计算机文化节活动策划书精选

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1、 计算机文化节活动策划书 活动引言: 21世纪计算机技术的飞速发展,计算机文化即将成为一股潮流,随着计算机进入大学生的寝室,计算机文化更是得以充分的发展。但是目前还有很多大学生并不很了解计算机,不善于运用计算机去解决生活和学习上遇到的问题。甚至连基本的系统重装、办公office应用软件都不很熟悉,对计算机一些最基本的技能都没有掌握,而在人才招聘会上,熟练地掌握一些办公软件的应用是企业对大学生的最基本要求,因此计算机文化在大学校园凸显的尤为重要。 活动目的: 为全面提高本校校大学生的综合素质,加强师生之间的交流,丰富大学校园的文化生活,净化校园文化市场,引领校园文化的主流,促进同学们的学习、交流

2、并激发他们学习的兴趣,同时也为了凸显本院的特色,展现本院的风采、提高本院的知名度和影响力,给本校学生提供一个锻炼自我的平台,本院决定举办信息工程学院计算机文化节活动。以学生活动为依托,营造内容丰富、形式多样、健康向上、不断创新的计算机文化氛围。 一、活动名称: 景德镇陶瓷学院第六届计算机文化节 二、活动主题: 十八大承载中国梦 计算机引领新潮流 三、活动时间: XX年4月8月4月19日 四、活动对象: 景德镇陶瓷学院全体师生 五、活动内容: 计算机文化节系列活动:计算机基本知识讲座、视频创作剪辑大赛、校园ps设计大赛、“一站到底”知识竞答赛、英雄联盟比赛、计算机维修服务、文字录入比赛、文化节闭

3、幕仪式暨颁奖典礼。 六、举办单位 主办单位:校团委 承办单位:信息工程学院团总支、学生会、计算机协会 赞助单位:入党申请书范文网、小学生作文网 七、具体活动流程安排 4月8日前发通知到各院系团总支,组织报名 4月8日:计算机基本知识讲座 4月818日:计算机维修服务 4月9日:文字录入比赛 4月10日:校园ps设计大赛 4月1314日:英雄联盟比赛 4月1517日:视频创作剪辑大赛 4月19日:“一站到底”知识竞答赛 4月19日:文化节闭幕仪式暨颁奖典礼 八、具体活动方案: 活动1、计算机基本知识讲座 时间: 4月8日下午4:30 准确率低于60%的一律为0分。 七 比赛流程 1、将机房电脑编

4、号,调至比赛界面,然后将每组的成员编号,选手按对应编号入座; 2、比赛采用分组一次性比赛方式进行,每人一台电脑; 3、将金山打字软件作为此次比赛平台,所有选手输入自己的学号,所有选手打同一篇文章,文章随机抽选,文章中含有中文和英文; 4、指定时间为十分钟,完成后选手举手示意完成,由负责人记录学号、速度、正确率。 八 注意事项 1、迟到的选手取消参赛资格; 2、没有按要求的取消评分资格; 3、比赛时参赛者必须服从计算机协会的统一管理和安排; 4、比赛采用自己最擅长的输入法美工好,色彩搭配合理,生动逼真突出主题,能很好的启发观众,引起共鸣有创新性,构思新颖 活动4、英雄联盟比赛策划书 一、活动目的

5、 电子竞技作为电子游戏的衍生行业,现在正在逐渐摆脱电子海洛因的形象,展现出了其许多上进拼搏的积极意义。 大学生作为受教育程度较高的群体,更应该正确认识电脑乃至电子游戏的真正含义,远离网络游戏,适当接触积极向上的竞技游戏。 二、活动形式: 本次活动是英雄联盟团队赛,由八个学院各选派出一支队伍,八支队伍进行团队赛,整个赛程分为初赛、复赛、决赛。 三、活动对象: 全校学生 四、活动具体事项: 宣传方面 1、 提前三天将比赛海报贴于公告栏 2、 在学院开通的微博上也发布此海报 3、 在学院各班级、各个群中发表传播此活动 4、 在二食堂播放去年的比赛视频吸引同学现场报名 场地申请 邀请评委老师 活动 6

