数字游戏设计概论

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1、数字游戏创作,吴运明 曲阜师范大学 信息技术与传播学院 E-mail:Wym_ QQ:18976876,Digital Game Design and Development,课程目标,通过本课程,我们能够 理解游戏设计基本概念 掌握游戏设计流程 分析评价各类游戏 撰写游戏设计文档 开发小游戏,教学实施与考核,分组学习与考核 分组:每组5人,至少有一位同学熟悉游戏 课堂活动: 流行游戏报告 分析游戏 撰写游戏设计文档 设计、编写小游戏,数字游戏创作,课堂调查,你喜欢游戏吗?玩过哪些游戏? 你是游戏高手吗?擅长哪些游戏? 你在玩游戏时最长连续玩多长时间?你能很好的控制自己不沉迷于游戏中吗? 你学

2、过哪些编程语言或计算机软件?掌握较好的是什么? 你想学习哪种技术开发游戏?Flash、vb、java等,数字游戏创作,第一讲 数字游戏创作概论,1.1 游戏的定义 1.2 数字游戏与网络游戏 1.3 数字游戏的分类 1.4 数字游戏设计领域 1.5 设计创作游戏的四大要素 1.6 游戏学,1.1 游戏的定义,游戏一般应该包括4个元素: 预先设定的规则 过程中包含娱乐性 在游戏过程中,参与者需要根据自身的情况和游戏的环境不断进行选择 和对手比赛,数字游戏创作,1.1.1 David kelley的定义,游戏是一种休闲形式,它由一组规则组成,这些规则规范了一个物件被获得及其获得的可允许途径。,数字

3、游戏创作,1.1.2 Chris Crawford的定义,游戏交互设计大师Chris Crawford从4个方面分析了游戏的概念: 表示 互动 冲突 安全,数字游戏创作,(1)表示 Representation,游戏是一个有一定规则且闭合规范的体系,用于表现游戏设计者主观的世界。 游戏与仿真的比较: 模拟仿真需要尽量去模拟并表现出某一真实的现象,游戏只是简单地表现一个现象。 游戏的可玩性比游戏的绚丽效果更加重要。 模拟仿真是为达到技术和预估的目的,游戏则是用于教育和娱乐。 游戏创造的世界是一个主观的、简化的世界,只要可以表现现实感即可。,数字游戏创作,(2)互动 Interaction,游戏V

4、S故事 故事是按照时间顺序发生的一系列的事情,暗示因果关系,是表现现实的一个工具。 故事通过一系列不变的事实来表现,而游戏通过分叉树来表现,允许玩家在每个分叉的地方做出判断,来创造自己的故事。 玩家可能会多次玩这个游戏,每次尝试不同的策略,而故事则是一次性体验。 游戏VS玩具 故事中,读者不能决定游戏故事发生的顺序;游戏允许玩家控制一些幻想的事实;玩家玩玩具可以随意操作。 小说家直接控制读者的体验,游戏设计师间接控制玩家的感受,玩具制作者对于用户根本没有控制能力。,数字游戏创作,(3)冲突 Conflict,冲突是在玩家与游戏交互过程中产生的。 冲突是游戏的一个内在因素,可能是直接或间接的,暴

5、力或非暴力的。,数字游戏创作,(4)安全 Safety,游戏是一种提供安全心理体验冲突和威胁的方式。,数字游戏创作,1.1.3 游戏名词术语,Q版 2.5D 补丁 服务器、客户端 外挂 网页游戏 Console游戏,数字游戏创作,1.2 数字游戏与网络游戏,1.2.1 相关概念 数字游戏:Digital Game,数字化游戏 电子游戏:Electronic Game,我国的称呼 计算机游戏:Computer Game,电脑游戏 视频游戏:Video Game 网络游戏:Network Game,数字游戏创作,计算机游戏:单指计算机平台上的游戏。 视频游戏:通过终端屏幕呈现出文字或图像画面的游戏

6、方式,限定于凭借视频画面进行展示的类别。 电子游戏:作为通俗的称谓在我国普遍流传,目前更倾向于基于传统电子技术的老式游戏(尤见于西方),而较少用来指代网络游戏、虚拟现实游戏等新型游戏。 数字游戏:各种基于数字平台的游戏,涵盖电脑游戏、网络游戏、电视游戏、街机游戏、手机游戏等。,数字游戏创作,1.2.2 数字游戏的特征,数据化 智能化 拟真化 黑箱性 网络化 窄带性,数字游戏创作,(1)数据化,数据化是数字技术的基本属性和特征。 数字游戏继承了典型的数据结构,不仅具备一般的软件特征,而且具有百科全书式的丰富内容。 数字游戏具有良好的数据处理性能,可以大量容纳文本、图像、视频、声音、动画、3D内容

