catia创成式曲面设计教程-命令详解

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1、CATIA V5 Generative Shape Design 创成式曲面设计 线框(线框(Wireframe) 点面复制(点面复制(Points and Planes Repetition) 该功能用于一次生成多个点,如果选中Create normal planes also选项, 还可一次生成多个平面。 1.点击Points and Planes Repetition工具条或菜单,出现对话框。 2.选择一条曲线或曲线上一点。 3.输入要创建的点数(Instances)。如果选中With end points选项,则 两个边界点分别是第一个实例和最后一个实例。 3.如果在第二步中选择的是一

2、条曲线,则生成曲线的等距点。如果在第二步中选择的是曲 线 上一点,则显示一个箭头,表示生成从指定点到箭头对应的曲线端点间的等距点,可以编 辑 箭头的方向。 4.如果在第二步中选择的是曲线上一点,还可以选择第二点(Second point),以生成两 点 间的等距点 。 5.如果在第二步中选择的是曲线上一点,则可以选择“参数(Parameters)”选项中的 “Instances & spacing”项,这样就可以输入两点的间距(Spacing),用点数 (Instances)和间距(Spacing)来生成点组。 6.可以选中Create normal planes also选项,以生成曲线所在

3、点处的法平面。 7.如果选中Create in a new Open Body选项,则生成的元素放到一个新的Open Body中。 8.点击OK按钮,完成操作。 极值(极值(Extremum) 该功能用于在一个曲线、曲面或凸台上,在指定方向的最大或最小距离的位置上创建一 个 极值元素,它可以是一个点、一条边界,也可以是一个面。 如果选择的元素(Element)是一条曲线,则在指定方向上生成极值点,即在曲线 上,指定方向上的最大或最小坐标点。 如果选择的元素为一个曲面,则根据指定的方向(可以指定其它两个方向),可能会 生成一个点或一条边界线。 如果选择的元素为一个实体,则根据指定的方向(可以指定

4、其它两个方向),可能会 生成一个点、一条边界线、或一个面。 选择面的时候,如果面的最大点有很多个,则生成点的集合,即一条线。 极坐标极值元素(极坐标极值元素( Extremum Polar ) 平面曲线上的一个在指定方向上的极坐标的极值点。 折线的生成(折线的生成(Polyline) 轴线轴线 Axis 圆(圆(Circle) 定义圆心和圆的半径(Center and Radius):该方法是通过定义圆心(Center)、半径(Radius)和支撑面 (Support)的方法来定义圆的。 定义圆心和圆上一点(Center and point):该方法是通过定义圆心(Center)、圆周上一点(

5、point)以及支撑 面(support)的方法来定义圆的。 定义圆上两点和圆的半径(Two Points and Radius):该方法用于生成已知圆上两点(Point1、Point2)及半径 (Radius)的圆。所选择的点应位于支撑面(Support)上,且两点间距必须小于、等于二倍的半径值。 三点圆(three points):该方法用于生成通过指定三点(Point1、Point2、Point3)的圆。 双切、半径定义圆(Bi-tangent and Radius):该方法用于生成与所选择的两个元素(点或曲线)(Element1、 Element2)相切的,指定半径值(Radius)的

6、圆。多答案时,可以在所想生成圆的位置点击左键,以生成所需的 圆。 双切、点定义圆(Bi-tangent and Point):该方法用于生成通过一点(Point),并与所选择的两个元素(点或曲 线)(Element1、Element2)相切的圆。 三切圆(Tri-tangent):该方法用于生成与指定三元素(点或曲线)(Element1、Element2、Element3)相切 的圆。 圆角(圆角(Corner) 如果是线段是一整条,选择,则自动判断其顶点拐角。 如果是多段线,则不用选择。 修剪曲线 连接曲线(连接曲线(Connect Curve) 连接曲线是指在两个线框元素之间生成满足指定几

7、何约束条件(点连续、 切矢连续、曲率连续)的中间曲线。 点击Connect Curve工具条或菜单Insert-Wireframe-Connect Curve。 选择第一条曲线及桥接曲线在该曲线上的边界点(First Curve- Curve、Point),可以用鼠标动态移动边界点; 选择第二条曲线及桥接曲线在该曲线上的边界点(Second Curve- Curve、Point); 指定连续性类型(Continuity):点连续(Point)、切矢连续 (Tangent)、 曲率连续(Curvature); 如果必要的话,指定张量值(Tension),该值表示所选曲线对所 生成的曲线贡献率的大

8、小,其值越大,表示所选曲线对所生成的桥 接曲线的贡献越大,即所生成的曲线越逼近于所选曲线。 在曲线的每一个端点上都显示一个箭头,它表示曲线在端点的方向。 可以点击箭头,以改变其方向。 可以选择“Trim elements”选项,将拐角元素的多余部分剪切掉。 按OK按钮,生成连接线。 天鸿科技天鸿科技 圆锥线(圆锥线(Conic) 圆锥线是指圆锥体与平面相交所获得的曲线,包括椭圆、抛物线和双曲线。 样条线是由一系列点拟合而成的光滑曲线样条线是由一系列点拟合而成的光滑曲线 点击Spline工具条或菜单Insert-Wireframe-Spline。 选择样条线所通过的点(Points)。 如选择“