6、、“一战到底”活动方案 为全面提高本校大学生的综合素质,加强师生之间的交流,丰富大学校园的文化生活,净化校园文化市场,引领校园文化的主流,促进同学们的学习、交流并激发他们学习的兴趣,同时也为了凸显本院的特色,展现本院的风采、提高本院的知名度和影响力,给本校学生提供一个锻炼自我的平台,本院决定举办信息工程学院计算机文化节活动。以学生活动为依托,营造内容丰富、形式多样、健康向上、不断创新的计算机文化氛围。 一、活动地点:科阶01 二、活动时间:XX年4月19日晚上18:30 三、活动对象: 景德镇陶瓷学院七大院系全体学生 四、比赛用题: 百分之五十的题目是与计算机相关的知识,另外涉及政治、历史等其

7、他方面知识(比赛前一个星期发送给各个学院的参赛人员) 五、比赛规则: 1、比赛以团队的形式参与,每个学院各派2名选手参加比赛; 2、参赛选手在每轮比赛之前进行抽签,决定守擂队与攻擂队人选; 3、每轮的攻擂队是由守擂队挑选,而攻擂队在比赛前抽取一份奖品,携带奖品参加比赛; 4、比赛时由主持人进行读题,攻擂队与守擂队轮流答题,守擂队先答题; 5、每队答题时间为30秒,超过时间即为失败; 6、参赛队伍在每轮比赛中都有1次询问权,询问自己的亲友团,请求帮助,答题时间也为30秒,超过时间即为失败; 7、当队伍出现错答,不答情况,即为淘汰,获胜队伍(本轮)可以选择继续比赛,也可以结束比赛;选择结束比赛,可

8、以获得赢得的奖品,选择继续比赛,如果下一轮失败,则获得的奖品全部给予胜利一队。 8、如此循环比赛,直到最后一支胜利队伍,即为“战神”。 六、活动流程: (1)4月12日向各院系发出竞赛通知 (2)4月17日前各院系组成队伍(2人一组,各院系一组) (3)4月17日收集各院系队伍资料 (4)4月19日决赛比赛 七、准备工作: (1)活动的宣传(2)竞赛通知的拟定及下发(3)题库的生成、上传 (4)科阶01的申请,布置(5)抢答器的借用(6)现场题库的ppt的准备,题目的分配 道具:七张桌子 、十四把凳子、各个代表学院号码牌、话筒2个 人员:2名主持人、2名计时人员、7名督察员(注意各学院选手是否

9、违规) 奖品:键盘、优盘(8g)、鼠标、音响、usb集线器、散热器 八、注意事项: (1)题库的科学性、实用性 (2)宣传准备工作的有序性 (3)保障现场的秩序 (4)保障设备的有效性 (5)现场主持的顺利进行 活动7、计算机维修服务 时间:4月8日4月18日 地点:全校各单位及学生宿舍 活动流程: (1)4月7日前成立维修队 (2)4月8日正式上岗 准备工作: (1)工作证的制定 (2)宣传准备工作 活动8、计算机文化节闭幕式暨颁奖典礼 一、活动背景 岁月嬗递,时光荏苒.又是一个春花灿烂的阳春时节,我们满怀期待迎来我院系第六届计算机文化节。为繁荣我校校园文化,增强学习技能,丰富课余生活, 在

10、第六届计算机文化节即将落幕之际,经批准我院系学生会决定于4月末为全校师生献上一台精彩纷呈的闭幕晚会,为第六届计算机文化节画上圆满的句号。 二、活动目的 突出学院特色, 宣传计算机文化节,向全校师生展示计算机文化节的优秀成果,我院系学生的良好风貌,提高我校系的知名度和影响力。 三、时间:4月19日下午4:30 四、地点:科阶01 五、流程: (1)邀请领导校团委领导和信息工程学院党政领导和教师出席本次闭幕式暨颁奖典礼: (2)介绍嘉宾: (3)举办“一站到底”知识竞答赛活动 (4)展现视频创作剪辑优秀作品或者每个活动的精彩场景 (5)宣布本次计算机文化节获奖团队及个人 (6)文化节总结、点评: (7)宣布计算机文化节暨颁奖典礼顺利结束 五、闭幕式准备: (1)科阶01的申请 (2)闭幕式魅客的制作 (3)老师邀请 (4)奖状、证书、奖品等的准备

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