上接纳和运用它。当太阳移动而把室内光线的方向做出了变化时,光与影在空间中的交替互动,是一种对比的效果。自然光的光线及阴影的分布,增强空间的三维立体感,从而形成了一个有思想的空间。 无论使用那一种类型的灯光来设置,最终的目的

3、是得到一个真实而生动的效果。一幅出色的效果图需要恰到好处的灯光效果,3ds Max中的灯光比现实中的灯光优越得多,可以随意调节亮度、颜色,可以随意设置它能否穿透对象或是投射阴影,还能设置它要照亮哪些对象而不照亮哪一些对象。 既然选择用VR渲染器,很多场景就应该使用VR灯光来进行布光,可以配合“标准灯光”和“光度学灯光”。,8.2 3ds Max中的灯光,标准灯光 光度学灯光 VRay灯光 课堂案例制作台灯效果 课堂案例制作射灯效果,8.2.1 标准灯光,单击 (创建)命令面板上的 (灯光)按钮,面板中将显示8种标准灯光类型。 3ds Max 2009提供了8种标准灯光,分别是目标聚光灯、自由聚

4、光灯、目标平行光、自由平行光、泛光灯、天光、mr区域泛光灯和mr区域聚光灯。,8种标准灯光类型,8种标准灯光,8.2.2 光度学灯光,光度学灯光使用方法与标准灯光的使用方法大体相同,但是光度学灯光还能调节灯光的类型和分布方式,可以将一个真实的光域网文件指定给光度学灯光。,8.2.3 VRay灯光,VRay灯光是在安装了VR渲染器之后才有的,VRay除了支持3ds Max的标准灯光和光度学灯光外,还提供了自己的灯光面板,包括VRay灯光、VRayIES和VR阳光。,8.2.4 课堂案例制作台灯效果,采用VR球型灯来表现台灯的效果。,效果图,8.2.5 课堂案例制作射灯效果,使用目标聚光灯来表现射灯的效果。,效果图,课堂练习制作吸顶灯效果,首先创建一盏目标聚光灯,然后再创建多盏泛光灯来体现吸顶灯的灯光。,效果图,课后习题制作壁灯效果,创建两盏目标聚光灯来体现壁灯的灯光。,效果图,

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