cooledit2.0后期制作及ozone母带处理

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1、CE后期制作我们来谈下后期制作录好一首歌,除唱功要好之外,后期制作也是必不可少的一步,现将我在制作上的一些心得传上,与大家分享,希望大家继续深入研究探讨,把自己的作品做得更好!一、电流声:录音不要用麦克风加强,这样虽然能听到自己的声音,但是这不仅电流声很大,最糟的还是噪音不好消,采样不好采.在电脑的控制面板打开音量选项(Volume Cintrol),点选顶-属性-录音,选复选框Stereo Mix和Mircrophone,这两个是必选,点确定,选择Mircrophone(打钩),点高级,里面的1 Mic Boost如果没有打钩则是没有加强,相反则加强二、噪音采样:前提是在一个没有任何环境噪音

2、(如话筒电流声讲话声咳嗽声或过车声电视声等)的情况下,点录音键后,开始录音到正式唱出歌声之前的那一小段音轨,这一段音轨用肉眼看起来肯定比静音区(可以选择一小段音轨,点效果-静音试试)要厚,这一段噪音我称之为正常噪音.选中这一正常噪音,点效果-噪音消除-降噪器,会弹出一个画面,点噪音采样,然后点关闭,回到单音编辑画面,然后选中所有的单音,再次进入降噪器,调节下面的降噪级别,从100%开始,以每5%的比例递减,点预览,用耳听,感觉噪音不会让人声变质就行,一般就用80%-90%,其他的参数不要动,调好后,可以点保存采样,因为这个采样在做别的歌时也可以用,保存好后,点确定,就OK了;有些歌手的降噪不宜

3、用以上方法,用以上方法时声会严重失真,那么,可以(1)把比例调至为20%,点确定;(2)然后在原采样区再采样一次,比例调至30%;(3)再重复第二步采样,使用比例为65%75%消噪之后,用肉眼看到的,应该大部分没有歌声地方是与静音时一样的,但实际上还是有噪音,这时你可以将那些没有歌声的地方静音一次,这样就彻底消除噪音了,一般是在歌的每一段开始和结尾,及个别句与句之间距离相隔比较大的地方静音.三、呼吸声:一首好歌是需要呼吸声太修饰的,没有呼吸声显得太单调,太死板,呼吸太多又觉得太乱,太不自然,录音与唱现场不同,因为麦的问题,不能很好的拉开话筒与嘴的距离,所以,你降完噪音后,可以听听自己的单音,将

4、那些不需要有呼吸声的地方静音,或是点效果-波形振幅-强硬限制,只需要修改输入增益,正数为音量变大,负数为音量变小,一般用到-1到-3之间就行了,其他参数不要动.消除呼吸声同时,你可以回到录音画面,试听一下,是不是把呼吸声消掉后也很自然,如果不自然则可以不消,或是把呼吸声调小.直到把整首歌弄完,接下来就可以做效果了. :)四、伴奏:如果伴奏声音很大,感觉混响太多,低音太沉重,则可以依照效果编辑流程表中的伴奏处理来操作五、音量:效果做好后,回到录音画面,仔细听,一是听伴奏与干声的音量是否协调,你可以右击伴奏或干声,选调节音频块音量来调节各音轨的音量大小,直至协调为止.二是听效果,包括回声,尾音,呼

5、吸声等,以完美为目标.六、合成:全部弄好后,就是混缩及保存了,在录音界面,让指示线停在最前面,然后右击一个空音轨,点混缩为音轨-全部波形混缩后,又击此混缩音轨,进入编辑画面,编辑里有四根白线,左右声道各有两根,这时你可以清楚的看到混缩的波形,这个波形最高不要超过左声道的第一条白线,及右声道的第二条白线,(最高部分一般是指一首歌的高潮部分)即最上面和最下面那两根线,若超出,说明音量太大,若整体波形在白线之内,而离白线距离较远,那说明音量太小这时你可以点效果-波形振幅-音量标准化,把数值调至85-95左右,这样整体音量就比较均匀了,其他地方不要动.下面就是保存,保存不要说了吧?保存后,可以再试试一

