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1、 软件需求分析习题集 软件需求分析课程组编2012年 4月 目 录一、单项选择题2二、填空题5三、判断题9四、名词解释题11五、问答题14六、案例分析题281 软件需求分析习题集一、单项选择题1、软件生产中产生需求问题的最大原因在于对应用软件的()理解不透彻或应用不坚决。(A)复杂性(B)目的性(C)模拟性(D)正确性2、需求分析的目的是保证需求的()。(A)目的性和一致性 (B)完整性和一致性(C)正确性和目的性 (D)完整性和目的性3、系统需求开发的结果最终会写入()。(A)可行性研究报告(C)用户需求说明4、现实世界中的(B)前景和范围文档(D)系统需求规格说明)构成了问题解决的基本范围
2、,称为该问题的问题域。(A)属性和状态(B)实体和状态(C)实体和操作(D)状态和操作5、功能需求通常分为三个层次,即业务需求、用户需求和()。(A)硬件需求(B)软件需求(C)质量属性(D)系统需求6、比较容易发现的涉众称为初始涉众,又称为(),通常包括客户、管理者和相关的投资者。(A)关键涉众(B)涉众基线(C)普通涉众(D)一般涉众7、如果在最终的物件(Final Artifact)产生之前,一个中间物件(Mediate Artifact)被用来在一定广度和深度范围内表现这个最终物件,那么这个中间物件就被认为是最终物件在该广度和深度上的()。(A)模拟(B)构造(C)原型(D)模型8、按
3、照使用方式进行分类,原型可分为:演示原型、()、试验原型和引示系统原型。(A)非操作原型(B)系列首发原型(C)选定特征原型(D)严格意义上的原型9、按照功能特征进行分类,原型可分为:( )、非操作原型、系列首发原型和选定特征原型。(A)拼凑原型(B)样板原型(C)纸上向导原型(D)严格意义上的原型10、按照开发方法进行分类,原型可分为:演化式原型和抛弃式原型,其中抛弃式原型又被细分为()。(A)演示原型和试验原型(C)探索式原型和实验式原型(B)系列首发原型和选定特征原型(D)样板原型和纸上向导原型11、原型的需求内容可以从三个纬度上分析:即()。(A)外观、角色和实现(C)成本、技术和实现
4、(B)开发、实现和作用(D)需求、作用和角色12、当用户无法完成主动的信息告知,或与需求工程师之间的语言交流无法产生有效的结果时,有必要采用()。(A)民族志13、以下(A)突现14、以下(A)全局(B)观察法(C)话语分析(D)任务分析(D)模糊(D)即时)不是情景性的重要性质?(B)涉身(C)完善)是情景性的重要性质?(B)开放 (C)交互2 15、下列()不是需求获取常见的模型驱动方法?(A)面向目标的方法(C)基于用例的方法(B)基于场景的方法。(D)基于采样的方法16、下列()属于定量硬数据?(A)工作手册17、下列(B)规章手册 (C)统计报表(D)备忘录)属于定性硬数据?(A)数
5、据收集表(B)月报表(C)年报表(D)规章手册18、功能目标可以分为 ((A)安全目标和可用性目标(C)软目标和硬目标)。(B)满足型目标和信息型目标(D)维护目标和实现目标19、在表达软目标的分解和细化时使用的 AND Contribution链接和 OR Contribution链接,Contribution的作用是(A)积极的 (B)消极的20、AND链接将一个父目标连接到一系列细化的子目标,意思是如果能够满足所有细)。(C)积极的或消极的(D)不能确定化的子目标,那么将()父目标。(A)无法确定(B)阻碍(C)不能满足(D)足以满足21、OR链接是将一个父目标连接到一系列细化的子目标,
6、意思是如果能够满足所有细化子目标中的(),那么将足以满足父目标。(A)每一个(B)任何一个(C)特定的(D)某一个22、下列选项中,(A)行为者23、面向目标方法的目标分析阶段的主要任务是()不是在目标模型中使用的其他模型元素。(B)场景(C)操作(D)概念)。(A)获取目标(B)确定解决方案(C)建立目标模型(D)发现问题和缺陷24、场景的分类框架将场景方法从场景的()4个方面进行了分类和描述。(A)形式、目的、内容和生命周期(C)描述、目的、内容和形式(B)外观、目的、内容和生命周期(D)描述、外观、目的和内容25、场景的形式是指场景的表达模式,从形式上分为两个方面:()(A)内容和目的(
7、B)内容和生命周期(C)描述和外观(D)描述和目的26、描述场景所使用的表示法要符合正规性要求,一般可使用非形式化语言、半形式化语言和形式化语言。在实践中,()是主要的描述方式。(B)非形式化的自然语言(D)非形式化的设计语言(A)形式化的程序语言(C)形式化的图形工具27、外观是指场景被表达出来时的效果,主要有(A)静态、动态和结构化 (B)线性、非线性和交互(C)静态、动态和动静结合(D)静态、动态和交互28、场景的内容是指场景所表达的知识类型。它被分为 6个不同的方面。下列()三种类型。)不是场景的内容。(A)主要关注点 (B)环境范围 (C)目的 (D)抽象层次29、需求工程利用场景的
