【人教版】2018_2019学年高中语文(必修1必修2)每日一题每周一测3含答案解析

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1、1 每周一测每周一测 阅读下面的文字,完成 13 题。 和谐社会是我们的共同追求。要和谐必有诚。 诚是和谐的前提和基础。正是刘备与诸葛亮彼此坦诚相待,才使君臣关系如鱼水般和谐。可以说,离 开诚谈和谐,无异于 ,形式上轰轰烈烈,结果确是一无所获。不难想象,人与人之间失去了诚, ( ) 。如果人与人之间关系如此,社会和谐就很难实现。 诚是和谐持续发展的保障。诚不仅是建立和谐的基石,还是维系和谐的润滑剂。 “开心见诚,无所隐 伏” ,人与人之间讲诚信可以延伸和谐之路。原本和谐的关系,不靠真诚维系,结果和谐也会丧失。蔺相如 与廉颇 ,和谐共处,齐心协力辅佐赵王,而在蔺相如“位在廉颇之右”后两人关系产生

2、裂痕,正是 蔺相如的坦诚、大度使“将相和”的佳话 。当前在我们努力建设和谐社会的过程中, “毒奶粉” “地 沟油”等缺乏诚信的事件的出现,危害到了社会的和谐和稳定。所以没有诚信作为保障,社会和谐很难长久 维系。 诚还能检验和谐的真伪。拿些表面的和谐,禁不住诚的检验,在诚的面前就会原形毕露。楚汉合盟这 个因利益建立起来的假和谐,不就在项羽背弃承诺之后而 了吗? 要和谐必有诚。要想诚满天下,只靠教育不靠法律是不成的。对违约诈骗的,对有诚信不良记录的, 就要靠制度制裁,靠法律约束,不仅让其处处碰壁,而且使之得不到便宜。 有了诚,和谐才能成长;有了诚,和谐才能维系;有了诚,和谐才能禁得住考验。如此,才

3、能让“诚 果”累累,才可使和谐满园。 1下列在文中括号内补写的语句,最恰当的一项是( ) A交流时就会“明是一盆火,暗是一把” ;合作时就会“话到嘴边留半句” ;做事时就会“未肯全抛一 片心” 。 B交流时就会“未肯全抛一片心” ;合作时就会“话到嘴边留半句” ;做事时就会“明是一盆火,暗是 一把刀” 。 C交流时就会“未肯全抛一片心” ;合作时就会“明是一盆火,暗是一把刀” ;做事时就会“话到嘴边 留半句” 。 D交流时就会“话到嘴边留半句” ;合作时就会“明是一盆火,暗是一把刀” ;做事时就会“未肯全抛 一片心” 。 2文中画横线的部分有语病,下列修改最恰当的一项是( ) A对违约诈骗的,

4、对有诚信不良记录的,就要靠制度制裁,靠法律约束,不仅使之得不到便宜,而且 让其处处碰壁。 2 B对违约诈骗的,对有诚信不良记录的,就要靠制度约束,靠法律制裁,不仅让其处处碰壁,而且使 之得不到便宜。 C对有诚信不良记录的,对违约诈骗的,就要靠制度约束,靠法律制裁,不仅使之得不到便宜,而且 让其处处碰壁。 D对有诚信不良记录的,对违约诈骗的,就要靠制度制裁,靠法律约束,不仅让其处处碰壁,而且使 之得不到便宜。 3依次填入文中横线上的词语,全都恰当的一项是( ) A缘木求鱼 文武双全 脍炙人口 烟消云散 B缘木求鱼 一文一武 千古流传 烟消云散 C临渊羡鱼 一文一武 脍炙人口 不了了之 D临渊羡鱼

5、 文武双全 千古流传 不了了之 4下面是某先生给同事的贺信片段,其中有五处不得体,请找出并作修改。 惊悉令郎在今年高考中蟾宫折桂,谨示衷心蒙贺。因俗务缠身,不能光临贵府出席贺宴,特惠赠鲜花一 束,以表贺意,并附厚礼一份,还望笑纳! 5下面是某班组建班委构思框架,请把这个构思框架写成一段话,要求内容完整,表述准确,语言连贯, 不超过 80 个字。 6补写出下列句子中的空缺部分。 (1)屈原在离骚中深感于人民的痛苦处境,表达对人民深切同情的句子是: “_,_。 ” (2) 氓中用桑树起兴,形容女子容颜靓丽的句子是:“_,_。 ” (3)苏轼在赤壁赋中用“_,_”借长江来抒发人生短暂的感慨。 一、阅

