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1、游戏贴图的理解表现,2009/06,程亚卓,提纲,一.形与色之间的关系与区别,二.谈对制作的理解,三.贴图制作的流程与制作规律,一.形与色之间的关系与区别,1.世间任何万物都是由形和色组成,他们即是一个整体,又有着十分清晰的区别 需要由一个规格和标准,才能够确定他们之间界限 在3D作品制作过程中,可以理解成模型为型,贴图为色,一.形与色之间的关系与区别,2.模型与贴图应该承担效果的多少,由美术风格,以及美术资源等各种因素决定 目前大多资源的游戏当中,贴图需要表现表面起伏,纹理,光感,质感等很多效果 增强对这些元素的理解,会对于整体效果的把握,以及贴图品质的把握,会有很大的帮助,一.形与色之间的
2、关系与区别,3.贴图应以配合模型成为一个整体为目的,而不是独立存在的 贴图的制作也应遵循好这个规则来分担模型无法达到的结构和效果,二. 对制作的理解,1.随着游戏行业的进步发展,玩家的数量与素质都在不断的提升,审美度也在逐渐增加 开发游戏的理念,也在更加深入的增强,能满足各种玩家,需要对相关的题材于题目 有着更深入的研究,必要的考察与实践,能够帮助增强制作产品的真实性与合理性, 能够借助更多的合理化制作流程,形成专业的态度,才能够制作出更专业的产品,二. 对制作的理解,2.掌握更多规律,并合理利用,来增强对真实性与合理性的塑造(真实性不特指真实效果) (1,质感的理解,质感是由物体受光所被影响
3、、产生的折射效果,形成不同的表面质感 不同的质感是由物体 表面构成的元素排列的不同,以及反射度不同,来形成不同的光的反馈, 从而产生成千上万种不同的质感 举例: 金属 布 皮肤,二. 对制作的理解,(2,光的理解, 没有光,就不会产生光影效果,物体的结构与质感都没办法表现出来 光的数量,光的强度,在贴图制作中都可以去设计 举例:正方体的默认光源 合理利用好绝对光影和相对光影的关系,如何区分绝对和相对 举例:镜子,二. 对制作的理解,(3,理解和研究不同元素的特征,才能更好的表现它的质感和它的特点,三.贴图制作的流程与制作规律,1.对制作作业应首先进行多方面了解与研究(明确制作风格) A收集相关
4、素材 1.明确形体特征 2.明确质感强度和差别3.明确使用功能4.明确物体现状 B对素材进行分类 1.效果参考2.细节参考3.可使用材质 3.同类型游戏资源 C规划制作步骤 1.保守效果2.尝试效果,三.贴图制作的流程与制作规律,2.贴图的效果很重要,但应严格符合制作的标准 除了文化背景年代,所处于的场景,发挥的功能与作用,在游戏中的重要性 还要满足游戏美术制作的风格 因为每一个元素都不是独立存在的作品,三.贴图制作的流程与制作规律,对于贴图的四个方面要求 A,平整(光源自然统一柔和,效果类似浮雕 B,挺拔(指贴图中的结构,不但要匹配模型上的位置,还要具有清晰明朗的形体特征 C,饱满(贴图中的
5、元素,颜色,细节丰富,不单调 D,协调(画面整体感强,三.贴图制作的流程与制作规律,3.如何让贴图的感觉更加真实 A,增加真实的元素在贴图中(1.真实素材的参考2.叠加的材质,较高的品质 B,合理表现,技法强度的把握(适量调整,控制手绘感觉 C,了解所制作元素所处的环境范围,会增强氛围和感觉 D,把控整体效果,饱和度符合真实规律,色彩饱满平衡,融合与衔接处理自然 E,与模型的位置匹配,光源一致统一,三.贴图制作的流程与制作规律,4.贴图品质的控制 A,应用高品质的素材与材质 B,放大制作 C,制作过程中,减少使用对贴图损失过大的操作 D,保持贴图品质统一一致 E,材质不要叠过多层,清晰物体边缘处理 F,尽量不要用过多的线去表现不同材料的边缘,减少过多面积的死黑 G,局部轻微锐化效果在缩小后标准尺寸下处理,