ae教程

上传人:小** 文档编号:87411907 上传时间:2019-04-05 格式:PPT 页数:32 大小:2.54MB
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1、AE CS4教程,版权所有:广电教研室,一、界面,Window菜单 面板的整体布局 单个面板的显现与隐藏(快捷键) 工具栏(注意认识工具栏上的工具) 认识时间线窗口左边的各按钮 窗口大小调整 特效的添加(特效面板中双击选定特效在特效控制栏中调整参数(注意参数的类型与调整方法、参数重置)前后对比) 更改AE界面的颜色。菜单 edit -preferences-user interface color-拖动划块即可选择你喜欢的颜色,二、自定义面板,面板的拆分与组合(注意悬浮面板:按住Ctrl键拖动释放) 保存自定义面板,三、精确控制时间,时间线滑块、时间码 单击时间码在对话框中输入 (注意每秒的帧

2、率,输入超过25的数字自动转换),四、认识图层,图层的类型 图层的创建(多种方式) 显示与隐藏(隐藏会影响最终的输出效果) 锁定(只影响用户的操作) 重命名(单击图层名) 复制与删除 调整次序 关联(父子关系) 图层的迭加混合方式 图层的属性(transform,三维属性) 图层属性的显示操作P46页),五、创建项目及合成文件,创建项目 创建合成(注意合成的参数:名称、PAL制DVD 720;576 PAL制VCD 352;288、帧率25、预览画质设置,持续时间)一个合成就好比一个分镜头 创建合成的方式(三种:合成菜单、拖动素材到合成按钮,拖动素材到空白时间线。注意区别三种方式的差异) 认识

3、合成窗口底部各按钮,第六 素材的导入,静态图片的导入 文件导入文件命令 在项目面板的空白处双击鼠标 序列素材的导入 序列素材的概念 勾选序列 解释素材,PSD格式素材的导入 选择PSD格式素材打开导入类型(素材与合成),做为素材导入,做为合成导入,七:设置入点与出点,双击层名称出现层窗口在层窗口中设置。 直接在时间线图层上拖动:先设置时间点,然后按住SHIFT键,会自动吸附在游标位置。 是一种剪切的方法,八 关键帧动画制作,关键帧动画制作的基本过程(时间属性设置属性值另一个时间改变属性值以图层的基本属性transform为例) 改变动画运动速度 改变运动路径 实例:关键帧动画实例P50页 关键

4、帧的操作(关键帧的内涵信息P43页,关键帧的添加删除和显示;关键帧导航;关键帧的选择、移动和复制),九视频特效编辑技巧,特效使用方法: 使用菜单 使用特效面板(双击) 使用右键快捷菜单 拖动特效到某个层上 特效参数的调节方法: 在特效控制面板中设置(在windows面板中选择) 在时间线面板中设置 参数的重置与调整。 特效的隐藏与删除,视频特效的复制与粘帖。,5实例:视频特效关键帧动画,新建一个合成 创建一个固态层layernew solid 添加渐变特效:Generate ramp(设置start of ramp为364、144;end of ramp为-14、144) 选择文字工具,添加文

5、字,利用字符面板设置文字,并暂隐藏渐变层。 为文字层添加特效:特效面板simulation仿真shatter(设置参数:view rendered;shape repetitions为50;force1 radius为0.3;strength为6;position为1、144;gradient gradient layer:渐变;shatter threshold:0%;时间调到第0帧,设置position 和shatter threshold关键帧;时间调到第3秒,设置position 和shatter threshold 的参数分别为288,144、100%;physics gravity

6、:0),综合实例 ADOB logo特效制作李涛精彩AE,摄像机的使用,Layernew solid effect generate ramp Start color;end color Layernew text 输入文字与调整文字大小与颜色。 打开固态层与文字层的三维属性 Layernew light(调整灯光) 展开文字层material options(casts shadows:on) 展开固态层 material options(accepts shadows:on) Layernew camera(设置摄像机的位置动画) 体会AE中的坐标系,十 时间编辑与演染输出,图层的入点与出

7、点 时间线上放置素材时的入点和出点 剪切素材的入点和出点 滑动调整素材的入点与出点 操作技巧:直接在时间线图层上拖动:先设置时间点,然后按住SHIFT键,会自动吸附在游标位置。 素材的快放、慢放、静止和倒放 视频素材的快慢调速 视频素材的倒放 视频画面的定格 无级变速,预览动画效果 Preview面板(注意内存播放以及是否播放音频) 快捷键预览(空格键、按小键盘上的.键和0键) 渲染输出 将合成添加到渲染队列面板(多种方式) 了解演染面板 Render Setting(预置),实例:超时空效果,十一:三维合成,三维空间:3维图层操作、摄像机操作、灯光操作、3D特效。 三维图层的属性 二维/三维

8、图层的转换 三维图层的变换属性 三维图层的材质属性:casts shadows(投影);Light Transmission(灯光穿透);Accepts Shadows(接受阴影); Accepts Lights(接受灯光); Ambient(环境);diffuse(漫射); Specular(高光);shininess(发光)设置层上高光的大小。,3.摄像机 创建不同预置的摄像机 Zoom(缩放):用于设置摄像机位置与视图面的距离。 Enable Depth of Field(打开景深):用于建立真实的摄像机调焦效果。 Focal Length(焦距);Focus Distance(焦点范围

