2018届普通高等学校招生全国统一考试高三语文模拟试题(五)

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1、普通高等学校招生全国统一考试模拟试题语文(五)本试卷满分150分,考试时间150分钟。注意事项:1答卷前,考生务必将自己的姓名、准考证号填写在答题纸上。2回答选择题时,选出每小题的答案后,用铅笔把答题纸上对应题目的答案标号涂黑。如需改动,用橡皮擦干净后,再选涂其他答案标号。回答非选择题时,将答案写在答题纸上,写在本试卷上无效。3考试结束后,将本试卷和答题纸一并交回。一、现代文阅读(35分)(一)论述类文本阅读(本题共3小题,9分)阅读下面的文字,完成13题。据说宋代大文学家苏轼曾讲:“平生当官有三乐:凶岁检灾,每自请行,放数得实,一乐也;听讼为人得真情,二乐也;公家有粟,可赈饥民,三乐也。”这

2、三乐中,第一乐讲的就是遇灾减税。与前代相比,宋朝对遇灾减税更加重视。宋朝明文规定:百姓向官府申报灾情,知县必须受理。知县拒不受理及有压制行为,法律规定要处“徒二年”的重刑。知县得到灾情申报,必须于次日派人亲临实地考察,并向州郡官府申报。州郡必须尽快派官员复查,复查官员由通判本人或州郡幕职官担任,接到命令者必须次日出发,前去受灾地,无故不得不接受派遣或拖延,朝廷依州治到受灾地的距离规定时限,延误者治罪。最后,由路级官员再次核查,确定减免税的比率及数量,申报朝廷。宋朝农业税收的减免,分两种情况:一是长久性减免,二是临时性减免。前者指遇到战乱、大饥荒,农民舍弃土地全家流亡,或者土地遭到意外破坏,短期

3、内无法继续从事生产活动,例如河流改道,河畔土地被大水冲击坍塌等。在上述情况下,官方不但要减免当年的土地税收,而且在若干年内都无法征收相关赋税,甚者将其从税籍中勾销。后一种临时性减免更具普遍性,因为它每年都有发生,而且数量巨大。宋朝将灾害严重程度加以区分,规定凡受灾十分之七以上,二税全部停征。十分之七以下酌情处置。减免税时优先照顾贫穷者,根据户等不同加以区分。宋朝还规定建立检灾档案,将灾害情况及减免税收情况按规定内容填入表格,分别存放于三司、户部及州郡。宋朝除直接免税外,又较多地采取推迟征收赋税(展限)和暂时停征赋税(倚阁)两种做法,通常用于灾情不太严重的地方。有时,蠲免与倚阁同时施行,即受灾重

4、者蠲免,相对轻者倚阁。展限与倚阁使官方得到了进一步核查灾情的机会,避免了仓促减免中因处置失当造成的损失,同时也给纳税百姓得到喘息机会,避免了灾年纳重税的痛苦。但是,展限、倚阁都不是蠲免,从制度上讲,这些赋税只是延缓缴纳。所以,宋代就出现了一个新情况,那就是官私间数额巨大的“积欠”。宋朝每三年一次祭天大典,大典过后通常会赦免相当数量的“积欠”。每位新皇帝即位,通常要大赦,也会赦免相当数量的“积欠”。所以,被展限、倚阁的赋税,有相当的一部分被免除了。(摘编自汪圣铎宋代的遇灾减税及赈济支出)1下列关于原文内容的理解和分析,正确的一项是(3分)A宋朝对遇灾减税比历朝历代都重视,对遇灾减税工作不力的官员

5、依规进行处置。B在检灾方面,宋朝对地方官员要求非常严格,其中要求他们必须亲临受灾现场。C宋朝长久性减免赋税针对的灾情是战乱、河流改道及河畔土地被大水冲击坍塌。D展限、倚阁与蠲免不同,前二者是延缓或暂停缴纳赋税,后者是全部免除赋税。2下列对原文论证的相关分析,不正确的一项是(3分)A文章以引用苏轼的言论开篇,意在表现苏轼为官一任,以为民办事为乐的品质。B第二段按照百姓知县郡官路官朝廷的顺序将宋朝检灾规定讲得很清楚。C三、四两段分门别类地说明了宋朝遇灾减税免税的几种方式,阐述得井井有条。D文章在一般性论述的基础之上,还恰如其分地运用了引用、比较、举例等方法。3根据原文内容,下列说法不正确的一项是(

