南开19春学期(1503、1509、1603、1609、1703)《3D游戏软件设计》在线作业-2(答案)

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南开19春学期(1503、1509、1603、1609、1703)《3D游戏软件设计》在线作业-2(答案)_第1页
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1、南开19春学期(1503、1509、1603、1609、1703)3D游戏软件设计在线作业-2 4、C 一、单选题共20题,40分1、glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT)函数的功能是什么A把屏幕颜色全部清除成白色B把屏幕颜色清除成红色C把屏幕颜色清除成黑色D把屏幕颜色清除成当前设置清除颜色【南开】本题答案:D2、glEnd()函数的意义A标志着一个顶点数据列表的结束B标志着程序的执行结束C标志着OpenGL的绘制操作结束D标志着当前函数的结束【南开】本题答案:A3、glLoadIdentity()函数对于44矩阵操作结果为A1,0,0,0;0,1,0,0;0,0,1,0;0

2、,0,0,1B0,0,0,0;0,0,0,0;0,0,0,0;0,0,0,0C1,1,1,1;1,1,1,1;1,1,1,1;1,1,1,1D1,0,0,1;0,1,0,1;0,0,1,1;0,0,0,1【南开】本题答案:A4、我们在绘制完物体后,如果锁定了深度缓冲区,接着再调换物体的z方向的次序,此时关于遮挡关系以下说法中正确的是AAB物体重叠部分会发生混合B遮挡关系发生改变,AB物体遮挡关系互调C遮挡关系不变D无法判断【南开】本题答案:C5、在利用矩阵进行图形三维变换时,我们只用33矩阵无法完成的变换操作是A平移B旋转C错切D以上说法都不对【南开】本题答案:A6、将一条不经过原点的直线进行

3、简单的缩放变换,缩放后直线和原来直线相比A位置变化长度不变B长度变化位置不变C位置和长度都会变化D以上说法都不对【南开】本题答案:C7、glPixelMapui us fv( Glenum map,Glint mapsize,const TYPE* values )函数被加载,它的函数参数参数mapsize的取值有意义的是A10B20C32D42【南开】本题答案:C8、一束白光照射一个有光泽的蓝色球体,那么这个球体的整体看上去是蓝色的,它上面的亮点则是什么颜色的A红色B绿色C白色D蓝色【南开】本题答案:C9、两个矢量之间的叉乘结果为A一个矢量B一个标量C如果为零则不是矢量,其它情况下皆为矢量D

4、以上说法都不对【南开】本题答案:A10、在复合变换中,活动坐标模式的变换,对于坐标变换操作的调用和执行顺序描述中,正确的是A相对于同一个活动坐标系先调用的变换先执行B相对于同一个活动坐标系先调用的变换后执行C相对于同一个活动坐标系调用和执行的顺序没有必然联系D以上说法都不对【南开】本题答案:B11、进行点选操作后,假设当前的选择缓冲区为pSelectBuff,那么其中的pSelectBuff0的值得含义是A名字堆栈中压入的名字数B自上一个点击记录之后,与视景体相交的图元的所有顶点的最小窗口坐标的z值C自上一个点击记录之后,与视景体相交的图元的所有顶点的最大窗口坐标的z值D点击发生时名字堆栈的内

5、容【南开】本题答案:A12、下列哪个不属于计算机上支持的像素位数A4位B24位C20位D32位【南开】本题答案:C13、现在有控制点为四个,每个顶点有三个坐标,现在我们想利用函数gluNurbsSurface进行NURBS表面设置,那么u_stride的值应该设置为A3B4C12D48【南开】本题答案:C14、利用33矩阵进行二维点集变化时,我们使用的矩阵为1,0,0;0,-1,0;0,0,1,那么变化后的效果为A沿着X轴对称变换B沿着Y轴对称变换C沿着原点对称变换D沿着直线y=x对称变换【南开】本题答案:B15、两个矢量之间的点乘结果为A一个矢量B一个标量C如果为零则不是矢量,其它情况下皆为

6、矢量D以上说法都不对【南开】本题答案:B16、启动混合后,如果红色物体和一个黑色物体用glBlendFunc(GL_ONE,GL_ONE)方式混合后,结果的混合部分的颜色为A红色B绿色C白色D黑色【南开】本题答案:A17、当我们的源和目标的alpha值都为0.75时,当使用函数glBlendFunc(GL_SRC_ALPHA,GL_ONE_MINUS_SRC_ALPHA)进行像素混合,得出的结果描述正确的是A源和目标混合效果相同B混合色更接近源C混合色更接近目标D无法判断【南开】本题答案:A18、在进行点选操作时,我们使用一个名称标识了三个重叠的圆形。现在对它进行一次点击,那么它产生的点击记录

