flash第一讲-初始FLASH.ppt

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1、初识Flash,FLASH简介,Flash是由Adobe公司推出的一款多媒体动画制作软件,使用矢量图形和流式播放技术。与位图图形不同的是,矢量图形可以任意缩放尺寸而不影响图形的质量;流式播放技术使得动画可以边播放边下载,从而缓解了网页浏览者焦急等待的情绪。,矢量图和位图 观察过报纸上的图片么,那上面的图片是不是由一个小点点组成的?位图是这样的,它把一幅图象划分成无数个小格子,这些小格子上的每一点就是图象的像素,小格子划分的越多图象的分辨率就越高,越清晰,.矢量图是使用一组线段,造型描述一副图象,图象里面的线段由指令来描述的.矢量图文件远远小于位图文件体积,而且,无论放大或缩小都不会出现失真,位

2、图一经放大会出现锯齿状.位图在表现照片等图形时比较真实, 如果图象的色彩比较丰富,最好用位图表现.,两种图像对比,矢量图形,位图图像,矢量图形对象,图形,通过计算而描述的矢量图形,用像素点描述的自然影像,图像,位图图像对象,图像素材常用的文件类型有BMP格式、GIF格式、JPG格式,图像,教学进程,位图图像对象,Flash 的文件格式,1,*.fla 是flash 的源程序文件格式,保存成此格式的文档能被重新修改。 2,*.swf是flash的导出的影片格式,这种格式只能在动画播放器Flash Player中播放,不能对动画编辑或修改。 swf文件的下载方法: C:Documents and

3、SettingsAdministratorLocal SettingsTemporary Internet Files 拷贝在网上看过的动画,揭秘动画原理,电影机的镜头每秒钟关闭24次,你走到放映室看片子,它不是连续的,它是一副一副的,根据科学家的研究,我们眼睛被骗的速度,只要大于每秒钟24次,你的眼睛就分辨不出来这一副一副画面之间的间隔,你看的就是连续的。所以电影机的原理就是一秒钟一定不能低于24次镜头的关闭,所以你看的电影是连续,你走到放映室一看,原来是24副根本没有任何关系的画面,以一定的速度通过镜头,我们被它骗了。,揭秘动画原理,我们的眼睛有视觉暂留现象,当一组连续的画面以一定的速度播

4、放时,便会产生一种连续动作的视觉效果。 和电影一样,动画也是将一幅幅静止的画面以一定的速度连续播放,利用人类眼睛的视觉暂留现象,实现动画的效果。 在FLASH制作中,无须担心,大部分情况用户只需给出关键“画面”,Flash就会自动填出“中间”画面。,Flash界面认识,舞台:工作界面中间的一块白色矩形区域 菜单栏:通过下拉菜单可执行命令 工具条:集中了一些最常用的命令 工具栏:绘图工具栏、调色板、选项板 时间轴:在不同层中控制动画的帧数及每帧的效果 启动栏:可快速激活常用面板,依次为: Info(信息)、Mixer(混色器)、Character(字符)、Instance(实例)、Movie E

5、xplorer(电影向导)、Actions(动作)、Library(图库),熟悉工具栏,在工作区的左边是工具箱,里面有许多的绘图和修改工具,Windows中的画图差不多。 黑“箭头”工具:用于选择图形; 工具箱里面还有两个瓶子,要区分开。左边的“墨水瓶”工具是用来给铅笔和直线喷颜色,右边的“油漆桶”工具用来给圆和框内部填充颜色(封闭图形),也可以给刷子喷色,注意区别。 工具下边还有放大镜和手形,双击手可以自动调整工作区。,Flash基础知识 对象的绘制与编辑,1使用线条工具 方法:在工具箱单击“线条工具”打开属性面板在属性面板中设置线型、颜色、粗细在工作区中画线。绘制时按下shift键可沿水平

6、、垂直或45度方向画线。 2使用铅笔工具 方法:单击“铅笔工具”属性面板中设置线型、颜色、粗细在工作区中画线。绘制时按下shift键可沿水平、垂直方向画线条。 3使用刷子工具 刷子工具又称为笔刷工具,绘制的对象实际上是没有边线的填充区域。它可以更改工作区中任意区域的颜色,可以制作书法效果,可以将导入的位图作为笔刷来绘画,还可以调整刷子的压力来控制线条的粗细和效果。,Flash基础知识 对象的绘制与编辑,4使用椭圆工具和矩形工具 单击“椭圆工具或矩形工具”在属性面板中设置边线的线型、颜色、粗细设置填充颜色在场景中拖动鼠标画出一个单色圆或矩形。 5使用墨水瓶工具 墨水瓶工具 用来更改线条的颜色和样

7、式,不管线条是否处于选中状态,都可以用墨水瓶工具改变线条的颜色和类型。 6使用油漆桶工具 油漆桶工具 用来更改或填充区域颜色,能自动使颜料按照闭合方式填充。 7使用橡皮工具 橡皮工具用来擦除对象,有5种模式。 8使用滴管工具 滴管工具又称为滴管,使用滴管工具时鼠标变为一个滴管形状,用滴管单击对象,能从已有的图形或字符中获取颜色、图案、字符大小等属性,并将这些属性通过绘图工具赋予其他处理对象。,Flash基础知识 对象的绘制与编辑,9使用选择工具 选择工具按钮 在工具箱左上角,用于选取对象,也用来改变图形形状,拉长或缩短线条长度。 10使用“部分选取工具” “部分选取工具”按钮 位于工具箱右上角

8、,以贝赛尔曲线方式编辑图形。拖动轮廓的节点或节点切线可改变轮廓形状,拖动整个轮廓可移动图形。 11使用套索工具 使用套索工具 可以选取任意形状的区域。在场景中拖动鼠标画出一个区域,区域内的对象即被选中。双击鼠标可闭合选择区域。,Flash基础知识 对象的绘制与编辑,12使用钢笔工具 钢笔工具 的作用是:让轮廓显示节点、给轮廓增加一个节点、删除一个节点、使平滑点变为角点。可以用钢笔工具绘制曲线,方法为:单击起始点,在每个所需位置单击可绘出折线,拖动鼠标经过所需位置可绘出曲线。 13使用文本工具 文本工具用于在场景中输入文字。方法: 选取“文本工具”按钮在属性面板中定义字体、字号、颜色等在场景中拖出一个区域输入文字用“选择工具”双击场景中的文字编辑文字内容。 14对象的剪切、复制和粘贴 在不同图层、不同场景、不同Flash文件中移动或复制对象,要用剪切、复制和粘贴命令,剪切或复制的对象在Windows剪贴板上,保持原有的属性,粘贴到场景中的对象将放置在当前层的当前帧中。,揭秘动画原理,一般来说,动画可分为二维动画与三维动画两类。制作二维动画的软件有Flash、Ulead GIF Animator等;制作三维动画的软件有3D Studio MAX 、Maya等。,

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