虚拟现实调研及发展前景分析

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1、中国产业调研网C2016-2022年中国虚拟现实行业现状分析与发展前景研究报告2016-2022年中国虚拟现实行业现状分析与发展前景研究报告报告编号:1678981中国产业调研网网上阅读:http:/ 元可开具增值税专用发票网上阅读:http:/ Reality,VR)是近来计算机网络世界的热点之一,在社会生活的许多方面有着非常美好的发展前景,更是城市规划、建筑等各个仿真概念提出的依据和技术基础。 虚拟现实是一项正在发展中的技术,它的目的是使信息系统尽可能地满足人的需要,人机的交互更加人性化,用户可以更直接地与数据交互。应用于虚拟现实的硬件工具除了传统的显示器、键盘、鼠标、游戏杆外,还有仪器手

2、套(Instrumented glove)、数据手套(Data Glove)、立体偏振眼镜等类型产品。据报道,处于实验室研究阶段的VR设备有沉浸式VR系统,其中加入了如HMD、多个大型投影式显示器,甚至增加触觉、力感和接触反馈等交互式设备,更有人大胆预言会向全身数据服装的方向发展。从近两年的国内的市场来看,国内的虚拟现实需求是非常旺盛的。如果基于三维GIS的数字城市、数字国土已经成为国家信息化工程的一部分。针对工业辅助设计的虚拟装配、产品三维化设计等在越来越多的应用到中国的工厂、车间。采用虚拟现实技术来建设各种交通工具、飞行器的模拟培训系统已经进入铁路、地铁、航空培训公司的课堂。随着2009年

3、3d立体大片阿凡达上映,国内的立体视觉解决方案需求大幅增长。之后各大家电厂商推出立体电视,立体拍摄与制作也已出现良好的发展势头。世博会的顺利召开,极大的带动了国内展览展示市场。国内的房地产市场的欲罢不能,让与之相关的数字城市、城市规划、楼盘三维可视化等需求也在不断升温。国内多所大专院校建立的虚拟旅游实训系统。等等中国产业调研网发布的2016-2022年中国虚拟现实行业现状分析与发展前景研究报告认为,虚拟现实发展前景十分诱人,而与网络通信特性的结合,更是人们所梦寐以求的。在某种意义上说它将改变人们的思维方式,甚至会改变人们对世界、自己、空间和时间的看法。它是一项发展中的、具有深远的潜在应用方向的

4、新技术。利用它,我们可以建立真正的远程教室,在这间教室中我们可以和来自五湖四海的朋友们一同学习、讨论、游戏,就像在现实生活中一样。使用网络计算机及其相关的三维设备,我们的工作、生活、娱乐将更加有情趣。2016-2022年中国虚拟现实行业现状分析与发展前景研究报告主要研究分析了虚拟现实行业市场运行态势并对虚拟现实行业发展趋势作出预测。报告首先介绍了虚拟现实行业的相关知识及国内外发展环境,并对虚拟现实行业运行数据进行了剖析,同时对虚拟现实产业链进行了梳理,进而详细分析了虚拟现实市场竞争格局及虚拟现实行业标杆企业,最后对虚拟现实行业发展前景作出预测,给出针对虚拟现实行业发展的独家建议和策略。中国产业

5、调研网发布的2016-2022年中国虚拟现实行业现状分析与发展前景研究报告给客户提供了可供参考的具有借鉴意义的发展建议,使其能以更强的能力去参与市场竞争。2016-2022年中国虚拟现实行业现状分析与发展前景研究报告的整个研究工作是在系统总结前人研究成果的基础上,是相关虚拟现实企业、研究单位、政府等准确、全面、迅速了解虚拟现实行业发展动向、制定发展战略不可或缺的专业性报告。正文目录第一章 中国虚拟现实行业发展现状分析1.1 中国虚拟现实行业发展概况分析1.1.1 虚拟现实发展历史及阶段1.1.2 虚拟现实行业宏观环境分析(1)政策环境(2)社会环境(3)经济环境(4)技术环境1.1.3 国内外

6、虚拟现实行业对比分析(1)产品研发(2)企业所处阶段(3)商业模式对比1.1.4 中国虚拟现实行业面临的主要问题(1)成本较高(2)技术瓶颈(3)内容匮乏1.2 中国虚拟现实行业商业模式分析1.2.1 设备出售盈利点(1)游戏开发授权费(2)付费内容播放分成(3)广告收入分成1.2.2 线下场景付费体验(1)传统娱乐场所VR体验点(2)专门的VR体验店(3)大型VR主体公园1.3 虚拟现实行业跨界影响分析1.3.1 虚拟现实+医疗1.3.2 虚拟现实+社交1.3.3 虚拟现实+汽车1.3.4 虚拟现实+教育1.3.5 虚拟现实+其他行业第二章 虚拟现实行业产业链结构分析2.1 虚拟现实行业上游

