CG概论15 概念设计.pptx

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1、概念艺术家,一部电影或游戏作品从概念到实现,从剧本编写到完成发布 的诸多工作中,概念艺术家(Concept Artist)是最重要的角色之一。 通过绘画在剧本中注入生命,将导演或制作人的想法形象化。,从概念到设计,概念设计由分析用户需求到生成概念产品的一系列有序的、可组织的、有目标的设计活动,它表现为一个由粗到精、由模糊到清晰、由具体到抽象的不断进化的过程 是利用以概念为主线贯穿全部设计过程的设计方法,是将设计者繁复的感性和瞬间思维上升到统一的理性思维从而完成整个设计,从概念到设计,从概念设计(上图)到三维实现(下图) 图片来自最终幻想灵魂深处,四大天王,概念设计四大领头人分别是 Viktor

2、 Antonov George Hull Andrew Jones Nicolas “Sparth” Bouvier 通过概念绘画为数不清的电影、电视、游戏设计各种场景、角色、机械,Viktor Antonov,从设计到产品化的实战派,代表作Half-life2 Siggraph2004大奖 主页http:/ 终于到了承认视觉设计重要性的时代了毕竟画面好的作品真的能够大卖。在前些年,公认的卖点在于游戏玩法和引擎的好坏。 最初在游戏制作团队中,视觉设计师只是做产品包装的临时工,Half-Life2,George Hull,生于印度,在美国学习和从事工业设计 小时候只是把自己对艺术的情感定义为青少

3、年时期的业余好爱 挑战他想象力和诱发他内在艺术潜能的,是BladeRunnerIndianaJonesStarWars 毕业论文如何将自己的艺术造诣运用于今后的职业生涯中 毕业就任ILM (工业光魔)公司的美术设计指导industrial light and magic,即工业光学魔术公司,George Hull,Andrew Jones,俄国人 曾先后任职于工业光魔(ILM)、黑岛工作室(Black Isle Studio)、Retro工作室 代表作品:任天堂银河战士:PrimeI 和 II 开始向人体写实喷画发展,Andrew Jones,Nicolas “Sparth” Bouvier,

4、生于法国,恐高症 热衷于一切关于科幻、太空、飞行物体,以及未来世界的设计 while the engine is still running, theres no point in removing the keys.,Nicolas “Sparth” Bouvier,Dylan Cole,现今首屈一指的场景概念艺术家 曾参与多部著名电影的制作 Time Machine The Lord of the Rings3 I Robot Van Helsing 场景设计师必须意识到,场景必须摒弃艺术家常有的个人主义色彩,考虑整部作品的连贯性及故事发展的情节,并意识到自己是在一个团队中工作,自己的作品

5、要为大家服务。无论自己的场景设计得多么的出色,它们永远都只能是配角,Dylan Cole,Andrew Lee的设计步骤,Andrew Lee的设计步骤,Andrew Lee的设计步骤,Andrew Lee的设计步骤,Andrew Lee的设计步骤,Andrew Lee的设计步骤,Andrew Lee的设计步骤,Andrew Lee的设计步骤,Andrew Lee的设计步骤,华裔概念艺术家朱峰,Gamma rays是由原子核产生的高能量电磁辐射射线,被用在医疗设备上,消毒杀菌、治疗癌症。 Gamma rays是James Clyne和朱峰的工作室。 Gamma Rays工作室成立半年时间,已经

6、参与过Star Wars2、3和A.I.Artificial Intelligence、Minority Report等电影的制作,华裔概念艺术家朱峰,朱峰,双亲为中国大陆移民、在洛杉矶市银湖区生长的朱峰, 最初是为好莱坞电影设计科幻场景。之后进入游戏领域,在Origin Systems,即现在全球最大的互动性娱乐软件制作发行商美国艺电有限公司(Electronic Arts, EA)中任职 在著名的银河飞将(Wing Commander)系列游戏中担任唯一概念设计师的工作。,朱峰,作为始祖级人员加了入GT Interactive工作室 (DOOM发行商)。直到现在,由他参与开发的美术资源和技

7、术在公司里还一直被发挥着作用 1999年作为关键成员加入Liquid Entertainment。作为唯一的概念设计师,负责了游戏 Battle Realms中的所有设计。这款游戏一经推出饱受好评, 他在这款游戏中的设计也得到了高度的认可,并在许多书籍和杂志中被广泛宣传。,朱峰,游戏界的名气将朱峰带到了Blur ,进行他们主要影片的电影特效设计。但是他的工作范围很快就延伸到电影之外,包括与美国蓝马克娱乐集团(Landmark Entertainment), 迪斯尼(Disney), 斯亚乐公司(Sierra), MTV, 探索频道(the Discovery Channel), Bandai,

8、和环球影业(Universal)等公司合作,进行游戏过场动画、电视广告、3D 动感电影、音乐电视制作等工作。,朱峰,2002年中期,朱峰获邀进入了著名导演乔治卢卡斯(George Lucas)的Skywalker Ranch公司,参与特技电影星战前传3(Star Wars, Episode III)的制作 为ILM公司提供细致的绘制和设计 在Ncsoft(网络游戏开发商,代表作天堂)担任创意总监,负责管理NCsoft旗下全球所有工作室的艺术资源,日常运营和项目的开发,协助公司为2005美国洛杉矶E3游戏大展设计公司形象,朱峰,2005年,朱峰与时针公司(Gnomon Worshop)合作,将自

9、己在概念艺术和使用马可笔绘画的技巧制作成了工业设计教学DVD。 担任Gnomon公司和以艺术设计闻名全球的设计学院-巴沙迪纳中央艺术设计学院(Art Center College of Design)讲师。作为工业设计专业课程的教师,他的课程还引起了好莱坞的兴趣,其中导演Michael Bay(石破天惊, 绝世天劫, 珍珠港)与朱峰和他的班级合作协助他的电影孤岛(The Island)的设计。朱峰的教学经历也吸引了其他学校和公司的兴趣,多次在世界各地讲学,朱峰谈概念设计,需要投入时间和耐心,没有秘诀和捷径 培养想象力 随时收集资料 参考资料的记忆 练习,更多的练习(并非所有设计都是魔幻) 美国内战时的战斗堡垒 5-10岁孩子的玩具 未来在亚马逊丛林使用的交通工具 1920年的伦敦舞厅 只用太阳能的城市及交通工具,如何成为概念设计师,

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