6、下音频文件,切记不要关掉录音软件,如有不足可以再改,关掉软件后再混缩,对音质有很大的伤害,没问题的话就可以传歌了!相信是个不错的作品 :)效果编辑流程表前言为避免在同一音轨里多次录音出现的录音后,干声与伴奏节奏对不上的问题,建议你先弄个空轨,插入后,直接在空轨上录音,空轨的概念就像一条你录好音的干声,把它全部静音后的状态,叫空轨你可以在空轨上选一节录,即歌的一段,录好后,再录另一段,当然,如果你能一次性录好就更好,但不要忘了你的目标是完美,不然,多次在空轨上录,也有可能造成干声与伴奏节奏对不上!切记!一、录音:设置成左声道或右声道16位录音(一般为右声道16位)二、消噪-静杂音-处理呼吸声,进

7、入第一次试听:只听干声,听是否音准,是否连贯流畅,如果没有达到,不好意思,请重录这一句或一段三、编辑音轨流程:1、压限:效果-DirectX-Ultrafunkfx-compressorR3推荐参数依次为:-26.0 2.0 20 0.0 0.1 3002、效果-DirectX-ReverbR3-(完美):推荐参数依次为:0.0 718 3.4 172 64 100 1.0 500 1.5 4.0 -1.3 -6.3 -14.5(快歌最后值为-18.2)3、效果-波形振幅-动态处理-图形化-PowerDrums 选第3个(声音单薄者请使用,不需用者跳过该步骤)4、效果-波形振幅-声相/声场-M

8、astering Width,并选择“平滑曲线”(实际可以向上扩展到175左右)(演唱会版伴奏用,不需用者跳过该步骤)5、(1)效果-DirectX-TCNativeReverb推荐参数:Decay:2.5 Rom&Size:SMALLSHAPE:中 DIFFUSE:中COLOR:下:调至最右;右:调至最上再往下调一格PREDELAY:18 IN:0dBOUT:0dB MIX:25% (2)效果-常用效果器-混响推荐参数依次为:1000 10 10 20 100 15或者预置栏里选第1项或选2项(3)效果-常用效果器-简易混响推荐参数依次为:25 2518 86 3940 250 90 10(

9、4)效果-常用效果器-完美混响推荐参数依次为:4283 154.1 200 45 110.8 39.6 0 (演唱会版专用)注:此混响只需做一次,一般伴奏在(1)(2)(3)之间选一则可,演唱会伴奏则选(3)6、效果-常用效果器-回声推荐参数依次为44 48 31 47 40 43 选“回声漫射” 均量回声均为0,若感觉回声太大,可调节参数31/47,该参数越小,回音越小7、图形均衡器-预置-30Band ClassicV(干声较闷者请使用,不需用者跳过该步骤)8、效果-DirectX-BBESonicMaximizer推荐参数依次为: 5.5 5.2 -4(干声较闷者请使用,不需用者跳过该步

10、骤)9.伴奏处理:效果-DirectX-Ultrafunkfx-ReverbR3-(伴奏)推荐参数依次为:0.2 OFF OFF 0 50 100 1.0 500 0.1 4.0 -4.7 0.3 -26.2作用是让声音与伴奏更融合,这样处理后,伴奏有种立体感10、调节整体音轨,使音量至适当-第二次试听,给个别(尾音)需要加回音的地方再加上适当的回音,略做修改至最佳状态(不详解)11.第三次试听先在编辑面面里,选效果-DirectX-Ultrafunkfx-SurroundR3推荐参数依次为:空间为1,左/右为0,前/后为100,其他不需动注:在做对唱效果时,两人合唱的部分可以调节左/右为-1

11、5/15,若是多人,还需调节前/后为80-90,这样听起来感觉不会很乱,试听效果比较好!做好后,试听,略做修改至最佳状态(不详解)试听-修饰:(1)高潮部分声音太闷,或整体声音感觉还是太闷,可再用图形均衡器-预置-gentle low cut(2)若觉得个别地方混响不够,单调,没有立体感,可再用效果-常用效果器-混响参数依次为:1200 238 626 25 100 83调1200或25或83,可以调节混响程度12.混缩为一条音轨-音量标准化-效果-DirectX-WaveRVerb推荐参数依次为:180 1.20 3703 0.7 EchoVerb Var:0 185 -3.8 2032-4