9、);Aperture(光圈):改变透镜大小;F-Stop(f制光圈标尺);Blur Level(模糊级别) 摄像机视图操作 活动摄像机 Front、left、top、right 、back 、bottom 、Custom View1 、Custom View2 、Custom View3 。 使用摄像机工具来调整当前摄像机。三键鼠标进行操作:鼠标左键旋转、中键平移、右键推拉。 摄像机的焦距调整实例:准备一幅长景深画面,打开Depth of Field,然后调整Focus Distance, Aperture,使画面前后虚化,中间清晰。,4.灯光 创建不同类型的灯光 Layer- New Lig

10、ht Light settings对话框: Light Type(灯光类型:parallel(平行光);Spot(聚光灯) ;Point(点光灯) ;Ambient(环境光);Cone Angle(锥形角度);Cone Feather(锥形羽化);Color(色彩);Casts Shadows(投影); Shadows Darkness(阴影黑度) ;Shadows Diffusion(阴影漫射) 灯光与三维图层的投影设置 产生投影需要三个条件:打开灯光层中的Casts Shadows;打开产生投影的三维图层的Casts Shadows;打开接受投影的三维图层Accepts Shadows 三

11、维场景的布光效果 三维场景中的灯光通常可以使用一个主光灯、一个辅光灯加一个全局照明的模式,根据实际情况再增减灯光。,遮罩,遮罩的创建(先按下鼠标左键,再按Ctrl键创建以点为中心的遮罩,按Ctrl键+Shift键创建以点为中心的正圆遮罩) 遮罩的操作(选择、移动、修改、变换形状与大小) 遮罩属性(选择中图层按M键,或连续两次M键):遮罩形状、遮罩羽化、遮罩扩展、遮罩透明度。 遮罩实例(2个)透视阴影;预置文字动画入平滑移入(smooth move in);教材文字过光特效视频。,常用特效,色相与饱和度: 理解色相、饱和度和明亮度; 调色特效添加:色彩校正/色相位与饱和度 调色实例:(通道控制)

12、主体调色,主饱和度调为-100即黑白图片(注意彩色化复选,是调单一颜色) (通道控制)单一通道-蓝色-展开通道范围-注意观察色彩的变化、理解竖条与三角形的意义,,调色,2 曲线特效 添加曲线特效:效果与预置-色彩校正-曲线 通道RGB是调亮度与对比度(注意调整体与黑部或亮部的对比度与亮度的方法:增加控制点锁定后再调整) 实例:去掉蓝色、增加红色(分别调蓝与红通道),常用特效,调色,3色阶 特效添加:效果与预置-色彩校正-色阶 通过图示理解移动三角形的意义 调整实例,常用特效,调色,调色特效实例:白闪效果(模糊与锐化-快速模糊fast blur(模糊量20,勾选重复边缘像素互选框);色彩校正-色

13、阶levels)按PageDown移动时间针到下一帧。知识点:调节层 变色的汽车,实例内置特效换天造海,实例内置特效键控,文字特效,1.体会动画中的变换属性与图层的变换属性的区别,2.常用的文字动画属性 跟踪(添加特性行定位(0%表示左边,100%表示右边) 3.字符值与字符偏移(ASCII字符编码) 4.模糊(可以单独模糊水平方向或垂直方向) 5.添加选择 (选择就是选区,只不过是动态的选区),范围选择器(结合实例,观察合成窗口,理解开始、结束与偏移) 范围选择器的高级选项(形状的类型与形状的属性(柔和高与柔和低) 实例:波浪线文字(缩放属性,确定一个选区范围,设置选区偏移动画,高级(形状:

14、平滑),文字动画综合实例,闪亮登场的文字动画(三个部分,文字动画,光效,动板)动画-透明度-添加-特性-缩放;添加-特性-旋转;添加动画2-定位点,调整定位点到文字垂直方向的中心点。 对文字添加特效(透视斜面,再加入一个风格化-辉光效果。再在动画1里添加一个字符偏移属性,偏移值为20) 增加一个时间特效里的拖尾效果(理解重影时间与重影数量,开始强度,衰减) 增加一个模糊背景,复制文字层,将下面的图层去掉拖尾效果,再去掉动画1下面的比例与字符偏移,为背景层添加一个方向模糊(模糊与锐化里面)选择模糊长度属性值做动画 制作摆动条:增加一个文字层,用i字来做。调大以后,点图层-变换-适配到合成,充满整个画面。调色为蓝色。再添加一个文字位置动画。调整位置X坐标为100,并添加一个摇摆(添加-选择-摇摆),展开波动选择器1,将波动/秒的值调小。再在动画1下添加比例与透明度属性,水平方向比例调大,秀明度降低)。拖动图层到最低层。 做镜头光晕:新建一个固态层;添加一个镜头光晕效果(生成-镜头交晕),将固态层的图层模式改成添加,将光亮度提升,做光晕中心的关键帧,路径文字动画,绘制并添加路径, 设置路径文字属性(采集一个图) 实例,

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