2010十大手机游戏开发商

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1、2010年十大手机游戏开发商2010年中有很多的发行商和开发商推出了手机游戏, 日前 pocketgamer.biz 网站根据销 售情况、游戏知名度、商运营模式创新,以及2010年发行游戏的数量和范围等一系列标准, 对这些公司进行了排名,并从中筛选出了前50强手机游戏公司。 据了解, 这份榜单的完全列表由 pocketgamer 与手机游戏平台 Scoreloop 联合制作, 本 文仅列出前十强名单。 Gameloft(上升1个名次) 1. Gameloft 智乐就规模和增长速度来说,Gameloft 一直是西方第二大手机游戏发行商。该公司目前拥 有4000多个员工,在全球12个城市设有工作室

2、,2010年的销售额达1.93亿美元。那么为什么 它今年成了 PocketGamer 榜单的第一名呢?除了 Gameloft 在开发手机游戏方面具有其他公 司所没有的优势,2010年它致力于开发玩家喜爱的高质量游戏,把游戏植入各种手机平台, 并收取合理的费用,同时成功从用户身上创收。它的成就几乎是全面突破。 如果细察 Gameloft 的相关数据还会更令人吃惊。 Gameloft 是最为高产的游戏开发公司, 但它很少依赖授权游戏。从它基于掌机授权开发的游戏种类来看如 N.O.V.A.对应 的是Halo Modern Combat对应使命的召唤:现代战争 、 (Call of Duty: Mod

3、ern Warfare) ,以及Gangstar与GTA ,这些游戏都是榜上有名的作品。另外,Gameloft 的开发商种类最为繁杂,该公司支持多个手机平台的发行业务,即使是在有点落伍的 Java 和 Brew 平台上都有 Gameloft 活跃的身影。 Rovio(新晋榜单) 2. Rovio 路威有趣的是, 愤怒的小鸟 (Angry Birds)是在 Chillingo 的 Clickgamer 这一品牌的帮 助下,于2009年12月10日进军苹果 App Store,但一直到2010年2月才开始投放诺基亚刚刚 登台的 Ovi Store,成为运行于诺基亚 N900手机的免费游戏,也是在此

4、时它的销量才开始突 飞猛进。从那以后,芬兰开发商 Rovio(它从事手机游戏开发的时间已达8年之久)开始凭 借其丰富的想象力和务实的态度应对一切挑战。原版本的愤怒的小鸟已经升级了13次, 这款99美分的小鸟弹弓游戏现已增加至210个关卡, 此外还提供 Mighty Eagle 这项用于加快 升级的内置付费功能。 当然,Rovio 也推出了自主发行的愤怒的小鸟节日版和愤怒的小鸟免费版,甚 至还推出了 iPad 的高清版本。更重要的是,这款游戏的羽翼还覆盖到了 Android 平台,在 第三方应用商店 GetJar 上推出了独家发行的广告赞助版本。 至此, 该游戏也登陆了 Android Mark

5、et 平台的高端设备,每月为 Rovio 引进10万多美元的广告收益。 愤怒的小鸟 在2010年的总下载量超过了5000万次, 并通过发售毛绒玩具等周边产品, 与好莱坞电影进行联合推广,拍摄动画系列等动作,形成了一个“愤怒鸟现象”。 Firemint(下降2个名次) 3. Firemint 如果评价这个去年排名第一的 iOS 开发商, 今年走了下坡路那就太不公平了。 澳大利亚 顶级工作室 Firemint 之所以下滑了两个名次与它的游戏质量并无关系,而是因为在过去的 12个月中,手机游戏市场的竞争实在太激烈了。事实上,它去年发行的实况赛车2 (Real Racing 2)市场反映一直很好,不仅

6、卖出了9.99美元的好价钱,而且还凭借它的图像效果、物理机制和8人玩家在线模式,突破了硬件技术障碍,它也是2010年最受好评的游戏之一。 在这期间, Firemint 发行了 Flight Control iPad 加强版, 的 并把它移植到微软的 Windows Phone 7, 以及其他各种掌机和移动数字平台。 该游戏的 iPhone 原始版本迄今下载量已达380 万次。 该公司不久前还收购了澳大利亚同行 Infinite Interactive 工作室( Puzzle Quest 系列游戏的开发商) ,为原本已经十分出色的 Firemint 公司额外增加了不少优秀的开发人 才,为团队注入

7、了新鲜血液。Firemint 来年很有可能回归榜首。 Entertainment nt(新晋榜单) 4. Chair Entertainment在Infinity Blade和 愤怒的小鸟同为2010年表现最突出的手机游戏,Epic Games 旗下的 Chair Entertainment 工作室之前已通过 XBLA 版本的Shadow Complex等一系列 掌机游戏作品,向世人证明其出色的游戏开发能力。不过,该工作室第一款移动便携式游戏 Infinity Blade ,才是 Epic 游戏开发工具虚幻引擎3在 iOS 平台运行情况的最有力佐证。 这两者结合的效果令惊叹,它通过触摸控制系统

