浅谈中日动画的发展现状

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1、目 录 摘要.3一、绪论.3二、中日两国动画的发展历程.3(一)中国动画的发展.3(二)日本动画的发展.4三、中国文化对日本动画的影响.4(一)中国文学的影响.4 (二)传统饮食文化的影响.4 (三)传统宗教文化的影响.4四、日本动画给予中国动画的启示.5五、中国为挽救动画而采取的措施.5 (一)苦练内功,强化自身素质.5(二)借鉴他国优秀作法和经验.5(三)加强本国产业政策支持力度.5参考文献.6浅谈中日动画的发展现状如何促进我国动画的发展摘 要:本文阐述了中日动画产业的发展现状,主要目的在于发现日本动画产业发展对我国动画产业的借鉴意义。文章首先对中日两国动画产业发展历史进行概述,发现两国产

2、业发展宏观环境的不同,利用具体数据对两国动画产业发展现状进行一般经济分析。其次从两者产业环节不同操作方式角度进行微观分析比较,发现不同产业链运作方式对两国产业造成的不同影响,从而得出我国动画产业的主要发展障碍。最后,从前文结论出发,提出我国动画产业向日本动画产业借鉴的相关建议,从产业运作角度促进我国动画产业的发展。关键词:中日动画发展时期影响一、 绪论: 近年来,各种外国动画充斥着中国市场,尤其是日本动画对中国的影响颇深,而中国的动画发展却极为缓慢,动画的发展主要以青少年和儿童为主,但中国动画对青少年缺乏吸引力,尽管这两年中国开始注重在动画上满足青少年的需求,但是还是不及日本动画他们的影响。究

3、竟是什么原因使中国动画不能吸引青少年?本文开始是对中日两国的的动画发展进行比较和分析,然后找出两国动画的优缺点,中国从中借鉴学习。中国是文化大国,而动画是我国的新兴产业,对我国文化发展具有带动作用,通过动画来传播我国优良的传统文化,提高文化品位,加快精神文明建设。二、中日两国动画的发展历程 中国动画由于受到种种因素的影响,经历了一个艰苦曲折的发展过程,经过不断的探索,中国的艺术家们得到了一种共识,他们认为,动画虽然是一门世界性的艺术,具有共同的特点,但在艺术风格上应该从自己民族的历史传统文化中寻找资源,创造出属于自己民族特色的动画作品。(一) 、中国动画的发展中国动画发展至今已有80多年的历史

4、了,20世纪由万氏兄弟为我国揭开了现代电影动画技术的秘密,打开了中国动画电影制作的大门,对我国动画事业的发展做出了巨大的贡献。 他们从中国的走马灯、皮影戏和美国的卡通中得到启迪,不断探索拍摄了动画广告片舒振华打字机,开创了中国动画的先河,1962年他们拍摄了中国第一部动画片大闹画室。新中国成立后,中国的动画事业可以说是得到了非常快速的发展,不但作品多,而且精品也多。例如:中国第一部木偶动画皇帝梦,中国第一部剪纸动画猪八戒吃西瓜,中国第一部是水墨画动画小蝌蚪找妈妈等等,最耳熟能详的就是当时我国的巅峰之作大闹天宫。文化大革命时期中国动画受到很严重的影响,创作一度停止了6年,1973年,中国动画才开

5、始恢复,但动画内容形式都很单调,但还是有小号手和东海小哨兵这两部动画获得了1974年南斯拉夫第二届萨格勒布国际动画电影节一等奖。改革开放后,迎来了中国动画的有一个高峰期,动画的民族风格得到了进一步强调,艺术风格更加丰富。天方夜谭、葫芦兄弟、黑猫警长、阿凡提的故事等等都是这一时期非常精彩的动画片。随后动画技术不断提高,动画公司不断增加,动画教育机构和专业书籍不断增多,国外动画的不断涌入等。像宝莲灯、舒克和贝塔、蓝皮鼠和大脸猫、大头儿子小头爸爸等都是这一时期比较有名的作品。至今中国动画无论长度、剧本、镜头、语言、绘制技术、制作技术都更理性和具体性了。中国动画开始注意从动画质量上提高,越来越多国内外

6、的合作片产生,电脑动画和网络媒体动画飞速发展,比如蓝猫淘气三千问以及全三维动画小虎斑斑等等。各种动漫网络十分活跃,尤其是flash动画,已在青年学生和动画爱好者中流行开来,动漫创作和展播活动十分活跃,动画教育发展迅猛,这一时期的作品以系列片为主,如:小虎还乡、可可、可心一家、我为歌狂等等。(二)、日本动画的发展日本动画已有九十多年的历史,战前草创期以世界名著为题材,后期因日本军国主义猖獗,因此动画题材不离宣传和夸耀日本帝国主义的路线,如海之神兵等。日本战败后,反战题材开始发展,直到现在也很流行。另外也有些人尝试不同的题材,在这个时期手冢治虫创作出了著名机器人动画铁臂阿童木。之后日本动画进入了探

7、索期,明确区分了动画和卡通的概念。宇宙战舰是日本动画史上第一部超级剧情片,该片上映后,动画成为一种大众休闲娱乐方式。动画业的商业潜力得到充分释放。此时期的主要作品有:高达0079、花仙子、多啦A梦等等。随着时代的进步人们开始追求视觉享受,因此动画制作技术力求突破,超时空要塞画面具有极佳的动感,风之谷和天空之城精细写实的背景等等,结对后来的动画做出巨大贡献,动画的剧情、内容、制作技术都已达到极高水平。接着日本动画进入成熟期,涌出大量的优秀作品圣斗士星矢、天空战记等。当日本动画发展到此后,有人认为幼年观众群已被忽略了四、五年,也该考虑制作年龄路线。电视上的高年龄层动画逐渐减少,而转向动画电影。以致