8、目的可能有三种:即:()。(A)描述、探索和解释(C)描述、探索和发现(B)描述、表示和探索(D)表示、解释和证明30、使用解释性场景在需求分析时能够(),或者被用于进行需求的验证。(A)提高模型的复杂性 (B)降低模型的复杂性3 (C)提高预见性31、下列(D)降低编程量)不是场景方法在需求工程中的应用。(A)帮助进行详细的需求分析(B)编写系统需求规格说明(C)结合面向目标的方法,指导需求获取活动的开展(D)组织需求获取得到的信息32、下列()是组织场景时可用的场景关系。(A)合取关系(B)定性关系 (C)定量关系(D)演绎关系33、与其他的场景方法相比,用例最大的特点是采用了()的描述方
9、式。(A)静态非结构化文本(C)静态结构化文本(B)动态非结构化文本(D)动态结构化文本)三种。34、用例之间的关系主要有(A)包含、扩展和简化(C)包含、多态和继承(B)合取、析取和扩展(D)包含、扩展和泛化35、分析的活动主要包括识别、定义和结构化,它的目的是获取某个可以转换为知识的事物的信息,这种分析活动被称为(A)需求信息获取)。(B)建立软件系统解决方案(D)建立需求分析模型(C)需求信息转化36、()是建模最为常用的两种手段。(A)具体和抽象(B)抽象和分解(C)分解和细化(D)抽象和细化37、抽象通过强调本质的特征,()了问题的复杂性。(A)调整(B)避免(C)增加 (D)减少3
10、8、需求分析仅仅需要描述解决方案,不需要探索实现细节的情况下,分析模型又是()的,尤为适用。(A)形式化(B)半形式化(C)结构化(D)非结构化39、上下文图描述系统与环境中外部实体之间的界限和联系。它从现实世界的角度说明了系统的(),并确定了所有的输入和输出。(A)环境与外观40、(B)边界和联系(C)边界和环境 (D)输入和输出)是结构化分析方法的核心技术,它表明系统的输入、处理、存储和输出,以及它们如何在一起协调工作。(A)数据流图 DFD(B)实体联系图 ERD(C)状态转换图(D)上下文图41、结构化、信息工程和面向对象三种方法学下的需求分析技术都是(A)面向问题域 (B)面向解系统
11、 (C)面向设计 (D)面向需求42、使用面向问题的技术对问题世界的建模就被称为(A)前期 (B)中期 (C)后期 (D)全过程43、使用面向解系统的技术对软件系统解决方案的描述称为(A)前期 (B)中期 (C)后期 (D)全过程)的。)需求阶段的分析。)需求阶段的分析。44、需求分析活动的一个重要任务是进行(),明确用户需求的隐含信息,展开为明确的对软件系统的行为期望,即系统需求。(A)需求整理(B)需求细化 (C)需求获取(D)需求分析45、在分层结构中,DFD定义了三个层次类别的 DFD图:(A)1层图 (B)底层图 (C)上下文图 (D)顶视图46、因为数据存储是系统内部的功能实现,所
12、以在将系统视为黑盒的情况下,上下文)、0层图和 N层图。图中不会出现()。4 (A)实体(B)数据存储实例(C)需求信息(D)过程处理47、数据建模技术能够弥补过程建模在()方面的缺陷,它描述数据的定义、结构和关系等特性。(A)需求分析(B)数据转换 (C)数据说明(D)数据分析48、。概念实体是一种抽象概念,不考虑概念背后的物理存在,所以通常不包含与之相关联的其他()。(A)模型(B)特征(即属性)(C)关系 (D)处理49、在 ERD建模中,实体通常所指的就是(A)逻辑实体 (B)概念实体 (C)物理实体50、ERD中属性是实体的特征,不是数据。属性会以一定的形式存在,这种存在才是)。(D
13、)进程实体数据,被称为属性的()。(A)域(B)实例(C)说明(D)值51、ERD中关系的度数(Degree)是指参与关系的实体数量,是度量关系()的一个指标。(A)模型52、ERD中关系的基数分为最大基数和最小基数。最大基数又被称为(A)键约束 (B)参与约束(C)自然约束 (D)一般约束53、在实体之间建立关系时,可能会产生一些附带的实体,被称为关联实体,最常见(B)复杂度(C)精确度(D)属性值)。的形式是()。(A)逻辑实体(B)进程实体 (C)概念实体(D)自然实体54、在实现 ERD与过程模型同步的技术中,()是一种较为常见的技术。(A)用例图55、下列(A)属性(B)数据流图(C)功能实体矩阵(D)微规格说明)不是用例模型中的关系?(B)关联(C)泛化(D)包含56、系统边界是指一个系统所包含的系统成分与系统外事物的分界线。用例模型使用一个()来表示系统边界,以显示系统的上下文环境。(A)圆形框(B)菱形框(C)虚线框 (D)矩形框57、UML使用的行为模型有三种,即:()。(A)交互图、状态图和顺序图(C)交互图、状态图和活动图(B)顺序图、通信图和时间图(D)交互概述图、通信图和时间图58、项目的前景和范围文档、用户需求文档都被视为属于(),重点都是用户的现实世界。(A)开发文档(B)需求文