6、读下面的文字,完成下列小题。 材料一: 相关数据显示,2017 年中国游戏用户规模达到 583 亿人,过去 5 年,手游用户数从 9000 万增长至 3 554 亿,而青少年成为游戏主力用户之一。 广东一所高校有学者进行了一项针对 518 名中学生的抽样调查,结果显示:在青少年中,大受欢迎的网 游以暴力题材为主。玩家对暴力网游接触量越大,则越倾向于认为世界是丑恶的、他人是不值得信任的,同 时对暴力的赞同度也越高,倾向于采取暴力行为解决矛盾冲突。 记者调研发现,目前,受成瘾性电子游戏影响的群体呈现出低龄化、边缘化两大特征。 低龄化00 后甚至 05 后被称为“数字化原住民” ,一些经营者在设计、

7、运营成瘾性电子游戏时倾向 于针对低龄群体。江苏省电子竞技运动协会副会长孙紫阳说,业余玩家尤其是低龄玩家往往比专业选手更容 易对游戏成瘾,因为缺乏辨别力,游戏的设计能持续给他们以精神刺激,获得巨大快感。 边缘化成瘾的青少年存在一些共性,如现实世界社交面窄、少有其他获取娱乐的途径等。杭州市第 七人民医院副院长、精神科主任医师陈振宇介绍,临床发现游戏上瘾的孩子社交能力差,在现实世界中找不 到存在感,一定程度上这是农村、县域留守儿童成为重灾群体的原因。 成瘾性电子游戏对青少年的巨大杀伤力有两大主因,一是复合成瘾难以断根,对未成年人的身心健康产 生长期持续的负面影响;二是游戏构建的虚拟世界,以粗暴甚至错

8、误的规则冲击误导了未成年人三观,埋下 严重社会隐患。 (摘编自低龄化边缘化:成瘾性电子游戏正摧毁我们的新生代2018 年 6 月 6 日“新华网” ) 材料二: 从 6 月 19 日开始,世界卫生组织(WHO)正式将游戏成瘾列入精神疾病,并且通知世界各国将这个病症 纳入医疗体系。 世界卫生组织最新版国际疾病分类把“游戏障碍”正式列入“精神与行为障碍” ,其典型症状是:无 法控制地玩游戏、越来越经常将电子游戏置于其他生活兴趣之前,即使有负面后果也持续或增加游戏时间。 要认定为游戏成瘾,需要满足下列条件:首先要表现出对游戏的自控力不足,其次是将游戏的优先级放 在其他兴趣与日常活动之前,就算有身体或

9、精神上的负面情况也要继续玩游戏甚至增加游戏时间,然后病患 因为游戏已造成家庭、社会、工作等方面重大损害,最后需要至少十二个月才能确诊。 WHO 称,对于游戏是否成瘾,相关行为要持续至少 12 个月才能确诊,如果症状严重,观察期也可缩短。 部分国家此前已承认游戏成瘾是重大的公共卫生议题,许多国家都有治疗游戏成瘾的戒瘾机构。 (摘编自“环球网科技”2018 年 6 月 19 日) 材料三: 如今好玩的网络游戏多如牛毛,少数青少年游戏成瘾,精神颓萎、身体羸弱、学业荒废,甚至诱发盗窃、 暴力等行为。因而,如何防止游戏参与者从“着迷”走向“沉迷” ,是亟待破解的公共卫生课题。 正如工厂不能只顾盈利而肆意

10、排污,游戏开发运营商有责任规制游戏的“副作用” ,不能一切向钱看。 日前,不少游戏开发商采用实名认证等措施,推出防沉迷系统;有的游戏公司还上线“数字契约”功能,引 4 导家长和孩子订立使用契约这些主动作为,展现出建构行业伦理的积极态度。业界也逐步认识到,应当 努力从“娱乐游戏”向有益于技能成长的“功能游戏”转型。可以说,积极承担责任,主动转型升级,游戏 行业才能摆脱困境,实现健康发展。 然而,市场如马,脱缰则野。近年来,有的游戏平台实名认证形同虚设,各类破解防沉迷系统的手段频 出,还有一些网络游戏传播低俗色情、渲染凶杀暴力,甚至扭曲历史、传播不良观念这些顽疾,仅靠市 场自我调节,显然难以消除。

11、治理游戏市场乱象,必须善用法律与制度。除了事后下线封禁涉黄涉暴的网络 游戏,能否加强源头评估与管控,将可能危害未成年人身心健康的网络游戏“拒之网外”?可否针对不同年 龄、不同群体的用户,建立游戏分级制度?强化监管、创新手段,既是引导游戏产业健康发展的现实需要, 也是共建清朗网络空间的必然要求。 父母是孩子的第一任老师,家庭是孩子的第一所学校。不少研究表明,青少年走上网游成瘾之路,与其 成长环境息息相关。有的家庭亲情冷漠或过度约束,激起“青春叛逆” ,无形中将孩子推向网络游戏;有的 家长自己就是“游戏迷” ,为孩子树立起反面榜样。有的家长一旦发现孩子游戏上瘾,要么粗暴地拔掉电源、 没收终端,要么