7、为多少次A3B1C2D0【南开】本题答案:B19、我们使用函数gluLookAt(0,1,0, 0,0,-3,0,1,0)观察物体,那么,我们的视点起始处为A(0,1,0)B(0,0,-3)C(-3,0,1)D(1,0,0)【南开】本题答案:A20、下列哪个颜色不属于三原色A红B蓝C绿D黑【南开】本题答案:D二、多选题共10题,20分1、下列哪些是OpenGL的常用库AGLBGLUCGLAUXDGLUT【南开】本题答案:ABCD2、以下glPointSize函数的参数sieze值设置正确的是A1B0C-1D10【南开】本题答案:AD3、我们可以通过函数glLightfv设置光源的哪些属性A环境

8、光强度B散射光强度C镜面光属性D光源位置【南开】本题答案:ABCD4、对计算机图形进行显示的方法中可以起到抗锯齿作用的有哪些方法A提高屏幕分辨率B采用区域覆盖法C加权覆盖法D抖动技术【南开】本题答案:ABCD5、在自动生成纹理坐标的模式中,如果我们想给球体进行环境贴图,那么常用的渲染模式为AGL_SPHERE_MAPBGL_REFLECTION_MAPCGL_TRIANGLESDGL_NORMAL_MAP【南开】本题答案:AB6、从物体坐标到屏幕坐标的显示流程中我们所经过的经典的变换流水包括A世界坐标系内地变换B对窗口的裁剪操作C窗口到视口的变换D对设备坐标进行变换【南开】本题答案:ABCD7

9、、在局部光源模型中,随着光源的距离增加,光的强度不会随之衰减的有A环境光B散射光C镜面光D发射光【南开】本题答案:ABC8、在如下哪些模式下,不会产生任何绘图像素,并且屏幕被“冻结”A反馈模式B选择模式C渲染模式D都不是【南开】本题答案:AB9、下列哪些是OpenGL的对多边形绘制的限制A各条边不能相交B必须是凸多边形C中间无孔洞的多边形D边数不可以超过10【南开】本题答案:ABC10、以下对函数gluLookAt(0,0,0, 0,0,-3,0,1,0)描述正确的是A观察点在原点B观察方向指向z轴负方向C观察方向指向z轴正方向D正方向为y轴正方向【南开】本题答案:ABD三、判断题共20题,4

10、0分1、模板测试只有存在模板缓冲的情况下才会执行,否则模板测试总是能够通过A错误B正确【南开】本题答案:B2、函数glLoadName用于将当前的名字替换名字堆栈顶部的元素A错误B正确【南开】本题答案:B3、矩阵cosA,-sinA;sinA,cosA实现对二维空间上的图元的的逆时针旋转A错误B正确【南开】本题答案:B4、OpenGL光照模型中,表面的发射颜色可以增加物体的强度,但是他们不受任何光源的影响,在整个场景中,并没有作为一种额外的光照A错误B正确【南开】本题答案:B5、对于基本的求值器使用绘制步骤为先开启求值器,设置控制点,设置绘制属性和模式,最后进行渲染A错误B正确【南开】本题答案

11、:B6、纹理坐标必须在RGBA模式下才能使用A错误B正确【南开】本题答案:B7、视图变换和模型变换可以互逆变换A错误B正确【南开】本题答案:B8、过滤函数中的参数GL_LINER它会对一小块区域的纹理单元值进行加权平均,用于放大或者缩小A错误B正确【南开】本题答案:B9、设置光源位置时,当我们的光源坐标位置(x,y,z,w)中的w为0时代表我们的光为局部光源A错误B正确【南开】本题答案:A10、Void glBitmap( Glsizei width,Glsizei height,Glfloat xb,Glfloat yb,GLfloat xi,GLfloat yi,const Glubyte

12、 *bitmap)中,width必须是8的倍数A错误B正确【南开】本题答案:A11、过滤函数中的参数GL_NEAREST可以将靠近像素中心的那个纹理单元用于放大和缩小来防止纹理扭曲A错误B正确【南开】本题答案:B12、颜色混合操作在颜色索引模式下是非法的A错误B正确【南开】本题答案:B13、glBlendFunc(Glenum srcfac,Glenum Destfac)参数Destfac表示已经存储在帧缓冲区中的像素的混合因子A错误B正确【南开】本题答案:B14、函数glDepthMask的flag参数设置为GL_TRUE,则标志着深度缓冲区可以写入A错误B正确【南开】本题答案:B15、gl

13、Rotatef(fRot,0.0f,1.0f,0.0f)函数可以让图形绕着X轴偏转fRot角度A错误B正确【南开】本题答案:A16、OpenGL坐标系统和Windows程序的坐标系统方向完全一致A错误B正确【南开】本题答案:A17、函数glPerspective(GLdouble fogy,GLdouble aspect, GLdouble near,GLdouble far)所定义的视体仅限于和X和Y轴对称的平截头体A错误B正确【南开】本题答案:B18、OpenGL至少可以在场景中包含1个光源A错误B正确【南开】本题答案:A19、一束白光照射一个有光泽的红色球体,那么这个球体的整体看上去是红色的,它上面的亮点则是红色的A错误B正确【南开】本题答案:A20、glReadPixels函数被调用时,数据从帧缓冲区读回,并执行像素传输操作。最终的数据包装到处理器内存中A错误B正确【南开】本题答案:B

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