6、3分)A由于宋代朝廷制定了检灾的规定,所以地方官员为免责罚,对检灾都不敢怠慢。B从“减免税时优先照顾贫穷者”来看,宋代相关的减免税政策带有一定的人性化特点。C展限和倚阁这两种减税办法,对灾情过后百姓恢复生产起到了一定的积极作用。D“积欠”的出现与展限和倚阁密不可分,但相当部分的“积欠”往往因祭祀和新君即位而免除。(二)文学类文本阅读(本题共3小题,14分)阅读下面的文字,完成46题。麦 客 王少东每年阳历六月前后,麦亮如灯,候鸟一般的麦客从甘肃、宁夏甚至渭北山窝里飞到八百里秦川。早期,麦客们打着防蛇蝎的绑腿,徒步数百里甚至上千里。后来,扒火车、坐汽车。他们少则两三人,多则数十人,有的兄弟同行,

7、有的父子上阵,还有的夫妻相伴。他们常头戴草帽,一只肩上挂着装满被褥、干粮及刀具的化肥袋,另一只挂着镰架,加之衣衫褴褛,如同难民。没活儿的时候,他们随意躺在街边,抑或靠着墙壁,东倒西歪,仿佛醉汉。夜幕降临,他们在冰冷的石阶或水泥地上,和衣而卧,酣然大睡。走进麦田,他们腰如弓背,一手攥着麦束,一手甩起镰刀,娴熟地把吸纳大地精华的麦子响亮地砍倒,结扎成捆。这就是麦客,一群职业养蜂人一样的人,追逐着花期一样的麦田,付出辛劳,采撷收获。说是麦客,但并不是真正意义上的客人,客是关中人对外乡人的尊称。关于麦客的称谓,西府宝鸡有些地方叫“麦胡钐”。“钐”有抡开镰刀割之意,更显生动形象。而对于外出割麦,他们自称

8、为赶场或撵场,易地待雇叫转场。关于麦客的记载,最早见于明清时的一些地方志。有确切记载的当属乾嘉时期诗人李兆甲的麦客子歌:“君不见俗称麦客子,田如太虚宽腰镰。先刈秦云卷,肩担远挑陇月残。一身亲收几万顷,饭饱与己尽无干。吁嗟乎,躬收几万顷,一饱尽无干!”官至云贵总督的吴振械在麦客行中谈道:“客十九籍甘肃,麦将熟,结队而至,肩一袱、手一镰,庸为人刈麦。自同州而西安,而凤翔、汉中,遂取道阶成而归。岁既久,至者益众,官吏惧有意外之扰,颇逻察之,不能禁也。秦人呼为麦客!”数百年前,已有人将麦客置入视野,彰显了人文主义的情怀。割麦是个体力活儿,日光逼人的天气里,麦客要反复地弯腰、甩镰、结扎、立束,极易倦怠。

9、正在于此,善待麦客成为约定俗成的传统:一旦麦客被雇主相中,好饭好茶甚至好烟好酒竞相款待。我家曾多次雇佣过麦客。在我八九岁时,家里雇了两三位来自甘肃正宁的麦客,依稀记得,烈日下,他们挂着润湿的毛巾,挥汗如雨,令我深切地感受到“辛苦”二字。十二三岁那年,祖父又雇了两个女麦客,均为四十岁上下,身体单薄。起初我小觑了她们,没想到巾帼不让须眉。祖父在世时,也曾当过麦客。十八岁,他与几位发小徒步六十多公里到武功县割麦。酷暑中,他一天甚至割过近四亩。提起这件事,他大有好汉仍提当年勇的骄傲。食粮紧张时,割麦不是为了挣钱,用麦客的话来讲:“挣钱不挣钱,混个肚子圆逛世界哩!”其实,“逛”是自我安慰的说法,“就是下

10、苦人”麦客常说的这句话饱含了无奈与辛酸。家庭联产承包责任制实行后,割麦便成了赚钱的重要手段,以20世纪90年代为例,如果二三十天挣个五六百元,足以支付孩子的学费。岁月不待麦客。20世纪下叶,素有“铁麦客”之称的收割机较少,麦客尽可与之分庭抗礼。但进入21世纪,由于收割机的普及与退耕还林的推进,麦客像日益绝种的珍禽,只有麦子伏倒、套种、回不开车头、车轮上不去的地方依然隐约地晃动着麦客稀疏的身影。以拍摄麦客而闻名的摄影家侯登科说:“麦客是带有历史性的,且带有所谓的后现代性。他们本身很快消亡,是壮烈的,不仅仅是惨淡。”随着社会的变革,麦客终将淡出历史。但不该忘记的是,这些人曾经用双手刈割了一个时代的

