cf综合作战详解技巧心得心态王道

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1、打CF的作战技巧32009年06月11日 14:39:53 【 加入收藏 / 文章投稿 / 截图上传 / 发表评论 】作者:(_少扯没用 第一种 你把蹲键设置成滚轮向前或者向后(我习惯向后) 走路的时候滚轮向后滚,这时候人物会弹起一下,跳跃界称为小跳,在小跳跳到顶点的时候按下蹲键(Ctrl) 落地的时候松开蹲键(Ctrl) 再次滚轮向后,顶点时按下蹲键(Ctrl) 落地的时候一直以上样重复 过程中要按着W向前,转弯和平时一样按着A D就可以了,这样可以把你移动的声音降到最小,但是移动速度就比光按W慢。 这个技巧很简单的,你自己练习一下就可以熟练,练习要点就是注意滚轮不用滚得太大,稍微拨动下就好

2、了,还有按蹲和松开蹲、再次拨动滚轮的时机衔接得越好声音就越小 另外一种呢说实在话,用处不大,对菜狙有用,主要还是扰乱狙击手手的视线,对菜鸟来说,甩腿跳看起来人物小了一点,两条腿晃来晃去,感觉比较难击中。 对我来说管你腿怎么甩,照狙不误 这样是跳和蹲一起按,并且身体在空中移动才有的效果,俗称大跳,有一些CS版本的键盘设置里面有这个选项,你把它设置成空格键就成了。 不过我是绝对不会这样跳的,基本没用,并且跳的时候按着蹲会减慢身体在空中的移动速度,降低身体的灵活性。建议你不学这个,娱乐可以,真正打起来没用。 专家级的解答啊,分该给我了吧 嘿嘿 其实CS跳跃有专门的跳跃地图和服务器,难度级别有初级、中

3、级、高级、骨灰、ET 5cf综合作战详解技巧+心得+心态=王道作品类型:心情杂谈 作者:徐青逼我的 QQ:76141282 更新时间:2009-12-10 票数:21下面所说的一些东西基本是关于cf的混战的,也是自己玩游戏的一些心得体会,喜欢比赛的朋友对以下这些应该基本都懂,只是临场发挥和那一点上帝给你的运气了_ 1.技术 cf很多的基本技术都和cs是相通的,特别是里面的身法走位,基本没有区别,你唯一要记住的只是几个小小的cf与cs不同之处,比如:沙漠2灰里的保卫出门左边的箱子可以直接出小道,还有潜伏靠近a门的直接冲a门比最快的*也要快很多,如果你有很强的战术意识你已经会想到一些东西了,比如再

4、进一步说有这样的地形设置,那么cf的沙漠2灰和cs的dust2就在防守方的重心所在上完全不一样了,cs的dust2混战你可以看见疯子一般的ct冲击a门防守,t强冲的结果就是玩完,可是cf的沙漠2灰你可以看见强冲a门的*基本玩完换句话说,cf的沙漠2灰的防守重心不在a门,而在于平台,特别是保卫能够快速的占领小道进行压制的情况下这些不同之处还有很多希望大家能够在实践中自己多多总结,才能有提高 记住了这些地形不同,我们再来看一些相同或细微不同之处(我认为比较重要的):a.如何判断敌人的方位:最简单的就是看雷达,哪里有战友倒下,哪里的敌人就存在,举例:还是沙漠2灰保卫者方,b区有自己人,突然b洞里有战

5、友牺牲,那么一个很简单的判断就是敌人在家或是b洞,如果此时你在小道,你完全可以看一眼b洞,再根据队友的走向,决定是进b洞缴还是绕潜伏家,如果前面的那个b洞牺牲的战友是死于狙击,那基本可以确定敌人是在家中的高台,你可以选择绕潜伏家了,因为一般的狙击不可能会夹在b洞这样一个背后没有保护,也没有纵深的地方上面的分析看似很繁复,其实在脑海里就是一霎那间的事,如果你反映不过来那么你要好好锻炼了另外一种判别敌人位置的方法就是声音,这次cf的声音设置比cs要假一些,原因就是稍微隔着远一点点就听不见任何声音了(我经常性的听见拉枪栓的声音特别是把狙换出来那一下拉狙的枪栓的声音,但是我可以确定周围没有人,不知道是

