[南开大学]19春学期(1709、1803、1809、1903)《3D游戏软件设计》在线作业1

上传人:lyj****12 文档编号:86336813 上传时间:2019-03-18 格式:DOC 页数:9 大小:34KB
返回 下载 相关 举报
[南开大学]19春学期(1709、1803、1809、1903)《3D游戏软件设计》在线作业1_第1页
第1页 / 共9页
亲,该文档总共9页,到这儿已超出免费预览范围,如果喜欢就下载吧!
资源描述

《[南开大学]19春学期(1709、1803、1809、1903)《3D游戏软件设计》在线作业1》由会员分享,可在线阅读,更多相关《[南开大学]19春学期(1709、1803、1809、1903)《3D游戏软件设计》在线作业1(9页珍藏版)》请在金锄头文库上搜索。

1、【奥鹏】南开大学19春学期(1709、1803、1809、1903)3D游戏软件设计在线作业试卷总分:100 得分:100第1题,一束白光照射一个有光泽的蓝色球体,那么这个球体的整体看上去是蓝色的,它上面的亮点则是什么颜色的A、红色B、绿色C、白色D、蓝色正确答案:C第2题,glEnd()函数的意义A、标志着一个顶点数据列表的结束B、标志着程序的执行结束C、标志着OpenGL的绘制操作结束D、标志着当前函数的结束正确答案:A第3题,我们使用函数gluLookAt(0,1,0, 0,0,-3,0,1,0)观察物体,那么,我们的视点起始处为A、(0,1,0)B、(0,0,-3)C、(-3,0,1)

2、D、(1,0,0)正确答案:A第4题,OpenGL提供了几种基本的三角形顶点连接方式A、1B、2C、3D、4正确答案:C第5题,利用33矩阵进行二维点集变化时,我们使用的矩阵为1,0,0;0,-1,0;0,0,1,那么变化后的效果为A、沿着X轴对称变换B、沿着Y轴对称变换C、沿着原点对称变换D、沿着直线y=x对称变换正确答案:B第6题,两个矢量之间的叉乘结果为A、一个矢量B、一个标量C、如果为零则不是矢量,其它情况下皆为矢量D、以上说法都不对正确答案:A第7题,我们在绘制完物体后,如果锁定了深度缓冲区,接着再调换物体的z方向的次序,此时关于遮挡关系以下说法中正确的是A、AB物体重叠部分会发生混

3、合B、遮挡关系发生改变,AB物体遮挡关系互调C、遮挡关系不变D、无法判断正确答案:C第8题,两个矢量之间的点乘结果为A、一个矢量B、一个标量C、如果为零则不是矢量,其它情况下皆为矢量D、以上说法都不对正确答案:B第9题,进行点选操作后,假设当前的选择缓冲区为pSelectBuff,那么其中的pSelectBuff0的值得含义是A、名字堆栈中压入的名字数B、自上一个点击记录之后,与视景体相交的图元的所有顶点的最小窗口坐标的z值C、自上一个点击记录之后,与视景体相交的图元的所有顶点的最大窗口坐标的z值D、点击发生时名字堆栈的内容正确答案:A第10题,OpenGL中复杂的图形绘制一般都是如何实现的A

4、、用曲线模拟B、用四边形拼接C、用三角形拼接D、只要是凸多边形拼接就可以正确答案:C第11题,通常,我们的运动模糊效果,可以利用哪个缓冲区实现A、颜色缓冲区B、深度缓冲区C、模板缓冲区D、积累缓冲区正确答案:D第12题,当我们的源和目标的alpha值都为0.75时,当使用函数glBlendFunc(GL_SRC_ALPHA,GL_ONE_MINUS_SRC_ALPHA)进行像素混合,得出的结果描述正确的是A、源和目标混合效果相同B、混合色更接近源C、混合色更接近目标D、无法判断正确答案:A第13题,在进行点选操作时,我们使用一个名称标识了三个重叠的圆形。现在对它进行一次点击,那么它产生的点击记

5、录为多少次A、3B、1C、2D、0正确答案:B第14题,现有三组逆时针环绕的轮廓线,依次包含。现在,如果把区域的环绕属性设置为奇数类型,那么最终绘制出的区域描述正确的是A、一个环形B、实体块C、一个环形加一个实体块D、无法确定具体填充区域正确答案:C第15题,在复合变换中,活动坐标模式的变换,对于坐标变换操作的调用和执行顺序描述中,正确的是A、相对于同一个活动坐标系先调用的变换先执行B、相对于同一个活动坐标系先调用的变换后执行C、相对于同一个活动坐标系调用和执行的顺序没有必然联系D、以上说法都不对正确答案:B第16题,下列哪个不属于计算机上支持的像素位数A、4位B、24位C、20位D、32位正

6、确答案:C第17题,函数void glBlendEquation(Glenum mode)函数中的mode对取值为GL_FUNC_SUBSTRACT描述正确的是A、CsS+CdDB、CsS-CdDC、CdD-CsSD、CsopCd正确答案:B第18题,函数glAlpaFunc用于设置alpha测试的参考值和比较函数的参数中,哪个参数的意义表示“绝不接受这个片段”A、GL_NERVERB、GL_ALWAYSC、GL_LESSD、GL_EQUAL正确答案:A第19题,我们使用数组eqn4=0,1,0,0作为参数,利用函数glClipPlane去切割物体时,剩下的部分为原物体的A、左半边B、有半边C

