国开(宁夏)51375-多媒体技术基础-测验三-标准答案

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1、多媒体技术基础-测验三-辅导资料说明:如果课程题目是随机的,请按CTRL+F在题库中逐一搜索每一道题的答案特殊说明请仔细:课程的题目每学期都可能更换,所以请仔细核对是不是您需要的题目再下载!第1题 国际常用的广播视频标准和记录格式有( )。A. PAL B. NTSC C. SECAM D. HDMI 【标准答案】: PAL, NTSC, SECAM第2题 在flash的补间动画可以分为( )。A. 动作动画 B. 形状动画 C. 逐帧动画 D. 引导动画 【标准答案】: 动作动画, 形状动画第3题 在flash 动画中,元件的类型有( )A. 影片剪辑元件 B. 按钮元件 C. 图形元件 D

2、. 帧元件 【标准答案】: 影片剪辑元件, 按钮元件, 图形元件第4题 用flash制作的动画主要的特点有( ) A. 采用流媒体技术,可以一边下载一边播放 B. 缩放不失真 C. 利用“显示/隐藏”来控制对象的出场顺序 D. 文件占用的空间较小 【标准答案】: 采用流媒体技术,可以一边下载一边播放, 缩放不失真, 文件占用的空间较小第5题 premiere 除了使用导入的素材,还可以建立一些新素材元素,其中包括:( ) A. 通用倒计时片头 B. 彩条 C. 字幕 D. 颜色蒙板 【标准答案】: 通用倒计时片头, 彩条, 字幕, 颜色蒙板第6题 在动画制作中,一般帧速选择为( )A. 30帧

3、秒 B. 25帧秒 C. 15帧秒 D. 24帧秒 【标准答案】:15帧秒第7题 flash的动画对象包括下列哪项。( )文字 图像、图形 声音、视频 动画元件 场景 A. B. C. D. 【标准答案】:第8题 下列文件格式不是flash文件导出( )A. AVI B. PPT C. SWF D. MOV 【标准答案】:PPT第9题 在flash中插入帧的快捷键是( )A. F5 B. F6 C. F7 D. F8 【标准答案】:F5第10题 在flash中要对文字进行形状渐变,首先要将其进行( ) A. 线条 B. 转换为图像 C. 空白 D. 分离 【标准答案】:分离第11题 flash

4、源文件和影片文件的扩展名分别为( ) A. *.FLA、*.FLV B. *.FLA、*.SWF C. *.FLV、*.SWF D. *.DOC、*.GIF 【标准答案】:*.FLA、*.SWF第12题 flash影片帧频率最大可以设置到多少? ( ) A. 99fps B. 100fps C. 120fps D. 150fps 【标准答案】:120fps第13题 对于在网络上播放的动画最合适的帧频率是多少? ( )A. 24fps B. 12fps C. 25fps D. 16fps 【标准答案】:12fps第14题 在flash中,帧频率表示: ( ) A. 每秒钟显示的帧数 B. 每帧显

5、示的秒数 C. 每分钟显示的帧数 D. 动画的总时长 【标准答案】:每秒钟显示的帧数第15题 编辑位图图像时,修改的是( )。A. 像素 B. 曲线 C. 直线 D. 网格 【标准答案】:像素第16题 pal制式影片的关键帧速率是( )。A. 24fps B. 25fps C. 29.97fps D. 30fps 【标准答案】:25fps第17题 构成动画的最小单位为( )。A. 秒 B. 画面 C. 时基 D. 帧 【标准答案】:帧第18题 在premiere中默认的情况下,为素材设定入点、出点的快捷键是( )A. I和O B. R和C C. D. + 和 - 【标准答案】:I和O第19题

6、在premiere中,可以为素材设置关键帧,以下关于在premiere中设置关 键帧的方式描述正确的是( )。A. 仅可以在时间线窗口和效果控制窗口为素材设置关键帧 B. 仅可以在时间线窗口设置为素材关键帧 C. 仅可以在效果控制窗口设置为素材关键帧 D. 不但可以在时间线窗口或效果控制窗口为素材设置关键帧, 还可以在监视器窗口设置 【标准答案】:仅可以在时间线窗口和效果控制窗口为素材设置关键帧第20题 在premiere中,粘贴素材是以( )定位的。A. 选择工具的位置 B. 编辑线 C. 入点 D. 手形工具 【标准答案】:编辑线第21题 在premiere中,音量表的方块显示为( )时,

7、表示该音量超过界限。A. 黄色 B. 红色 C. 绿色 D. 蓝色 【标准答案】:红色第22题 在premiere中,透明度的参数越高,透明度( )。A. 越透明 B. 与参数无关 C. 越不透明 D. 低 【标准答案】:越不透明第23题 在premiere中,黄种人在使用抠像( )背景录制比较容易抠像。A. 红色 B. 绿色 C. 蓝色 D. 单色 【标准答案】:蓝色第24题 flash动画制作中,要将一只青蛙变成王子,需要采用的制作方法是( )A. 设置运动动画 B. 设置变形动画 C. 逐帧动画 D. 增加图层 【标准答案】:设置变形动画第25题 在flash中,元件的类型不包括( )

8、A. 图形 B. 按钮 C. 动画 D. 影片剪辑 【标准答案】:动画第26题 在flash的补间动画中,形状补间动画要求对象必须是图形对象。对 错 【标准答案】“对”。第27题 在flash中,柔化线段的操作对直线无效。对 错 【标准答案】“对”。第28题 在flash的默认情况下,电影的舞台确定了打印的区域任何超出舞台的对象将被切割,而不会被打印。对 错 【标准答案】“对”。第29题 组合的目的主要是为了方便用户对一个完整图像上各个独立部分进行完整控制。对 错 【标准答案】“对”。第30题 将文字转换矢量图后仍使用文字工具修改文字。对 错 【标准答案】“错”。第31题 动画和视频都是建立在活动帧的概念基础上,对帧的速率的要求也相同。对 错 【标准答案】“错”。第32题 flash制作动画时,时间轴上的5、10、15?等表示的是时间,单位为秒。对 错 【标准答案】“错”。第33题 动画是利用快速变换帧的内容而达到运动的效果。对 错 【标准答案】“对”。第34题 图象、动画 等不是感觉媒体 因为他们不作用于我们的感觉对 错 【标准答案】“错”。第35题 在电视设备中可以使用cmyk颜色译码方式对 错 【标准答案】“错”。

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