6、不是cf的bug),只有那个雷包的声音是比cs大很多,无论是埋包还是倒计时_这就要求我们第一,要有一个说得过去的好耳机,第二,反映要快,当你听见脚步声时,敌人已经离你很近了,(这要结合雷达判别),总之一个子“快”,第三,别没事瞎切枪,第四,阴人的朋友们你们有福了,cf这样的声音设置很适合以静制动b.知道了敌人的方位,接下来就是如何不让敌人知道你的方位了,打起pp和没有反映过来的敌人绝不是偶然,你要想办法把他变成必然,如何出现在敌人意想不到的位置,让自己有足够的领先开火时间呢没别的,第一,凭经验,举例还是沙漠2灰,打cs的朋友都知道最快速的进入b洞,往往可以做到:潜伏方:闪出中门让拿着狙击对着小

7、道或潜伏家的保卫大吃一惊,保卫方:快速的进入b洞打正欲打b的潜伏的pp,如果配合b区的包夹那就绝妙了,往往接下来几盘潜伏不敢第一时间rushb洞。但是,有一个细节,因为cf的沙漠2灰的中门的开口比cs的高很多,这样对于保卫而言他们可以在上下很长的一条缝里展位狙击那个潜伏家仅有的三角形视野,不需要移动太远的距离,而潜伏却要应付很长的一条保卫可能出现的范围,需要过硬的快速定位狙的技术,这样就让中门对狙对于潜伏而言成了一件吃力不讨好的事,这与cs完全相反。可是虽然潜伏的纵向监测范围变大(狙击难度上升),但是横向的范围也变大了可以看见试图冲b洞下层的保卫的很多身位,想要在这样的情况下保卫冲入b洞袭击难

8、度也很大,换句话说,b洞很大程度上是属于敢冲的潜伏的那么潜伏冲击b洞转中门就成为一个很好的出人意料的战术,往往会有奇效,如果每盘这样冲击都能成功的话,会给中门的保卫很大的压力,直到他们重兵把守中门,那么一旦失败以后,用cs的术语讲就是此种战术被破了,其他地方必然因为人员的抽调导致空虚,给潜伏其他的可乘之机总之,如何把握对方的守卫薄弱之处进行渗透,就要靠这些经验,它来自你每盘的观察和长久以来的经验之谈第二,看雷达,举例还是沙漠2灰,保卫方:a门被潜伏突破,你在小道防守,这时与其回平台和潜伏正面拼抢,不如绕a门打潜伏的pp,需要注意的是潜伏的断后人员第三,意想不到的行为往往能有奇效,举例还是沙漠2

9、灰,比如一个地方有敌人强大的火力,比如a门,你往往可以玩玩阴险战术,在敌人的眼皮底下阴人,阴在那个a坑后的箱子上,在潜伏打到得意之时,几盘都不会去注意这个保卫不敢涉足的地方,那么往往你偷偷出来时能看见一堆的屁股在对着a枪战呢,你就可以逐个收拾了c.心理战术,说白了也是经验的一种,举例还是沙漠2灰,比如潜伏几次冲击a大未果,那么又一盘开始了,你是随大流再次防守a门呢,还是去小道和b去看看呢?你要多想想敌人在想什么,敌人会有那些心理上的变化,他们哪里已经不敢冲了,哪里你就可以拿刀跑赶时间,这里于上面所说的似乎矛盾,但是这样的游戏心理博弈中本来就带有一点运气成分,是运气的事就该交给运气,相信自己的判

10、断just do it! 2.枪械 a.必需得说枪械是看人的,并不一定花钱买的枪就很强,没有意识,没有枪法,只会见人“洒水”,跟着大部队捡漏的,给再好的枪也没用。 b.枪械的适用范围,我认为步枪狙击冲锋这个排名很多人有很多人的想法,我不能强求,只说说自己的理由:我认为近距离步枪碰上狙击,如果狙击不够冷静,手枪不准基本没戏,如果碰上冲锋,那么冲锋枪只有那一点的见面爆头的机会,毕竟威力小很多,特别是别人有防弹衣,那冲锋就更可怜了,相反防弹衣对于步枪的影响确实不大(游戏设定)。至于狙击枪,我要说能让别人步枪和冲锋靠近还没有准备的狙击是很失败的狙击狙击手虽然动的不多,但是也要注意雷达的情况来决定自己的