11、饥饿与贫穷,昭示了对命运的抗争。4下列对散文相关内容和艺术特色的分析和鉴赏,不正确的一项是(3分)A文章开篇将麦客们没活儿时的慵懒无聊和割麦时的娴熟快捷进行对比,鲜明突出地表现了麦客们异地生活和劳动的场景。B割麦工作是非常繁重辛苦的,所以雇主非常善待麦客,这是约定俗成的传统,反映了和谐友善、互相尊重的雇佣关系。C麦客们生活虽然艰辛,但他们常将“挣钱不挣钱,混个肚子圆”的话语挂在嘴边,表现了麦客们积极乐观的生活态度。D文章中作者既有关于麦客从产生以至于消亡的纵向展示,也有关于麦客名称、劳作、自家雇佣麦客和祖父做麦客的横向描述。5文章为什么插入关于麦客的记载这一段?请进行简要赏析。(5分)6为什么

12、说麦客“刈割了一个时代的饥饿与贫穷,昭示了对命运的抗争”?请结合全文进行分析。(6分)(三)实用类文本阅读(本题共3小题,12分)阅读下面的文字,完成79题。材料一:一款大型网络游戏,在面向大众之前,一定经过了多次测试、反馈、修改,当然这是建立在游戏已经做出来的基础上。如果从游戏开发整体来说,就涉及更为复杂的程序。首先是前期策划,包括游戏概念、场景角色、计算数值、角色动作等;其次是涉及场景、角色、后期的美工部分;之后是最为复杂的程序设计以及反复地测试。(摘编自韩丹东网络游戏直播侵权纠纷调查)材料二:(摘编自2017年9月22日新华网“游戏直播”大热,三个问题有必要先搞懂)材料三:王者荣耀作为一

13、款有着2亿用户的现象级游戏,应秉承自己的道德情操论,以互联网为手段,以网络游戏为载体,把博大精深的中国优秀传统文化根植于游戏当中,使得青少年从中得到滋养,提升青少年素养,升华青少年情操。企业不仅要有道德情操论,更要有道德情操行。一个行业的健康发展,不是一家企业能够决定的,但却离不开任何一家企业的努力。游戏开发者要强化风控意识,避免产品成为社会讨论的负面产品,并把这项指标作为产品质量评估的一部分。游戏中所传递的信息能影响孩子的心智发展和价值观形成,开发者要对游戏策划进行审慎评估,在不影响娱乐效果的同时,避免误导用户对史实有错误认知。在经济效益和社会效益的取舍中坚守后者,重视游戏的教育功能,传递正

14、确的价值观,适当推出一些亲子共玩的游戏;注重游戏内容和形式的创新,丰富选题,从传统文化中挖掘灵感。(摘编自2017年8月4日中国青年网青少年期待的道德情操论)材料四:王者荣耀作为舆论焦点,并没有因为推出防沉迷系统的“三板斧”而变得平静。围绕游戏与孩子、游戏与健康、游戏与沉迷、游戏与市场、游戏与教育、游戏与监管等方面的讨论一直在进行。从风靡的原因看,主要有两个特点:其一,门槛低,操作简单,入门容易,便于不同年龄、职业、身份的人参与其中;其二,团队作战带来的社交功能满足了游戏之外的人际需求。可以说,玩一款游戏和注册一款交友软件的简易程度相当,算得上是“社交游戏”。在这种背景下,无数游戏玩家包括未成

15、年孩子沉迷其中,绝非好事。一道从未有过的“社交游戏”监管难题,亟待破解。政府和游戏制作方在监管方面应做出一定的努力。这次推出的升级版防沉迷系统就是举措之一,但从目前来看,监管的力度和效果与人们的期待存在较大距离。游戏不是天然的恶,但监管是少不了的关键环节。特别是移动互联网的普及化、大众化程度越来越高,手机不仅成了人体的延伸,更是作为一种移动终端集纳了各种各样的功能,如果不从源头、过程中把好关,很容易让用户深陷其中而不能自拔。如此看来,“社交游戏”的监管不该只堵不疏,而应树立“大监管”理念,游戏制作方、政府部门、家庭成员等,一个都不能少。(摘编自董晓伟、黄策舆人民网二评:加强“社交游戏”监管刻不容缓)7下列关于材料相关内容的理解,不正确的一项是(3分)A网络游戏在推向市场之前,需要前期策划、美工、程序设计几个环节,最后还要反复测试。B网络游戏平台的市场规模,自2014年以来呈现出逐年递增的趋势,而增长率却在逐年下降。C网络游戏传递的信息能影响孩子的心智发展和价值观形成,开发者一定要避开其娱乐功能。D网络游戏属于社交游戏,未成年人一旦深陷其中,就会出现问题,这方面的监管还不理想。8下列对材料相关内容的分析和评价,正确的两项是(5分)A材料二对2017和2018两年的国内网络游戏平台的市场规模和增长率进行了预判,这种预判带有主观随意

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