南开19春学期(1503、1509、1603、1609、1703)《DirectX程序设计》在线作业-01【满分答案】

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1、南开19春学期(1503、1509、1603、1609、1703)DirectX程序设计在线作业-1 4、C 一、单选题共22题,44分1、替换顶点处理的部分叫做()A像素着色器B着色器C顶点着色器D可编程着色器本题选择是:C2、灵活顶点格式是描述顶点的()属性。A顶点坐标B顶点数据相关属性C法线方向D纹理坐标本题选择是:B3、()是图形中最基本的几何对象。A点B线C向量D三角形本题选择是:A4、()是应用程序第一个创建而最后一个释放的对象。ADirect3D设备对象BCOM组件对象CDirect3D对象D类工厂对象本题选择是:C5、三维物体变为二维图形的变换称为( )。A平行投影B旋转变换C

2、投影变换D缩放变换本题选择是:C6、Direct3D中我们使用左手坐标系来进行三维建模,左手坐标系的z轴正方向是( )。A穿过纸面向里B在纸面上向左C穿出纸面向外D在纸面上向右本题选择是:A7、Windows SDK方式的开发中,响应菜单或按钮我们需要关注的消息是:AWM_CREATEBWM_COMMANDCWM_MENUDWM_BUTTON本题选择是:B8、D3DCOLORVALUE结构体中包含r、g、b和a4个分量,表示物体表面对各种反射光的各种成分的反射比率。r=g=0.0 b=a=1.0;r=g=0.0 。此时红光和绿光照射过来,分析正确的是( )A所有光线都被反射,材质看上去为白色B

3、只有红光被反射,即材质看上去为红色C反射的光为红光和蓝光的混合色D所有的光都不被反射,材质看上去为黑色本题选择是:D9、Win32程序中利用()进行消息的捕获和处理。A循环函数B递归函数C回调函数D静态函数本题选择是:C10、D3D9中粒子的表现图元是: ()A点图元B三角形C公告板D方块面本题选择是:A1XUT框架将与文本渲染相关的属性和接口都封装在()类中。AID3DXFontBID3DXSpriteCDIRECT3DDEVICE9DCDXUTTextHelper本题选择是:D1irectX主要由硬件抽象层和硬件模拟层所构成,其中硬件模拟层的缩写为( )。AHALBHCLCHELDHEC本

4、题选择是:C13、()缓存方式通常被放置在显存中,其中的数据能被有效地处理。A静态缓存B动态缓存C两种都可以D两种都不可以本题选择是:A14、( )的发光区域是一个圆锥体,具有颜色、位置和发出光的方向,由一个比较亮的内圆锥和一个 较大的 外圆锥组成,光强由内而外逐渐减小。A漫反射光B聚焦光源C镜面发射光D点光源本题选择是:B15、逆矩阵的特点是: ()A和原矩阵相乘等于原矩阵B和原矩阵相乘等于逆矩阵C和原矩阵相乘等于单位矩阵D和原矩阵相乘等于全1矩阵本题选择是:C16、对于所有纹理上的每一个纹理像素, Direct3D需要有一个统一的地址范围,是在()之间A0.01.0B0.02.0C1.02

5、.0D0.03.0本题选择是:A17、( )为从无限远以特定的方向照射过来的光,光照强度随距离的增加而衰减,此光源不需要设置光源位置、衰减系数和光照作用范围。A漫反射光B聚焦光源C方向光源D点光源本题选择是:C18、()是最快的着色方式。A平面着色B高洛德着色C两种方式都很快D两种方式都很慢本题选择是:A19、在3DMAX等3D建模工具中创建好模型,模型转换为扩展名为.x的文件,称()A.X文件B3d文件CX文件D3dMax文件本题选择是:C20、除了进行几何信息的排序外,还将创建一个 属性表,该表是()A数组B缓存C序列D线性表本题选择是:A21、()对象是用来指定字体属性的。ALPD3DX