11、站位,提前让自己对准敌人的位置,离开危险的地方,这都是一个狙击手应有的素质,硬干不但是对自己不负责,也是对队伍不负责,作为狙击手,1.你的威慑力应该远大于实际杀敌能力,2.和步枪配合你能更好的杀敌3.没有人会害怕一个死掉的狙击手的。 c.具体的步枪运用,很多cs里面的方法也适用,比如威力的计算,威力/单位时间=命中单发威力*命中数/单位时间,这并不是官方公布的数据那么简单,比如:ak的威力是很大,可是它的射速较慢,后座力大,导致你不可能在很短的时间内发射很多的子弹命中同一目标,换句话说,打不中威力再大也是白扯,相反像m4a1a这样的枪虽然威力小,可是单位时间内的扫射命中率远高于ak,它就是比a

12、k更容易适合群战,比ak的单位时间输出有效威力更大。一把枪的好坏,我觉得是在于你能在越短的时间内造成越大的伤害,那么它就是一把好枪,当然这里面和个人枪法有很大的关系。 d.枪法,我得说这是一个很玄的问题,它和众多因素有关,上面所说的枪只是其中的一个部分,其他的问题,比如:网速延迟,计算机配置问题的fps,心理素质,硬件装备(我不相信你用20块时不时微断电的光电鼠能打过人家高手的激光鼠标),运气我下面所说的是你没有以上这些困扰以后才思考的问题:1.cf的人物移动比cs要飘很多,人物模型的打击和枪的点射也更为精密,有玩过cs:s的朋友应该可以体会到,爆头也更加具有理性,而不是不确定的“中大奖”。相

13、对应的,扫射比cs更加的散,你会有后坐力好大的感觉,压枪的幅度必需要增大。2.近距离你可以尝试扫射,而远距离基本上就是靠点射了,这里要引进一个狙击枪的概念:提前预判,如果你不知道提前预判对手的下一个位置,而只是鼠标跟着对手走,你会发现杀人好费劲,自己损伤好严重。会了预判,你就能够等着对手把自己凑到你的子弹上,让你快速的完成秒杀。这种预判的养成,也是经验,首先你的左右手配合要灵活,因为和晃来晃去的对手对峙时你自己也是在晃来晃去,第二,要快速的发现对手的规律,第三,自己不能慌,子弹的节奏千万不能错,错了你将一错再错,除非你不*等准星回复_第四,自己晃的飘逸一点,多争取点时间,别你没看透别人的轨迹,

14、自己先被人看透那就太失败了关于狙击这cf的狙击像极了cs:s都有一个延迟的开镜时间,这就意味着快速开镜狙击是不可能的,必需练好定点狙击,并且不花cf点购买的狙都有被打中就晃的特性,所以cf想做一个吃香的狙击手,你和你的钱包得下大功夫了,多了不晃的狙,多了防弹衣,多了9子弹的沙鹰,这些都是你比一般狙击手要强的要素,这些项目归你的钱包负责_下面谈谈归你自己负责的部分:第一,心理必需过硬,相信自己的判断和枪法,敌人还没来就泄气了可不行,一枪没中必需马上决定是跑是打,犹豫也是狙击手的死敌第二,练好手枪,碰见没钱购买防弹衣的玩家,沙鹰很强第三,学会逃跑,复数敌人出现在视野,硬拼绝对不是个好办法,后退拉开

15、距离,将敌人一个个歼灭(特别是混战玩家都怕死没有补枪意识,一个倒下了其他的就要过一会才敢动),要知道你的存在才是最大的威迫力最刺激的对狙,心理战第一由于网络延迟,跳狙比cs好用的太多了,很多玩家死于对手的跳狙破跳狙其实也很简单,唯一的难点在于你要确定对手是跳狙,和cs一样把准星对着他跳出的部分,在空中击落他当然没有完美的打法,这个破跳狙但是如果别人是快速移出给你一枪,你还要动鼠标,他就基本不要,你又慢了,所以对付快速移出的一枪你基本死定了因此我说心理战非常重要必需根据以往的经验(可能就是上几盘的事)预判断对手的出现方式还有尽量对狙时留给对手的身位一定要小,逼迫对手有一个调整的时间为自己争取机会 e.手枪是男人就要会打手枪!:),简单的就剩两个字:打头无论什么手枪,打头都是最快的特别别人是大威力枪械,打头是你唯一可以扳倒对方的机会 f.冲锋枪,打头+近距离移动打+尽量单挑,不然基本没有胜算,冲锋枪在高手眼里确实是一件很尴尬的武器_ g.最后谈谈雷,手雷的爆破范围比cs小了不少,没有把握经常炸不到人,不过*的威力却大了不少,没有防弹衣,基本就是一个死字闪光弹,很好用无论是不是看着它*都会被闪

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