7、、前半边D、后半边正确答案:B第20题,下列哪个颜色不属于三原色A、红B、蓝C、绿D、黑正确答案:D第21题,在OpenGL中我们用函数auxDIBImageLoad可以正确导入纹理图片的像素尺寸是A、256256B、1616C、128128D、100100正确答案:A,B,C第22题,实现物体坐标到达屏幕坐标的处理管线中,包括的处理步骤有A、视图模型矩阵操作B、投影操作C、透视除法进行规范化D、视口变换正确答案:A,B,C,D第23题,下列哪些是OpenGL的常用库A、GLB、GLUC、GLAUXD、GLUT正确答案:A,B,C,D第24题,对计算机图形进行显示的方法中可以起到抗锯齿作用的有

8、哪些方法A、提高屏幕分辨率B、采用区域覆盖法C、加权覆盖法D、抖动技术正确答案:A,B,C,D第25题,在局部光源模型中,随着光源的距离增加,光的强度不会随之衰减的有A、环境光B、散射光C、镜面光D、发射光正确答案:A,B,C第26题,我们使用函数glRender(Glenum mode)去启动控制模式,那么以下说法正确的是A、可以启动渲染模式B、可以启动选择模式C、可以启动反馈模式D、可以同时启动三种模式正确答案:A,B,C第27题,在如下哪些模式下,不会产生任何绘图像素,并且屏幕被“冻结”A、反馈模式B、选择模式C、渲染模式D、都不是正确答案:A,B第28题,OpenGL允许把与颜色相关的

9、哪三个不同参数和光源相关联A、GL_AMBIENTB、GL_DIFFUSEC、GL_SPECULARD、GL_AMBIENT正确答案:A,B,C第29题,在多边形偏移中,可以有哪几种模式用于不同的多边形光栅化A、GL_FILLB、GL_LINEC、GL_POINTD、GL_TRANGLES正确答案:A,B,C第30题,从物体坐标到屏幕坐标的显示流程中我们所经过的经典的变换流水包括A、世界坐标系内地变换B、对窗口的裁剪操作C、窗口到视口的变换D、对设备坐标进行变换正确答案:A,B,C,D第31题,已知两个向量,可以通过运算V1.V2获得它们所在平面的法线A、错误B、正确正确答案:A第32题,镜面

10、亮点的颜色就是光源的镜面光的颜色A、错误B、正确正确答案:B第33题,OpenGL的1.5版本中加入了OpenGLShadingLanguageA、错误B、正确正确答案:A第34题,颜色混合操作在颜色索引模式下是非法的A、错误B、正确正确答案:B第35题,Void glBitmap( Glsizei width,Glsizei height,Glfloat xb,Glfloat yb,GLfloat xi,GLfloat yi,const Glubyte *bitmap)中,width必须是8的倍数A、错误B、正确正确答案:A第36题,glReadPixels函数被调用时,数据从帧缓冲区读回,

11、并执行像素传输操作。最终的数据包装到处理器内存中A、错误B、正确正确答案:B第37题,位图字体无法进行旋转A、错误B、正确正确答案:B第38题,glDrawPixels函数被调用时,数据首先根据当前生效的像素存储模式从内存进行解包,接着执行像素传输操作。A、错误B、正确正确答案:B第39题,过滤函数中的参数GL_NEAREST可以将靠近像素中心的那个纹理单元用于放大和缩小来防止纹理扭曲A、错误B、正确正确答案:B第40题,在光栅屏幕中,我们的锯齿效果可以通过各种优化技术完全消除A、错误B、正确正确答案:A第41题,矩阵cosA,-sinA;sinA,cosA实现对二维空间上的图元的的逆时针旋转

12、A、错误B、正确正确答案:B第42题,在OpenGL中一次只有一个纹理图像能够处于有效状态A、错误B、正确正确答案:B第43题,纹理坐标必须在RGBA模式下才能使用A、错误B、正确正确答案:B第44题,glBlendFunc(Glenum srcfac,Glenum Destfac)参数Destfac表示已经存储在帧缓冲区中的像素的混合因子A、错误B、正确正确答案:B第45题,位图是由0和1组成的矩形数组A、错误B、正确正确答案:B第46题,设置光源位置时,当我们的光源坐标位置(x,y,z,w)中的w为0时代表我们的光为局部光源A、错误B、正确正确答案:A第47题,对物体进行平移变换和缩放变换的顺序不会对最后结果产生影响A、错误B、正确正确答案:A第48题,glRotatef(fRot,0.0f,1.0f,0.0f)函数可以让图形绕着X轴偏转fRot角度A、错误B、正确正确答案:A第49题,glNormal*函数是glBegin和glEnd之间的合法函数A、错误B、正确正确答案:B第50题,无论是在反馈模式下还是选择模式下,物体的信息总是在任何片断测试之前返回A、错误B、正确正确答案:B

展开阅读全文
相关资源
相关搜索

当前位置:首页 > 高等教育 > 习题/试题

电脑版 |金锄头文库版权所有
经营许可证:蜀ICP备13022795号 | 川公网安备 51140202000112号