认识flashcs3中的图形概念

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1、任务(课题) : 认识Flash CS3中的图形概念课型: 新授课课时: 任 务学 习目 标(1)认识与了解位图与矢量图。(2)掌握帧的基本操作方法。(3)掌握图层的基本操作方法。任 务要 求认识Flash CS3中的位图与矢量图,以及掌握帧和图层的基本操作方法。重难点分 析重点:位图和矢量图难点:掌握帧和图层次基本操作方法任 务路 径 (方法手段)讲授法演示法实训法任务教学师生活动设计复 习与任 务导 入将已准备好的矢量图和位图分别展示给同学们看,并进行放大,观察有什么不同,引入新课任务实践应用Flash CS3绘制矢量图,并进行放大将导入的位图进行放大,观察通过绘制小球掌握帧的类型、标志状

2、态等对小球图层重命名,删除图层、锁定、隐藏等任务小结通过本节的学习,同学们能正确认识矢量图和位图,并能通过Flash cs3绘制简单矢量图,通过矢量图的绘制,进一步掌握了帧的类型,标志等相关知识及图层的相关知识。任 务布 置绘制“落叶”动画中所需素材:落叶教 学后 记备注任务学习引导任务学习引导操作一 认识位图与矢量图1位图位图是根据图像中每一点的信息生成的,如图所示,存储和显示位图就需要对图像中每一个点的信息进行处理,这样的一个点就是像素,一幅400400像素的位图有160,000个像素,电脑要存储和显示这幅位图就需要处理16万个像素的相关信息。因其存储和显示原理,使得位图具有丰富的色彩表现

3、力,一般多用于对色彩丰富度或真实感要求比较高的场合。在Flash中无法通过提供的绘图工具对位图进行绘制,只有通过导入素材的方式,来获取相应的位图。位图在放大到一定倍数时会出现明显的马赛克现象(马赛克实际上就是放大的像素点),如图所示为将图放大200倍后的效果。2矢量图矢量图是由电脑根据存储的矢量数据,通过相应的计算后生成的,如图所示,它主要通过包含颜色和位置属性的直线或曲线数据来描述图像,因此电脑在存储和显示矢量图时,不需要对每一个像素进行处理,只需记录图形的线条属性和颜色属性等数据信息。利用Flash中绘图工具绘制的图形都为矢量图形。相对于位图,矢量图所占用的存储空间较小,并且无论放大多少倍

4、都不会出现马赛克现象,如图所示为将图放大200倍后的效果,因此在Flash动画中使用的图形多为矢量图形,这样不但可以有效地减少文件的大小还能保证图形在缩放变化时的画面质量。操作二 帧的操作1帧的类型 在Flash CS3中,根据帧的不同功能和含义,可将帧分为空白关键帧、关键帧和普通帧3种,如图所示。 空白关键帧:在时间轴中以一个空心圆表示( )该关键帧中没有任何内容,这种帧主要用于结束前一个关键帧的内容或用于分隔两个相连的补间动画。 关键帧:在时间轴中以一个黑色实心圆表示( ),关键帧是指在动画播放过程中,表现关键性动作或关键性内容变化的帧。关键帧定义了动画的变化环节,一般的动画元素都必须在关

5、键帧中进行编辑。 普通帧:在时间轴中以一个灰色方块表示( ),通常处于关键帧后方,普通帧只是作为关键帧之间的过渡,用于延长关键帧中动画的播放时间,因此不能对普通帧中的图形进行编辑。一个关键帧后的普通帧越多,该关键帧的播放时间就越长。2帧的标志状态 :关键帧之间为浅蓝色背景并有从左至右的黑色箭头标识,表示对应的帧创建了动作补间动画。 :关键帧之间为浅绿色背景并有从左至右的黑色箭头标识,表示对应的帧创建了形状补间动画。 :关键帧上有小写的“a”符号,表示为帧指定了ActionScript动作脚本,该帧可实现相应的交互动作。 :关键帧之间为浅蓝色背景且关键帧之间以虚线连接,表示对应的帧创建了动作补间

6、动画,但该动画没有创建成功,或在创建时操作出现错误。 :关键帧之间为浅绿色背景且关键帧之间以虚线连接,表示对应的帧创建了形状补间动画,但该动画没有创建成功,或在创建时操作出现错误。 :关键帧上有一个小红旗,并有相应的文字,表示在该帧上设定了帧标签或注释。3帧的选择 选中单个帧:若要选中单个帧,只需使用鼠标左键在时间轴中单击该帧即可,如图所示。 选择不连续多个帧:若要选择不连续的多个帧,只需按住“Ctrl”键,然后依次单击要选择的帧即可,如图所示。 选择连续多个帧:若要选择连续的多个帧,只需按住“Shift”键,然后分别单击连续帧中的第1帧和最后一帧即可,如图所示。4帧的移动 通过拖动的方式复制

