[南开大学]19春学期(1709、1803、1809、1903)《DirectX程序设计》在线作业

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1、【奥鹏】南开大学19春学期(1709、1803、1809、1903)DirectX程序设计在线作业试卷总分:100 得分:100第1题,()是一个由相互连接的线段组合成的造型,程序可用它产生不封闭的多边形。A、点列表B、线段列表C、线段条带D、三角形列表正确答案:C第2题,()可以用来判断向量叉乘值的方向。A、左手定则B、右手定则C、左手坐标系D、右手坐标系正确答案:B第3题,在3DMAX等3D建模工具中创建好模型,模型转换为扩展名为.x的文件,称()A、.X文件B、3d文件C、X文件D、3dMax文件正确答案:C第4题,已经指定了定点数和面数,同时也分配了适当大小的内存给顶点缓存、索引缓存以

2、及属性缓存等,只是没有填入相应的数据称为()A、一级MeshB、空MeshC、初试MeshD、Mesh初始化正确答案:B第5题,3D世界中最基本的图形是()。A、点B、线C、向量D、三角形正确答案:D第6题,()对像素操作,运行于渲染管线的光栅化处理阶段,辅助实现诸如纹理混合、光照模型计算或环境映射等效果A、像素着色器B、可编程着色器C、着色器D、顶点着色器正确答案:A第7题,如要绘制子集0中的所有三角形,代码如何()A、Mesh-DrawSubset()B、Mesh-DrawSubset(1)C、Mesh-DrawSubset(0)D、Mesh-DrawSubset正确答案:C第8题,()是

3、HAL设备的变体,只支持硬件顶点处理。A、纯软件模式B、在不同设备上的混合顶点处理模式C、在同一设备上的混合顶点处理模式D、纯硬件模式正确答案:D第9题,Windows SDK方式的开发中,响应菜单或按钮我们需要关注的消息是:A、WM_CREATEB、WM_COMMANDC、WM_MENUD、WM_BUTTON正确答案:B第10题,( )为从无限远以特定的方向照射过来的光,光照强度随距离的增加而衰减,此光源不需要设置光源位置、衰减系数和光照作用范围。A、漫反射光B、聚焦光源C、方向光源D、点光源正确答案:C第11题,()光源的发光区域是一个圆锥体。A、点光源B、方向光源C、聚焦光源D、混合光源

4、正确答案:C第12题,()是最快的着色方式。A、平面着色B、高洛德着色C、两种方式都很快D、两种方式都很慢正确答案:A第13题,()对象是用来指定字体属性的。A、LPD3DXFONTB、LPDIRECT3D9C、LPDIRECT3DDEVICE9D、RECT正确答案:A第14题,()是用于定义构成物体的三角形单元列表的坐标系。A、世界坐标系B、本地坐标系C、观察坐标系D、屏幕坐标系正确答案:B第15题,()是将物体顶点坐标从模型自己的坐标系空间转换到世界坐标系空间。A、局部变换B、空间变换C、投影变换D、世界变换正确答案:D第16题,以下哪个释放顺序是正确的。A、Direct3D对象、Dire

5、ct3D设备对象B、Direct3D设备对象、Direct3D对象C、顺序任意D、无需释放正确答案:B第17题,我们通常通过两个向量( ),来判断向量之间的夹角。A、点积B、相加C、叉积D、相减正确答案:A第18题,()缓存方式通常被放置在显存中,其中的数据能被有效地处理。A、静态缓存B、动态缓存C、两种都可以D、两种都不可以正确答案:A第19题,除了进行几何信息的排序外,还将创建一个 属性表,该表是()A、数组B、缓存C、序列D、线性表正确答案:A第20题,如果要对Mesh进行优化,需要知道Mesh的三角形的邻接信息情况,这些信息存储在()中A、邻接矩阵B、邻接缓存C、深度缓存D、邻接数组正