7、分析2.1.1 企业研发生产2.1.2 零部件产品分析(1)传感器(2)光学设备(3)芯片(4)软件2.2 虚拟现实设备及产品分析2.2.1 输出设备2.2.2 输入设备2.2.3 主机和系统2.3 虚拟下游应用市场分析2.3.1 企业级市场(1)重点应用领域(2)设备普及情况(3)应用前景展望2.3.2 消费者市场(1)重点应用领域(2)设备普及情况(3)应用前景展望2.4 虚拟现实产业服务及渠道2.4.1 生态服务2.4.2 线上销售渠道2.4.3 线下销售渠道2.4.4 内容运营平台第三章 虚拟现实的核心技术应用与研究机构分析3.1 虚拟现实的核心技术分析3.1.1 模拟管理器3.1.2

8、 追踪器与数据手套输入设备3.1.3 数据手套与手势辨识3.1.4 头戴式显示器及其它显示技术3.1.5 3D图形显像技术3.1.6 临界时间计算3.1.7 动态机制处理3.1.8 影像式虚拟现实3.1.9 网络虚拟现实3.2 虚拟现实技术的应用情况分析3.2.1 军事上的应用(1)技术应用现状(2)重点细分领域(3)市场需求前景3.2.2 在制造工业中的应用(1)技术应用现状(2)重点细分领域(3)市场需求前景3.2.3 在建筑、城市规划中的应用(1)技术应用现状(2)重点细分领域(3)市场需求前景3.2.4 在娱乐业中的应用(1)技术应用现状(2)重点细分领域(3)市场需求前景3.2.5

9、在其它领域的应用(1)在教学上的应用(2)在医学中的应用(3)在石油工业中的应用3.3 国内虚拟现实技术研究重点机构分析3.3.1 北京大学智能科学系视觉信息处理研究室(1)总体发展目标(2)研究团队情况(3)主要研究方向(4)重点科研成果3.3.2 中国科学院计算技术研究所虚拟现实技术实验室(1)总体发展目标(2)研究团队情况(3)主要研究方向(4)重点科研成果3.3.3 中国科学院遥感应用研究所(1)总体发展目标(2)研究团队情况(3)主要研究方向(4)重点科研成果3.3.4 北京师范大学虚拟现实与可视化技术研究所(1)总体发展目标(2)研究团队情况(3)主要研究方向(4)重点科研成果3.

10、3.5 北京理工大学信息与电子学部(1)总体发展目标(2)研究团队情况(3)主要研究方向(4)重点科研成果3.3.6 北京航空航天大学虚拟现实新技术国家重点实验室(1)总体发展目标(2)研究团队情况(3)主要研究方向(4)重点科研成果3.3.7 其它虚拟现实技术研究重点单位分析(1)石家庄铁道大学信息科学与技术学院(2)西南交通大学虚拟现实与多媒体技术实验室(3)山东大学人机交互与虚拟现实研究中心(4)浙江大学计算机辅助设计与图形学国家重点实验室第四章 中国虚拟现实创业生态圈深度解析4.1 头戴显示设备4.1.1 PC端VR头戴显示设备(1)代表产品(2)发展现状4.1.2 移动端VR头戴显示

11、设备(1)类Cardboard 3D头戴显示设备(2)类Gear VR头戴显示设备(3)一体机头显4.2 输入设备4.2.1 动作捕捉类输入设备(1)代表产品(2)发展现状4.2.2 泛体感类输入设备(1)代表产品(2)发展现状4.3 内容分发平台4.3.1 应用商店类(1)代表产品(2)主要特征4.3.2 网站分发类(1)代表产品(2)主要特征4.4 游戏开发4.4.1 代表作品4.4.2 发展现状4.5 影视场景4.5.1 观看设备4.5.2 观影软件4.5.3 片源种类(1)改造的VR内容(2)实时渲染的VR影视(3)UGC内容4.6 应用开发4.6.1 VR技术应用情况4.6.2 国内初创团队(1)K-Labs 互动新媒体实验室(2)昊威创视科技有限责任公司(3)UVRT 极象科技有限责任公司(4)中电蓝图有限责任公司4.7 媒体关

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