java提高篇(二三)-hashmap

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1、 HashMap也是我们使用非常多的Collection,它是基于哈希表的 Map 接口的实现,以key-value的形式存在。在HashMap中,key-value总是会当做一个整体来处理,系统会根据hash算法来来计算key-value的存储位置,我们总是可以通过key快速地存、取value。下面就来分析HashMap的存取。一、定义 HashMap实现了Map接口,继承AbstractMap。其中Map接口定义了键映射到值的规则,而AbstractMap类提供 Map 接口的骨干实现,以最大限度地减少实现此接口所需的工作,其实AbstractMap类已经实现了Map,这里标注Map LZ

2、觉得应该是更加清晰吧!public class HashMap extends AbstractMap implements Map, Cloneable, Serializable二、构造函数 HashMap提供了三个构造函数: HashMap():构造一个具有默认初始容量 (16) 和默认加载因子 (0.75) 的空 HashMap。 HashMap(int initialCapacity):构造一个带指定初始容量和默认加载因子 (0.75) 的空 HashMap。 HashMap(int initialCapacity, float loadFactor):构造一个带指定初始容量和加载因

3、子的空 HashMap。 在这里提到了两个参数:初始容量,加载因子。这两个参数是影响HashMap性能的重要参数,其中容量表示哈希表中桶的数量,初始容量是创建哈希表时的容量,加载因子是哈希表在其容量自动增加之前可以达到多满的一种尺度,它衡量的是一个散列表的空间的使用程度,负载因子越大表示散列表的装填程度越高,反之愈小。对于使用链表法的散列表来说,查找一个元素的平均时间是O(1+a),因此如果负载因子越大,对空间的利用更充分,然而后果是查找效率的降低;如果负载因子太小,那么散列表的数据将过于稀疏,对空间造成严重浪费。系统默认负载因子为0.75,一般情况下我们是无需修改的。 HashMap是一种支

4、持快速存取的数据结构,要了解它的性能必须要了解它的数据结构。三、数据结构 我们知道在Java中最常用的两种结构是数组和模拟指针(引用),几乎所有的数据结构都可以利用这两种来组合实现,HashMap也是如此。实际上HashMap是一个“链表散列”,如下是它数据结构: 从上图我们可以看出HashMap底层实现还是数组,只是数组的每一项都是一条链。其中参数initialCapacity就代表了该数组的长度。下面为HashMap构造函数的源码:public HashMap(int initialCapacity, float loadFactor) /初始容量不能0 if (initialCapac

5、ity 最大容量值,HashMap的最大容量值为230 if (initialCapacity MAXIMUM_CAPACITY) initialCapacity = MAXIMUM_CAPACITY; /负载因子不能 0 if (loadFactor = 0 | Float.isNaN(loadFactor) throw new IllegalArgumentException(Illegal load factor: + loadFactor); / 计算出大于 initialCapacity 的最小的 2 的 n 次方值。 int capacity = 1; while (capacit

6、y initialCapacity) capacity = 1; this.loadFactor = loadFactor; /设置HashMap的容量极限,当HashMap的容量达到该极限时就会进行扩容操作 threshold = (int) (capacity * loadFactor); /初始化table数组 table = new Entrycapacity; init(); 从源码中可以看出,每次新建一个HashMap时,都会初始化一个table数组。table数组的元素为Entry节点。static class Entry implements Map.Entry final K

7、 key; V value; Entry next; final int hash; /* * Creates new entry. */ Entry(int h, K k, V v, Entry n) value = v; next = n; key = k; hash = h; . 其中Entry为HashMap的内部类,它包含了键key、值value、下一个节点next,以及hash值,这是非常重要的,正是由于Entry才构成了table数组的项为链表。 上面简单分析了HashMap的数据结构,下面将探讨HashMap是如何实现快速存取的。四、存储实现:put(key,vlaue) 首

8、先我们先看源码public V put(K key, V value) /当key为null,调用putForNullKey方法,保存null与table第一个位置中,这是HashMap允许为null的原因 if (key = null) return putForNullKey(value); /计算key的hash值 int hash = hash(key.hashCode(); -(1) /计算key hash 值在 table 数组中的位置 int i = indexFor(hash, table.length); -(2) /从i出开始迭代 e,找到 key 保存的位置 for (E

9、ntry e = tablei; e != null; e = e.next) Object k; /判断该条链上是否有hash值相同的(key相同) /若存在相同,则直接覆盖value,返回旧value if (e.hash = hash & (k = e.key) = key | key.equals(k) V oldValue = e.value; /旧值 = 新值 e.value = value; e.recordAccess(this); return oldValue; /返回旧值 /修改次数增加1 modCount+; /将key、value添加至i位置处 addEntry(ha

10、sh, key, value, i); return null; 通过源码我们可以清晰看到HashMap保存数据的过程为:首先判断key是否为null,若为null,则直接调用putForNullKey方法。若不为空则先计算key的hash值,然后根据hash值搜索在table数组中的索引位置,如果table数组在该位置处有元素,则通过比较是否存在相同的key,若存在则覆盖原来key的value,否则将该元素保存在链头(最先保存的元素放在链尾)。若table在该处没有元素,则直接保存。这个过程看似比较简单,其实深有内幕。有如下几点: 1、 先看迭代处。此处迭代原因就是为了防止存在相同的key值

11、,若发现两个hash值(key)相同时,HashMap的处理方式是用新value替换旧value,这里并没有处理key,这就解释了HashMap中没有两个相同的key。 2、 在看(1)、(2)处。这里是HashMap的精华所在。首先是hash方法,该方法为一个纯粹的数学计算,就是计算h的hash值。static int hash(int h) h = (h 20) (h 12); return h (h 7) (h 4); 我们知道对于HashMap的table而言,数据分布需要均匀(最好每项都只有一个元素,这样就可以直接找到),不能太紧也不能太松,太紧会导致查询速度慢,太松则浪费空间。计算

12、hash值后,怎么才能保证table元素分布均与呢?我们会想到取模,但是由于取模的消耗较大,HashMap是这样处理的:调用indexFor方法。static int indexFor(int h, int length) return h & (length-1); HashMap的底层数组长度总是2的n次方,在构造函数中存在:capacity = 1;这样做总是能够保证HashMap的底层数组长度为2的n次方。当length为2的n次方时,h&(length - 1)就相当于对length取模,而且速度比直接取模快得多,这是HashMap在速度上的一个优化。至于为什么是2的n次方下面解释。 我们回到indexFor方法,该方法仅有一条语句:h&(length - 1),这句话除了上面的取模运算外还有一个非常重要的责任:均匀分布table数据和充分利用空间。 这里我们假设length为16(2n)和15,h为5、6、7。 当n=15时,6和7的结果一样,这样表示他们在table存储的位置是相同的,也就

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