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1、2010 年 11 月 Autodesk 2011 认证 3ds Max 2011 产品专员认证参考样题 1. 2. 3ds Max 20113ds Max 2011 版中增强了对版中增强了对 Autodesk InventorAutodesk Inventor 文件文件 的支持。关于该功能改进,下面描述正确的是?的支持。关于该功能改进,下面描述正确的是? A A、新版中用户可以导入、新版中用户可以导入 Autodesk Inventor Autodesk Inventor 文件,但文件,但 必须安装必须安装 InventorInventor 软件。软件。 B B、Autodesk Inven
2、torAutodesk Inventor 的导入格式为的导入格式为 IAM IAM 和和 IPTIPT。 C C、新版中可以将、新版中可以将 Inventor Inventor 文件作为实体对象导入。文件作为实体对象导入。 D D、可以对导入的模型应用修改器、改变材质、添加灯、可以对导入的模型应用修改器、改变材质、添加灯 光和摄影机、创建动画等等。光和摄影机、创建动画等等。 答案选项: 1 ABCD 2 BCD 3 ABC 4 ACD 在在 3ds Max 20113ds Max 2011 中,下列关于【自定义中,下列关于【自定义 RibbonRibbon】功能的说法错误的是?】功能的说法错误
3、的是? 答案选项: 1 该功能对应的对话框提供大量用于编 辑“建模功能区”的工具 2 可以通过该功能使用鼠标和键盘来重 新排列和重命名现有控件 3 该功能可以基于 3ds Max 中的几乎 所有工具添加控件 4 3ds Max 中一次可激活多个 Ribbon 参考答案:2 参考答案:4 3. 4. 以下对帧速率叙述错误的是以下对帧速率叙述错误的是_。 答案选项: 1 FPS 是指 1 帧播放所用的时间 2 3ds Max 中可以自定义帧速率 3 电影的帧速率为 24FPS 4 中国所用的电视制式为 PAL 制 下列哪一个选项不属于下列哪一个选项不属于 solviewsolview 的命令参数?
4、的命令参数? 答案选项: 1 UCS(U) 2 正交(O) 3 辅助(A) 4 立面(E) 参考答案:1 参考答案:4 5. 6. 下列关于下列关于 3ds Max Composite3ds Max Composite 的描述错误的是的描述错误的是 答案选项: 1 3ds Max Composite 提供运动模糊功能。 2 3ds Max Composite 提供高级 3D 跟踪功能。 3 3ds Max Composite 提供摄影机贴图功能。 4 3ds Max Composite 提供景深功能。 以下关于组的说法正确的是?以下关于组的说法正确的是? 答案选项: 1 成组后,组内对象不可以
5、单独编辑 2 一个对象可以分属于两个不同的组 3 组 与组之间不可以通过附加命令变成一个组 4 炸开命令可以将多级群组一起解除使对 象彼此独立成为单独的对象 参考答案:2 参考答案:4 7. 8. 在在 3ds Max 2011 中, 下列关于中, 下列关于 SketchUp 模型格式导模型格式导 入的说法错误的是入的说法错误的是 答案选项: 1. 导入的模型在 3ds Max 中均呈现为可编辑多边 以下有关 快照 (以下有关 快照 (SnapshotSnapshot) 工具的描述不正确的是?) 工具的描述不正确的是? 答案选项: 1. 为模型指定动画后,使用快照(Snapshot)工 具可以
6、克隆一连串的动态造型。 2010 年 11 月 Autodesk 2011 认证 形对象的形式。 2. 导入的模型支持多个摄影机和场景材质。 3. 导入的模型如果位于多个层上, 也可使对象保持 完好。 4. 导入时不能保留 SketchUp 中组件或对象组的轴 心点。 2. 快照(Snapshot)工具也可以实现物体沿路经 复制的效果。 3. 使用快照(Snapshot)工具不可以留下物体单 帧的造型,只可以克隆一连串的动态造型。 4. 使用快照(Snapshot)工具复制时,可以在复 制的同时将复制的物体转换为网格物体。 参考答案:4 参考答案:3 9. 10. 物体在视图中以实体方式显示时
7、, 如果想让其同时显示物体在视图中以实体方式显示时, 如果想让其同时显示 线框可以使用的快捷键是线框可以使用的快捷键是_。 答案选项: 1. F2 2. F3 3. F4 4. F5 如在制作中需调用其他如在制作中需调用其他 3ds Max3ds Max 文件中的文件中的 对象,需要使用的命令是对象,需要使用的命令是_。 答案选项: 1 合并(Merge) 2 打开(Open) 3 文件链接管理器(File Link Manager) 4 导入(Import) 参考答案:3 参考答案:1 11. 12. 3ds Max 中的默认照明灯光最多能设置几盏?中的默认照明灯光最多能设置几盏? 答案选项