6、FONTBLPDIRECT3D9CLPDIRECT3DDEVICE9DRECT本题选择是:A22、在进行纹理映射时,我们需要设置纹理的过滤方式,使用下面的哪个方法( )。ASetRenderStateBSetSamplerStateCSetMaterialDSetLight本题选择是:B二、多选题共7题,14分1、实现光照所要用的函数有:( )ASetRenderState()BSetMaterial()CSetLight()DLightEnable()本题选择是:ABCD2、常见的纹理寻址模式有()A重叠纹理寻址模式B镜像纹理寻址模式C钳位纹理寻址模式D边界颜色纹理寻址模式本题选择是:ABC

7、D3、纹理过滤的类型有( )A缩小过滤B放大过滤C多纹理过滤D双线性过滤本题选择是:ABC4、哪些变换分别用于设定物体在世界坐标系中的位置、方向以及模型大小。A平移变换B投影变换C旋转变换D缩放变换本题选择是:ACD5、下面有哪些函数表示物体的基本变换是( )AD3DXMatrixTranslationBD3DXMatrixScalingCD3DXMatrixRotationAxisDD3DXMatrixMultiply本题选择是:ABC6、Direct3D提供了哪些()方法来简化纹理过滤的过程A最近点采样B线性过滤C各向异性过滤Dmipmap过滤本题选择是:ABCD7、投影变换包括哪几种投影

8、方式。A平面投影B透视投影C正射投影D缩放投影本题选择是:BC三、判断题共21题,42分1、使用OptimizeInplace()进行网格优化后,Mesh的几何信息将按照属性进行排序,这样各个子集的顶点/索引将组成连续的块A错误B正确本题选择是:A2、在一个场景中,单次可以设置自己指定的任意多个光源。A错误B正确本题选择是:A3、在Direct3D中我们可以通过设置绘制状态来改变几何体的绘制方式,当指定了某种绘制状态绘制物体后,它会自动的恢复到默认状态。A错误B正确本题选择是:A4、PixelShader被翻译为“像素着色器”,简写为PS。它可以对进入管线的每一个像素点进行着色处理。A错误B正

9、确本题选择是:B5、创建的字体对象不是占用内存的资源对象,因此无需释放。A错误B正确本题选择是:A6、Direct3D开发和部署的基本环境是DXUT的编程环境。A错误B正确本题选择是:A7、Alpha测试并不把当前像素的颜色与颜色缓冲中像素的颜色混合,像素要么完全不透明,要么完全透明A错误B正确本题选择是:B8、由于矩阵相乘不具有交换性,所以我们在对物体进行世界变换时一定要考虑变换的先后,以达到我们想要的变换效果。A错误B正确本题选择是:B9、Direct3D只能实现硬件所支持的功能和特性,而无法通过软件模拟的方法来实现Direct3D提供的所有特性。A错误B正确本题选择是:A10、创建字体对

10、象时应获得当前渲染区域的信息。A错误B正确本题选择是:B1irect3D中的光照模型就是光源类型。A错误B正确本题选择是:A12、在Direct3D的一个场景中,最多可设置8个光源。A错误B正确本题选择是:B13、这种随着人们视线的远近而对模型绘制的多边形数目进行动态调整的技术被称为层次网格A错误B正确本题选择是:A14、向量型的成员可以单独被访问,矩阵型不可以A错误B正确本题选择是:A15、使用索引缓存时,必须将要绘制的模型的索引缓存与设备相关联且每次只能使用一个索引缓存。A错误B正确本题选择是:B16、模板限制指在存储数据对象时,是否可以增加其他数据类型的数据,在模板定义中结束部分的标识A错误B正确本题选择是:B17、顶点着色器与像素着色器不允许成对出现A错误B正确本题选择是:A18、在Direct3D中,我们可以自由的定义顶点的格式。A错误B正确本题选择是:B19、地形这些具备高度特征的效果都是通过调整地形来实现的。A错误B正确本题选择是:B20、使用SetAttributeTable()方法来直接设置属性表A错误B正确本题选择是:B21、设置深度缓存是指设置深度测试成功时对深度缓存如何操作A错误B正确本题选择是:A

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