7、:在时间轴中选中要复制的帧,按住“Alt”键将其拖动到要复制的位置,然后释放鼠标左键即可,如图所示。 利用快捷菜单复制:在时间轴中选中要复制的帧,单击鼠标右键,在弹出的快捷菜单中选择“复制帧”命令,然后在目标位置处再次单击鼠标右键,在弹出的快捷菜单中选择“粘贴帧”命令即可。5帧的复制 通过拖动的方式复制:在时间轴中选中要复制的帧,按住“Alt”键将其拖动到要复制的位置,然后释放鼠标左键即可,如图所示。 利用快捷菜单复制:在时间轴中选中要复制的帧,单击鼠标右键,在弹出的快捷菜单中选择“复制帧”命令,然后在目标位置处再次单击鼠标右键,在弹出的快捷菜单中选择“粘贴帧”命令即可。6插入帧 插入普通帧:

8、在时间轴中要插入普通帧的位置单击鼠标右键,在弹出的快捷菜单中选择“插入帧”命令,可在当前位置插入普通帧。在关键帧后插入普通帧或在已沿用的帧中插入普通帧都可延长动画的播放时间。 插入关键帧:在时间轴中要插入关键帧的位置处单击鼠标右键,在弹出的快捷菜单中选择“插入关键帧”命令,可在当前位置处插入关键帧。插入关键帧之后即可对插入的关键帧中的内容进行修改和调整。 插入空白关键帧:在时间轴中要插入空白关键帧的位置处单击鼠标右键,在弹出的快捷菜单中选择“插入空白关键帧”命令,可在当前位置处插入空白关键帧。插入空白关键帧可将关键帧后沿用帧中的内容清除,或对两个补间动画进行分隔。7 清除帧清除帧用于将选中帧中

9、的所有内容清除,继续保留该帧在时间轴中所占用的位置。在Flash CS3中清除帧的方法是:在时间轴中选中要清除的帧,然后单击鼠标右键,在弹出的快捷菜单中选择“清除帧”命令即可清除所选帧的内容。8删除帧 删除帧用于将选中的帧从时间轴中完全清除,执行删除帧操作后,被删除帧后方的帧会自动前移并填补被删除帧所占位置。在Flash CS3中删除帧的方法是:在时间轴中选中要删除的帧,然后单击鼠标右键,在弹出的快捷菜单中选择“删除帧”命令即可。9翻转帧 翻转帧可将选中的帧的播放顺序进行颠倒。在Flash CS3中翻转帧的方法是:在时间轴中选中要翻转的多个帧,单击鼠标右键,然后在弹出的快捷菜单中选择“翻转帧”

10、命令。10添加帧标签在时间轴中选中要添加标签的帧。在“属性”面板的“帧”文本框中输入帧的标签名称,然后单击下方的“标签类型”下拉列表框,在其中选择一种标签类型。随后即可为选中的帧添加相应的标签,如图所示。11更改帧显示单击时间轴右上角的 按钮,在打开的如图所示的快捷菜单中选择一种显示方式,即可对时间轴中的帧的显示方式进行更改操作三 图层的操作在Flash CS3中每个图层都拥有独立的时间轴,在编辑与修改图层中的内容时,都不会影响到其他图层。对于较为复杂的动画,用户可以将其进行合理的划分,把动画元素分布在不同的图层中,然后分别对各图层中的元素进行编辑和管理,这样既可以简化繁琐的工作,也可有效地提

11、高工作效率,如图所示为Flash CS3中的图层区。图层区中各按钮的功能及含义u 图层的新建 在Flash CS3中新建图层的方法是:单击图层区中的 按钮,即可在当前图层上方新建一个普通图层。若单击图层区中的 按钮,则可在当前图层上方,新建一个引导层。u 移动图层 在图层区中选中要移动的图层,按住鼠标左键将其拖动到要移动到的目标位置,然后释放鼠标左键,即可完成图层的移动u 图层的重命名 在图层区中双击要重命名的图层名称,使其进入编辑状态,然后在名称区域中输入图层的新名称,完成后,用鼠标左键单击名称区域外的任意位置确认修改。u 图层的删除u 图层的锁定u 图层的隐藏u 图层的显示属性的设置在要设

12、置为轮廓显示方式的图层中,单击与 按钮对应的 图标,即可将该图层以轮廓方式显示,此时 图标会显示为 图标,以轮廓方式显示的图层效果如图所示。若要将动画中的所有图层以轮廓方式显示,只需在图层区单击 按钮即可。若要将图层恢复为正常方式显示,只需再次单击 图标即可u 图层属性的设置(1)在图层区中选中要设置属性的图层,单击鼠标右键,在弹出的快捷菜单中选择“属性”命令。(2)打开如图所示的“图层属性”对话框。在对话框中可对图层的名称、隐藏和锁定状态、图层类型以及图层的轮廓颜色等属性进行设置。(3)然后单击“确定”按钮即可。u 利用图层文件夹管理图层(1)在图层区中单击 按钮,新建一个空白图层文件夹,并为该文件夹命名。(2)选中要进行管理的图层,按住鼠标左键将其拖动到图层文件夹中,释放鼠标左键后即可将该图层放置到图层文件夹中。(3)用相同的方法新建其他图层文件夹,并将相应的图层放置到与之对应的图层文件中,即完成对图层的分类和管理,

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