6、确答案:D第21题,三维物体变为二维图形的变换称为( )。A、平行投影B、旋转变换C、投影变换D、缩放变换正确答案:C第22题,()是Win32编程的基础。A、消息机制B、窗口过程C、消息机制或窗口过程D、消息机制和窗口过程正确答案:D第23题,模板定义包含哪些项()A、模板名字B、GUIDC、数据项D、用于控制模板的限制程度正确答案:A,B,C,D第24题,D3D中的常见的矩阵变化()A、旋转B、缩放C、平移D、组合变换正确答案:A,B,C,D第25题,DirectX主要由()和()所构成。A、硬件抽象层B、软件抽象层C、硬件模拟层D、软件模拟层正确答案:A,C第26题,投影变换包括哪几种投

7、影方式。A、平面投影B、透视投影C、正射投影D、缩放投影正确答案:B,C第27题,D3D中的光照模型有:()A、环境光B、漫反射C、镜面反射D、全反射正确答案:A,B,C第28题,Direct3D支持哪些多边形填充模式。A、点模式B、线框模式C、实体模式D、混合模式正确答案:A,B,C第29题,HAL的顶点处理模式包括()。A、软件顶点处理B、硬件顶点处理C、在不同设备上的混合顶点处理D、在同一设备上的混合顶点处理正确答案:A,B,D第30题,Direct3D中的光照模型就是光源类型。A、错误B、正确正确答案:A第31题,使用OptimizeInplace()进行网格优化后,Mesh的几何信息

8、将按照属性进行排序,这样各个子集的顶点/索引将组成连续的块A、错误B、正确正确答案:A第32题,X文件是由模版驱动的,模版定义了如何存储一个数据对象A、错误B、正确正确答案:B第33题,若要从缓存中读取数据,需要锁定缓存,用完后解锁A、错误B、正确正确答案:B第34题,顶点列表包含所有不重复的顶点,索引列表中则用顶点列表中定义的值来表示每一个三角形的构造方式。A、错误B、正确正确答案:B第35题,Direct3DAPI对象与GDI并排存在,且各自有操作硬件的硬件抽象层。A、错误B、正确正确答案:B第36题,渲染后的物体看起来像是由许许多多的三角形、四边形或五边形组成的,就像网一样,我们称为网状

9、结构A、错误B、正确正确答案:A第37题,像素的Alpha值就是纹理Alpha混合之后的值A、错误B、正确正确答案:B第38题,在DirectX对窗口进行渲染之前,无需先对窗口进行渲染方面的配置。A、错误B、正确正确答案:A第39题,一个Direct3D对象可以创建多个Direct3D设备对象。A、错误B、正确正确答案:B第40题,优化Mesh也就是可以重新组织其中的顶点和索引,以便更加有效地渲染Mesh。A、错误B、正确正确答案:B第41题,Direct3D只能实现硬件所支持的功能和特性,而无法通过软件模拟的方法来实现Direct3D提供的所有特性。A、错误B、正确正确答案:A第42题,Di

10、rect3DHAL仅实现与设备相关的代码并且不做任何模拟。A、错误B、正确正确答案:B第43题,点光源没有方向,有衰减。A、错误B、正确正确答案:B第44题,DXUT框架只支持Direct3D设备和窗口的一一对应。A、错误B、正确正确答案:B第45题,裁剪操作时,两个平面必须在投影参考点的不同侧。A、错误B、正确正确答案:A第46题,平面着色模式,所有像素的Alpha值都大于等于该多边形的第一个顶点的Alpha值A、错误B、正确正确答案:A第47题,光源类型试图模拟自然界各种真实的光源。A、错误B、正确正确答案:B第48题,光栅化过程是通过硬件和软件混合图形处理来完成的。A、错误B、正确正确答案:A第49题,由于矩阵相乘不具有交换性,所以我们在对物体进行世界变换时一定要考虑变换的先后,以达到我们想要的变换效果。A、错误B、正确正确答案:B第50题,PixelShader被翻译为“像素着色器”,简写为PS。它可以对进入管线的每一个像素点进行着色处理。A、错误B、正确正确答案:B

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