12、简单地将孩子送到“网瘾戒除学校” 。事实证明,类似做法效果十分有限。与其一味苛责、 视游戏为洪水猛兽,不如一点一滴改善家庭教育,通过增亲子之情、添假日之乐、促健康之趣,在潜移默化 中为孩子培养多元爱好,提升自控能力。孩子的成长是一个不断上台阶的过程,当他们眼界更开阔、生活更 丰富,游戏的吸引力也自然会减弱。 数字时代为人们带来了许多便利,也潜藏着风险和挑战。面向未来,进一步增强“反成瘾”的自觉、共 同维护“数字健康” ,我们才能更好地拥抱数字生活、追求美好生活。 (摘编自姜赟美好生活需要“数字健康” 2018 年 06 月 20 日人民日报) 7下列对材料相关内容的理解,不正确的一项是( )

13、A相对于专业选手,低龄群体由于缺乏辨识能力,往往更容易受游戏的连续性刺激的影响而上瘾。 B对于某人游戏是否成瘾,WHO 认为相关行为的表现要持续至少 12 个月,否则不能诊断为“游戏成瘾” 。 C游戏成瘾给少数青少年带来了很多负面影响,因而,如何防止参与者游戏成瘾成了一个亟待破解的 公共卫生课题。 D游戏产业要健康发展,开发商就必须有责任意识,有行业伦理,能积极创新,同时还要接受外界的 监管。 8下列对材料相关内容的概括和分析,不正确的一项是( ) A世卫组织将游戏成瘾列入精神疾病,其判断的标准为卫生专业人员提供了诊断参考依据。 B那些家庭关怀缺失、少有其他获取娱乐的途径等青少年,比较容易成为

14、沉溺于网游的玩家。 C材料一和材料三的内容表述各有侧重,但都论及游戏成瘾的成因、危害及破解措施。 D世界卫生组织定义的游戏成瘾有别于我们平时认识中的“网瘾” ,着迷甚至沉迷游戏也不能轻易地论 5 定为到了精神疾病的程度。 9如何防止青少年游戏成瘾?请结合材料简要谈谈你的看法或建议。 二、阅读下面的文字,完成下列小题。 材料一: 暑期将至,一些家长开始为孩子安排暑假游学项目。所谓游学,是一种将学习和旅行相结合的学习交流 方式。不少家长会为孩子选择国内或国际游学项目,丰富孩子的暑假。近年,游学日趋低龄化,越来越多的 小学生、学龄前儿童纷纷加入游学队伍。 据统计,2017 年中国海外游学人数约 80

15、 万人次,市场规模达到 130 亿元,预计到 2020 年我国游学行 业的市场规模将达到 1200 亿元。而且,通过海外游学接触海外教育的人群已由原先出国留学为主的高中毕 业生或是本科毕业生,快速扩展至中小学低年龄段学生群体。 家里经济条件比较好,让孩子报名去游学无可厚非,但游学越来越低龄化,小学生甚至学龄前儿童也去 游学,年龄尚小的孩童,是否适合于海外游学,这值得商榷。 据中国青年报社社会调查中心对 1967 名幼儿园到高中阶段学生的家长的调查,534%的受访家长担心 孩子过早出国游学会因自理能力差,不能照顾好自己;520%的受访家长担心孩子小,去游学容易出现安全 问题;291%受访家长认为

16、孩子过早出国游学,会导致孩子之间相互攀比。 海外游学项目,绝大部分消费并非孩子目前所需,也非学校要求,却是有关机构的热炒。海外游学现在 似乎变为了“刚需” ,甚至有家长认为不让孩子去游学,对不起孩子,也丢面子。 其实,从孩子成长的角度看,培养孩子的综合素质,并非“海外游学”一条路。家长应理性消费,量力 而行,仅抱有“别人去了,我们也得去”的想法,很容易变成“到此一游” 。 (选自潘铎印“海外游学”要量力而行 ) 材料二: 国际游学用户游学目的 用户参加国际游学的收获 (选自2018 中国国际游学行业发展报告 ) 材料三: 近年来,随着家庭收入的增加,以及 70 后、80 后家长针对子女教育观念的变化,游学市场增速明显。 但游学机构资质参差不齐,一些旅游平台与教育机构推出的游学产品有“游”

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