8、: 1 1 盏 2 2 盏 3 3 盏 4 4 盏 下面关于命令面板说法错误的是?下面关于命令面板说法错误的是? 答案选项: 1 显示(Display)面板中可以按照对象的类别 设置对象的显示或隐藏 2 修改(Modify)面板堆栈的作用顺序为由下 到上,可以单独控制每个修改器的开启或关闭 3 只能在运动(Motion)面板中指定对象的运 动控制器 4 层次(Hierarchy)面板可以修改对象的轴心 位置 参考答案:2 参考答案:3 13 14. 如下标准基本体使用鼠标创建时,必须点击三次鼠如下标准基本体使用鼠标创建时,必须点击三次鼠 标才能完成创建的是?标才能完成创建的是? 答案选项: 1
9、. 长方体(Box) 2. 圆环(Torus) 3. 圆锥体(Cone) 4. 球体(Sphere) 以下关于样条线的叙述不正确的是?以下关于样条线的叙述不正确的是? 答案选项: 1. 样条线默认状态下是不可渲染的 2. 样条线不够平滑时可以勾选插值 (Interpolation)卷展栏下的自适应 (Adaptive) 3. 样条线被设置为可渲染时,截面可以是圆 形,也可以是方形。 4. 只能在顶点级别改变样条线首顶点的位置 参考答案:3 参考答案:4 2010 年 11 月 Autodesk 2011 认证 15. 16. 以下基本几何图形不能绘制正方形的是?以下基本几何图形不能绘制正方形的
10、是? 答案选项: 1. 多边形(Ngon) 2. 弧(Arc) 3. 椭圆(Ellipse) 4. 圆(Circle) 关于倒角(关于倒角(BevelBevel)修改器的解释,下面说法错)修改器的解释,下面说法错 误的是误的是_? 答案选项: 1. 该修改器将图形挤出为3D对象并在边缘应用平或 圆的倒角 2. 该修改器将图形作为一个 3D 对象的基部,然后将 图形挤出为四个层次并对每个层次指定轮廓量。 3. 该修改器的一个常规用法是创建 3D 文本和徽标 4. 该修改器,具有封口功能及自动生成贴图坐标功 能,但不具备真实世界贴图大小功能。 参考答案:2 参考答案:4 17. 18. 以下有关噪
11、波修改器描述错误的是以下有关噪波修改器描述错误的是_。 答案选项: 1. 通过调节种子值,可以使噪波随机产生不同效 果 2. 勾选分形可以使噪波效果更剧烈 3. 为平面对象添加噪波修改器可以制作山脉、水 面等 4. 噪波动画需要手工设置关键点才能产生 关于复合对象中的水滴网格关于复合对象中的水滴网格 (BlobMeshBlobMesh),下面的说法正确的是),下面的说法正确的是 答案选项: 1 被拾取的水滴网格对象物体,其本身 的片段数不会影响最终水滴对象的效果。 2 水滴网格中,计算粗糙度参 数中的渲染选项数值越小,那么被渲 染物体越粗糙。 3 水滴网格中,计算粗糙度参 数中的视口选项数值越
12、大,那么场景 中物体显示越粗糙。 4 水滴网格中,计算粗糙度参 数中的视口选项数值越小,那么场景 中物体显示越粗糙。 参考答案:4 参考答案:3 19. 20. 关于复合对象建模,以下描述正确的是?关于复合对象建模,以下描述正确的是? 答案选项: 1. 任何对象都可以使用散布(Scatter) 命令分布 到其他对象表面 对粒子系统使用水滴网格(BloobMesh) 时,变形 球出现在每个粒子的位置上。变形球的大小由粒子的 大小决定。 3. 地形 (Terrain) 所使用的样条线必须是 AutoCAD 中导入的 4 网格化(Mesher) 只能用于粒子系统 下面哪些可编辑多边形(下面哪些可编辑
13、多边形(Editable polyEditable poly)中的)中的 命令参数无法制作动画效果命令参数无法制作动画效果_? 答案选项: 1. 挤出(Extrude) 2切角(Chamfer) 3. 桥(Bridge) 4 目标焊接(Target Weld) 参考答案:2 参考答案:4 2010 年 11 月 Autodesk 2011 认证 21 22. 以下关于可编辑多边形(以下关于可编辑多边形(Editable PolyEditable Poly)说法)说法 不正确的是?不正确的是? 答案选项: 1. 可编辑多边形(Editable Poly)有五个子 对象修改级别, 分别是 顶点 (
14、Vertex) 、 边 (Edge)、边界(Border)、多边形 (Polygon)、元素(Element)。 2. 环形(Ring)和循环(Loop)命令只能 用于边(Edge)或边界(Border)子对 象级别 3. 挤出(Extrude)和倒角(Bevel)命令 都可以在视图中通过手动方式进行操作 4. 忽略背面(Ignore Backfaces)只在顶点 (Vertex) 、边 (Edge) 和 多边形 (Polygon) 级别下起效 下面是关于 曲面 (下面是关于 曲面 (SurfaceSurface) 修改器的描述,) 修改器的描述, 其中错误的是其中错误的是_?_? 答案选项: 1. 该修改器是基于样条线网格的轮廓生成面 片曲面 2. 该修改器自身具备调整曲面平滑度的功能 3. 该修改器是作用于