7、以及其他形式的数据。 数字游戏的数据化意味着游戏内容的丰富化、结构化、多媒体化。,数字游戏创作,(2)智能化,源于人工智能技术(Artificial Intelligence,AI)的应用 设计师将随机应变的智能融入游戏机制,发展出各种新的游戏元素,如富有智慧的配角,复杂多变的关卡,自我学习的机制和普通人难以战胜的敌手,使游戏平添了无数趣味和灵动。 智能化使游戏的学习更为简单,人工智能可以自动充当规则的裁判,也可不断提示游戏的玩法。,数字游戏创作,(3)拟真化,游戏的拟真化建立在交互的即时性和场景的具象性两大基石上。 即时交互是使游戏者在直觉层面产生真实错觉的感觉。 具象场景在视觉感知层面营造

8、幻觉。,数字游戏创作,(4)黑箱性,数字游戏在上市之前被封装成各个模块,普通玩家无法知道游戏内核的规则,保障游戏知识产权。 黑箱特性使得游戏开发的艺术部门和文案部门难以深入游戏的核心,在与程序部门的衔接和沟通中出现障碍,称为“黑箱综合症”。,数字游戏创作,(5)网络化,从最早的双人游戏到局域网的多人联机,再到因特网的大型在线社区,数字游戏的网络化经历了一个从无到有,从简到繁的发展过程。 网络技术使得数字游戏比传统游戏更加快捷、国际化。,数字游戏创作,(6)窄带性,窄带性指数字游戏的交互具有局限性,它不同于现实世界中的活动,在体验广度和维度上均受到一定的限制。 数字游戏中玩家的道具往往只是鼠标、

9、手柄之类的设备,操作无非点击、摁扭等简单动作。 游戏者只能凭借画面和声音等有限的反馈来维持沉浸状态,单一的交互模式也使得游戏者长时间地保持相同的姿势,不利于身心的健康。,数字游戏创作,1.2.3 网络游戏,网络游戏:利用网络通信的基本传输协议TCP/IP,以Internet为依托,可以多人同时参与的游戏。 基于因特网的网络游戏:通过联机的客户端【如传奇】,或web端的游戏(网页游戏)【如开心农场、三国风云等】 基于局域网的网络游戏:CS、红警 特点: 真实性强 互动沟通性强 产业相关性大,网络游戏产品种类,棋牌类休闲游戏:纸牌、象棋等,联众、腾讯、新浪等平台 网络对战类游戏:CS、星际争霸等

10、大型网上角色扮演游戏:传奇、魔兽世界等,数字游戏创作,网络游戏的相关概念,外挂:对游戏造成不良影响的相关程序,主要有自动工作、游戏加速、能力加强等功能。 私服:没有得到网络游戏制造商的法定许可而私自存在并运营的服务器。 封闭测试/内测/公测和正式运营,数字游戏创作,1.3 数字游戏的分类,按照游戏平台划分 按照游戏内容划分,数字游戏创作,1.3.1按照游戏平台划分,数字游戏创作,数字游戏创作,数字游戏,电脑游戏,网络游戏,电视游戏,街机游戏,手持游戏,1.3.2 按照游戏内容划分,数字游戏创作,游戏里的人称,游戏里的人称一般指游戏者所操控的人物角色相对于游戏者而言。 第一人称游戏也叫主角游戏,

11、指游戏的视野就是玩家操控的角色的主视野,操控角色的本身并不出现,让玩家觉得“我”就是游戏里的角色,以射击游戏为主,如抢滩登陆、CS。 第三人称游戏是游戏的视野能够看到玩家操控的角色的全身,玩家不仅可以看到自己,还可以观察角色所处的360度全视角。操控角色是以另外一个“他/她”出现,大量AVG、ACT、RPG,数字游戏创作,(1)动作游戏,动作游戏:Action Game,简称ACT。 玩家控制角色进行走、跑、跳,甚至可以俯身、爬行、翻滚、飞行等动作,使用各种武器 特点 跳跃 攻击:拳脚、枪械、兵器 代表作品 魂斗罗:1987 日本Konami公司 双截龙:1987 异形大战铁血战士 侠盗飞车:

12、罪恶城市 设计动作游戏的要求: 实时,平衡游戏视觉效果和玩家的操纵感 思考的问题,(2)冒险类游戏,冒险类游戏:Adventure Game,简称AVG。 一般为玩家提供一个固定情节或某个故事背景下的场景,同时要求玩家必须随着故事的发展来解谜,通过解谜和冒险进行下面的游戏,最终完成游戏设计的任务和目的。 代表作品 神秘岛系列 博德之门 设计冒险类游戏的要求 要有一个明确的主线任务,让玩家有一个目标 任务设计上要有很多供玩家选择执行的支线任务、 场景的设计要复杂多变 思考的问题,(3)休闲游戏,休闲游戏:棋牌游戏、游戏秀 休闲游戏平台:QQ游戏平台、联众 代表作品:国际象棋大师、哈利波特,(4)

13、教育类游戏,教育游戏是指将教育性和游戏性整合在一起,在玩游戏的过程中,所产生的自然的教育效果。 教育游戏的必要条件是“有趣性”,充分条件是“教育性” 代表作品: 芭比秘密间谍 史莱克的游戏乐园,(5)角色扮演游戏,角色扮演游戏:Role Playing Game,简称RPG。 代表作品 创世纪系列 仙剑奇侠传 设计角色扮演游戏的要求 人物动作设计 剧情 角色成长 场景设计 音效和音乐背景 关卡 思考的问题,(6)模拟仿真游戏,模拟游戏:仅指以第一人称视角模拟操作各种军事机舰,以此来完成任务。 特点: 复杂 专业 代表作品 模拟飞行 潜艇指挥官 设计模拟仿真游戏的要求: 模拟的精确度 画面表现

14、思考的问题,(7)体育游戏,体育游戏:Sports Game,简称SPG 代表作品 极品飞车 实况足球 FIFA 设计体育游戏的要求 完全体现出游戏竞技的真实感受 有很快的反应速度,以及战略战术的安排 思考的问题,(8)策略游戏,策略游戏:Strategic Simulation Game,简称SLG。需要思考和计划,并进行决策的游戏。 设计师事先设计好游戏的规则和目标,玩家可以选择策略达到目标并战胜对手 策略游戏分为即时策略游戏和回合制策略游戏。 代表作品 三国志 红色警戒 盟军敢死队 设计策略游戏的要求 思考的问题,1.4 数字游戏设计领域,1.4.1 游戏的主题 游戏主题的基本要素: 时

15、代:用来描述整个游戏的时间与空间,代表的是游戏中主角人物所存在的时间与地点。 背景:设计出游戏中所发生的一连串的合理背景。 人物:刻划出故事的正派、反派角色,每一个设计的人物都有自己的个性与特征。 目的:让玩家有肯继续玩下去的理由。,数字游戏创作,1.4.2 游戏设计实例,时代、背景:在未来时空、战后混乱的城市里,人类太过于依赖计算机,以致让计算机控制了整个世界。 故事:为了打败计算机,人类决定在这个星球的各个角落挑选出几个英勇的战士,而主角就从这几个战士中产生。主角为了打败计算机,在冒险的途中开始集结各个地区的骁勇战士,而且在他们之间还会触发一些爱恨情仇的小插曲。 人物:男主角、女主角、反派

16、角色。男主角是个孤儿,年约20多岁,出生在星球的某个国家,在一次勇士挑选竞赛中脱颖而出,国王告诉男主角人类的遭遇后,男主角决定背负这个艰巨的任务。,数字游戏创作,数字游戏创作,目的:打到怪物后,主角可以得到某一特定的经验值,而经验值达到一定程度后,主角便可提升某方面的特性与能力,或者为了拿取某把很厉害的武器,主角就必须去收集一些制造武器的元素与工具。 设置目的是为了提高游戏的耐玩度和刺激性,而最终还是为了让玩家们可以得到破关之后的满足感与成就感。,1.4.3 游戏系统的基本设置,游戏系统决定游戏的基本玩法类型,如角色扮演、动作、策略、益智等。 游戏系统的基本设置要素: 给谁玩:游戏定位的最根本考虑要素 玩什么:打斗带来的刺激?解迷带来的快感? 如何玩:告诉玩家怎样才能让游戏可以顺利地进行下去,数字游戏创作,小型游戏系统实例,开始,将游戏定位在一个普通的玩家 以飞弹乱射击的方式表现出游戏的刺激感,以取得更高的分数与飞机操控的流畅感为主轴 定义出一台小飞机,控制其在游戏画面中四处飞行,当小飞机遇上敌

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