8、于造成目前日本电视上找不到几部好片,而电影几乎部部精彩。至今日本动画发展一线当成熟,把漫画、动画、电玩相互结合。动画制作技术和构思设计方面都日趋成熟,开始追求风格上的创新,试图突破原有的模式,以完善技巧,加上超越时空的构思,带个观众全新的视觉冲击。3、 中国文化对日本动画的影响 在世界范围内,最受中国影响的莫过于日本,日本古代建筑、服饰、文字、语言、律法等等无不受中国的影响。日本著名学者陈舜臣认为,日本古文明是中国古文明的“稀释”。直至今日还可以看到这两种文明水乳交融的迹象。其中动画在许多方面体现了中国文化对其的影响。(1) 、中国文学的影响 首先是四大名著,最具著名的就要数三国志:还有七龙珠

9、里人物的形象参照的是西游记里的人物;不可思议游戏引用了中国古代的四神天地书,故事里的青龙、白虎、玄武、朱雀四神,遗迹守护四神的28星宿成为吸引人的重点。除此之外还引用了中国的乐器作为主音来演奏其背景音乐等等。(2) 、传统饮食文化的影响 说到中国文化不可缺少的就是饮食,日本也深受其影响,最具著名的动画要数中华小当家,通过主角刘昂星在中华各地修行,来展示中华各地的饮食文化。每一集出现的纷繁的菜式冲击着人们的视觉,正是这种中国饮食文化造就了这部动画的成功。(3) 、传统宗教文化的影响 道教是中国土生土长的宗教,然而对日本的影响不亚于中国,日本神道教、天幻制度有不少道教的影子,在作品魔卡少女樱中,男

10、主角李小狼被设定为世代信奉道教的李家传人,他手持的法器正是八卦镜和桃木剑;而在通灵王主角之一道家的传人道莲也是一道家为背景的。众多作品表明中国文化或多或少的影响着日本动画。4、 日本动画给予中国动画的启示 09年数据显示,日本目前共有460多家动画制作公司以及一批世界顶尖的动漫工作者,230万亿日元的产业营业额使动画成为日本的第三大产业,占GDP十几个百分点,超过刚特制造等行业。由此可见日本动画产业商业化的程度。虽然近两年中国动画发展迅速,但和日本相比之下还是有很大的差异。(一)、日本具有完善的产业链,一部动画的问世要经过好几个步骤:漫画师的原稿出版发行并调查市场动画制作动画播放音像制品发行周

11、边等衍生产品的销售;而在中国完整的产业链并未形成,作品出来的少,质量也不高,播出后的收视率也就不高导致衍生出的产品销量也不好,因此我国应该先提高作品质量,通过大力宣传和推广来提高收视,再推出一些高质量的周边。(二)、日本动画的普及程度相当高,因为它面向的是全年龄阶段,而中国的动画大多面向低年龄阶段,但其最大的消费群应该是成人市场,中国应提高动画作品的层次,尽量满足成人的需求,可以提高作品销售。(三)、日本动画很注重商业效益,日本的动画都是先进性市场考察之后才进行创作,因为动画注重商业效益不紧要把握观众口味还要考虑作品推向市场能带来多大的利益。在中国非常注重商业效益的动画都成功了,比如喜洋洋与灰

12、太狼;中国应以此为榜样注重作品的商业效益,这样才能获得更大的利润。五、中国为挽救动画而采取的措施(一) 苦练内功,强化自身素质加强中国动画的绘画技法、背景、摄影、特技、音乐到人物结构、情节进程、气氛渲染、情感流露等等的训练,提高绘画质量,提高后期加工的质量等等。(二) 借鉴他国优秀作法和经验模仿不是坏事,日本就是个典型的例子,当在“拿来主义”的基础上要学会提取,提取一些优点和技巧来提高自身的能力,同样是模仿借鉴,手冢治虫在吸收了铁扇公主各方面技术优点、表现手法之后,经过自己的创新再造,将铁臂阿童木完全转为了日本自己的动画,没有人会在看铁臂阿童木的同时想到这部片子与铁扇公主的渊源。这是中国动画在

13、发展过程中应当学习之处。借鉴不等于单纯模仿或一味抄袭。(三) 加强本国产业政策支持力度近年中国政府开始注重中国动画的发展,在政策上实施行政干预,对于国外动画在中国的热播,中国广电局于2006年9月1日出台了关于进一步规范电视动画片播出管理的通知要求,全国各级电视台所有频道每天17时至20时的黄金时段,均不得播出境外动画片和介绍境外动画片的资讯栏目。这样可以压制外国动画对中国的打压,但并不是长期的做法,中国应该从自身找问题,把精力、物力、财力全力投入到提高国产动画品质当中,突破产业瓶颈,摒弃陈皮破衣,提高质量,增强娱乐性,善用民族动画的优点,制作更多品质优良、内容高尚、老少皆宜的真正国产动画精品。通过动画产业传播优秀传统文化,营造更美好和谐的社会氛围,提高青少年文化品位,加快我国精神文明建设,建设美好和谐社会。参考文献:1 刘璐.中日两国动画比较J.比较研究.2006(11):33-362 林良敏.日本动画电影的成功之路J.(社会科学版).2006(2):45-503 日本动漫编年史(社会科学版).2005(22):5-484 白晓煌:日本动漫M.北京:中国旅游出版社,2006.5 中野晴行:动漫创意产业论M.北京:中国传媒大学出版社,2007.6 刘轶、张琰:中国新时期动漫产业与动漫营销M.北京:中国戏剧出版社,2005.7 谭玲、殷俊:动漫产业M.成都:四川大学出版社,200

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