9、支撑几何体(Geometry on Support)”选择项,则待生成的样条线被投影 到所选择的支撑面上。 在样条线的点上,可设置切矢方向(Tangent Dir),使样条线在该点的切矢方向 与设定切矢方向平行,其方法是:在对话框上侧列表中选择要设置切矢方向的 点,在对话框上侧的Tangent Dir.输入框中选择一条直线或一个平面来指定一个方 向,或在该输入框用弹出菜单来指定一个方向。 对要生成的样条线进行修改、编辑处理: 在所选点后加点(Add Point After); 在所选点前加点(Add Point Before); 移去所选点(Remove Point); 用另一点替代所选点(R

10、eplace Point) 生成封闭样条线,点选封闭样条(Close Spline)选项 天鸿科技天鸿科技 螺旋线螺旋线 Helix 点击Helix工具条或菜单Insert-Wireframe-Helix。 选择开始点(Start Point)与轴线(Axis);开始点与轴线之间的距离为螺旋线的 起始半径,所以所选择的开始点不能在所选择的轴线上。 设置螺旋参数:螺距(Pitch)、高度(Height)、旋向(Oritation)、开始旋角 (Start Angle)。 如果要生成锥螺旋,则设置螺旋的锥度(Taper Angle)、锥向(Way)参数。 如果要生成复杂形状的螺旋线,需指定螺旋轮廓

11、线。螺旋轮廓线用于指定螺旋的 半径,如下图,其中,红色曲线为轮廓线。 按OK按钮,生成螺旋线。 螺旋线(螺旋线(Spiral) 点击Spiral工具条或菜单Insert-Wireframe-Spiral。 选择支撑平面(Support)和平面螺旋线的中心点(Center Point)。 选择一个参考方向(Reference direction),用以测量平面螺旋线的起始半径值 (Start Radius)和平面螺旋线的角度; 输入起始半径值(Start Radius),它是指从中心,点沿参考方向到平面螺旋线开 始点的距离; 选择螺旋线的旋向:顺时针方向(Clockwise)或逆时针方向 (Co

12、unterclockwise)。 选择平面螺旋线的创建方式,并输入相应的参数值。有以下几种创建方式: 角度和节距(Angle & Pitch):平面螺旋线由相对参考方向的结束角度(End angle)和节距(相邻两圈的距离)来定义。 半径和节距(Radius & Pitch):平面螺旋线由结束半径值(End Radius) (最后一圈的半径值)和节距来定义。 脊线(脊线(Spine) 是一条与一系列平面或平面曲线垂直的曲线。 类型1 . 类型2. 等参数曲线等参数曲线 投影 (投影 (Projection) 用于把几何元素投影到支撑面上,生成投影元素。 点,投影到曲面或线框元素上; 曲线,投影

13、到曲面上。 多点或多个线框元素投影到曲面上。 生成投影线的具体步骤为: 1.点击Projection工具条或菜单Insert-Wireframe-Projection 2.选择投影类型(Projection Type) 法向投影(Normal):沿支撑元素的法矢方向进行投影。 沿矢量方向(Along direction):沿所指定的矢量方向进行投影。 3.选择要投影的元素(点或线框元素)(Projected)。可以一次投影多 个元素,其中可以在“被投影元素(Projected)”输入框中,用弹出 菜单对其进行编辑; 4.选择支撑元素(Support); 5.如果选择沿矢量方向投影,则选择投影矢

14、量(Direction); 6.如果有多个可能的结果,选择Nearest Solution选项,以保留最近的投 影。 7.按OK按钮,生成投影元素。 组合投影线(组合投影线(Combine) 是通过将两条曲线分别在指定的方向上拉伸而得到的交线。 1.点击Combine工具条或菜单Insert-Wireframe-Combine。 2.选择组合曲线的类型(Combine type); 法向(Normal):沿曲线所在平面的法向进行拉伸而得到的交 线; 沿矢量方向(Along direction):按指定的方向对曲线进行拉伸 而得到的交线。 3.选择两条参考曲线(Curve1、Curve2); 4

15、.如果选择沿矢量方向组合方式,则要连续选择两个拉伸方向 (Direction1、Direction2)。 5.如果有多个可能的结果,选择Nearest Solution选项,以保留最靠近于 第一条参考曲线的结果。 6.生成组合曲线。 反射曲线(反射曲线(Reflect Curve) 用于生成曲面的反射曲线,它是由曲面上法矢方向与指定的方向成一定 角度的点所构成的曲线。 1.点击Reflect Curve工具条或菜单Insert-Wireframe-Reflect Curve。 2.连续选择支撑面与指定的方向(Support、Direction); 3.输入角度值(Angle),也可以用鼠标动态

16、修改角度值。 其中,Normal选项用于指定是否应该计算角度: 如果选择了Normal选项,该角度为所选矢量方向与曲面法矢方 向之间的夹角。 如果不选择Normal选项,该角度为所选矢量方向与曲面切平面 之间的夹角。 4.按OK按钮,生成反射曲线。 相交元素(相交元素(Intersection) 生成两相交几何体的相交点或相交线。相交几何体可以是线框或曲面 。 1.点击Intersection工具条或菜单Insert-Wireframe-Intersection。 2.连续选择两个几何体(线框或曲面)(Element1、Element2),可以 多选Elements1,但只能单选Element2。 3.选择所生成相交元素的类型: 曲线(Curve):当一曲线与另一曲线或一曲面相交时,可以选 此项。 点(Points):当一曲线与另一曲线或一曲面相交时,可以选此 项。 轮廓线(Contour):当一曲面与另一曲面或实体相交时,可以 选此项。 面(Face):当

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