12、.5 1.0 0.78 88.7 6* 2.60 0.0 0.0 3 -0.1这一步做两次,让伴奏与人声进一步融合13.效果-波形振幅-音量标准化只需将标准化到和左/右关联打钩,标准化比例为95至90之间母带处理请欣赏ANTARES TUBE的操作界面这是一款插件,有多个操作系统下的版本(苹果和PC),PC机上,完全兼容DX和VST。(ANTRES公司的另一款插件大伙一定非常熟悉,就是:Microphone Modeler话筒模拟器,可以把你的话筒模拟成N多世界上最知名的经典话筒之一)。TUBE有两个不同类型的“胆”供选用,其操作很简单,音频应用的胡戈师傅和绿洲音乐网夜晚的骑士兄在该插件发布后

13、的第一时间内相继做了报道和简介,大伙可以参阅一下。我看到有朋友说这个插件很容易把声音搞的过载,其实TUBE是可以控制电平的,左边那个旋钮是控制进的电平,右边那个就是控制出的电平。TUBE嫁给OZONE,确实是珠联璧合,具体应用时,你可以采用“男上位”或“女上位”等常规姿势,也可以大玩“69”多摸索和试验吧,在此不多说。还有一些同仁询问OZONE和T-RACKS孰强。我已经在“梵音论坛软件交流区”的回帖中做了说明,有时间的话请稍移尊步,前去参阅。反正有了OZONE,我是不会再玩恐龙了。补充一点,T-RACKS的默认界面最上方,是5个最现眼的胆管,给人一种错觉,似乎它就是一款基于胆管为“核心”的母

14、带处理器。其实不然,仔细分辨的话,我感觉T-RACKS所谓的“温暖”,只是在100Hz和7KHz之间增加了一些偶次谐波和混响,效果并不出色。乖乖,这种“大一统”式的乱加非常要命,都说恐龙傻,我予以苟同。有一些朋友很关心OZONE的资源占用,是有些大,但还不到吓人的地步,目前流行的计算机配置都可以轻松的跑起来。极其个别和罕见的朋友还问到如何使用或加载OZONE我在第一课就讲到了,这是一个插件,DX平台下的插件!安装完,支持DX插件的母体程序都可以调用它,比如:Sound Forge、Cubase和Nuendo在启动时会自动检测、搜寻、内置已安装的各类DX、VST插件,Samplitude在你调用

15、DX插件时,会有一个飞快的搜寻、更新时间,而Cool Edit,只需手工刷新一下效果列表OK,言归正传,我们开始正课。4、多段激励和轻微延迟(MULTIBAND HARMONIC EXCITER)音频处理中的激励,原理是产生谐波成分(谐波概念的定义,请参阅大学物理教材),对声音进行修饰和美化,给人一种悦耳的听觉效果,它可以增强声音的频率动态,提高清晰度、亮度、音量、温暖感和结实有力的厚重感,使声音更有张力。可分为奇次谐波、偶次谐波、次谐波、三次谐波等等,增加不同类型的谐波,给人的听觉是不一样的。一般情况下,激励的最高频率不会超过10KHZ(此时再增加谐波,会超出人耳能分辨的范围,将变成可做杀人武器的“超声波”)。一个物理意义上的、完整的谐波发生器,即激励器,包括以下几大项:可调节的激励频点、激励范围、奇次谐波和偶次谐波的激励程度、干湿比例、谐波延迟、乘运算和除运算(向上激励和向下激励)。明白了这些,那么具体操作就简单多了。我们来看OZONE的激励器:图十最上面的四大块是可调整的激励频点和激励范围,鼠标拖拉进行设置,接下来纵向对应的是谐波激励程度(Amt)及干湿比例的调节(Mix),再下面是对应的谐波延迟调节(最大延迟时间10ms)。调节和设置,可以鼠标拖拉(条框内

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