8、将高端图像效果、产品价值、重复妙用的定 位功能和游戏设置完美地融合为一体。 Infinity Blade 不仅仅是虚幻引擎3的一块招牌,它还展示了掌机开发技术所能创 造的游戏类型,并推动了整个行业的技术标准的发展。也许更重要的是,它为掌机游戏用户 提供了更多选择。该游戏仅售5.99美元,将推出含多人模式和内置付费系统的升级版本,这 款游戏几乎成了整个行业热议的关键词之一。 PopCap(保持不变) 5. PopCap 宝开游戏PopCap 作为传统的 PC 免费休闲游戏发行商,居然能够连续两年位居热门手机开发商的 第5名,这个结果颇为令人惊讶。但是由于 PopCap 公司有1/3的收入来自于手

9、机业务它 在各种应用商店上的智能手机业务,与 EA Mobile 联合向运营商渠道推出 Java 游戏,这一 切成就使它已经成为最重要的手机游戏公司之一。2010年,该公司凭借植物大战僵尸 (Plants vs. Zombies)大放异彩,吸引了无数 iPhone 和 iPad 用户,使其成为这两个平台 上最炙手可热的游戏, 这也是2010年最受好评的游戏之一。 该公司另一款表现突出的 iPhone 游戏是Bejeweled 2 + Blitz ,除此之外,PopCap 还是 Windows Phone 7的合作发行人, 发行了 Xbox Live 版本的宝石迷阵 (Bejeweled) 。

10、该公司的另一个明显标志就是,它位于爱尔兰的手机游戏公司至今仍未面向 Android 平台推出什么游戏,也没有从新颖性、盈利性或者是在 iPad 上的发展潜力等角度出来,重 新推出那些曾经颇受青睐的游戏,如Peggle ,或者射击游戏祖玛 (Zuma) ,这些游戏 至今仍仅运行于功能性手机。 ngmoco(上升8个名次) 6. ngmoco 摩客ngmoco 从2009年开始转向免费模式游戏, 2010年则证明该公司的选择正确无误。 ngmoco 首次发行的正式免费版游戏We Rule (由 Newtoy 开发)和GodFinger (Wonderland) 表明,该公司仍保持着开发高质量游戏的

11、决心。这两款游戏突破了类似 Facebook 城镇游戏 等热门 iOS 游戏的画面和游戏设置风格, 引来了大量热情的用户, 但也因此引发了几个月的 Plus+服务器罢工问题后,之后才开始实现稳定而成功的发展。据游戏邦了解,该公司出于 这种原因(或者其他原因) ,最后在 App Store 撤下了这两款游戏,分别以We Rule Quests 和GodFinger All-Stars取而代之。 尽管 ngmoco 曾经因此而面临麻烦,但该公司还是积极开发这一主题的其他变体游戏, 比如We City和We Farm ,同时也继续拓展它的Touch Pets系列游戏项目。 虽然该公司并未公开下载量和

12、活跃用户数据,但日本社交游戏发行商 DeNA 以3.03亿美 元收购了该公司, 后来又追加至4.03美元, 这说明该公司的财政情况和用户数量应该还是相 当理想的。 7.Halfbrick(新晋榜单) 7.Halfbrick 半块砖虽然澳大利亚开发商 Halfbrick 在过去10年中, 一直是因开发 GBA, 和 PSP 等平台的 DS 外包游戏而闻名,它也算是 App Store 领域的迟到者。确实,它在2010年3月发行的第一款 游戏Blast Off ,仍是一款 PSP 游戏的移植作品。但一个月之后,Halfbrick 成功地通过 水果忍者 (Fruit Ninja)证明,它已经摸出了开

13、发 iPhone 这种小型游戏的门道。 水果 忍者通过高分奖励,诱使玩家不断重复游戏,同时以简单的切水果动作,以及升级版本的 Arcade 模式和 Game Center 的在线多人模式等新功能,创造了600多万的下载量。 但这种成功并非该公司的昙花一现。继水果忍者之后,Halfbrick 又发行了一系列 颇受好评的游戏, 僵尸时代 Age of Zombies) 如 ( 和下载量达50万次的 怪物狂奔 Monster ( Dash) 。最令人佩服的是,该公司虽然缺乏手机游戏开发经验,但却十分积极地将游戏移植 到其他平台。游戏邦获悉,该公司还面向 iPad 平台推出了水果忍者的高清版本,当然,

14、 该游戏在 Android 和 Windows Phone 7热门游戏中也同样榜上有名。 Mobile(新晋榜单) 8.Capcom Mobile 卡普空与其他许多日本发行商一样,Capcom 已拥有长期的手机游戏发行历史。不过,它同时 也和许多日本发行商一样, 在智能手机和社交游戏领域表现得还不够积极, 虽然它早在2005 年就成立了美国总部机构和手机游戏公司 Capcom Interactive。但该公司在2010年时来运 转,发行了一些优秀的 iOS 游戏,同时还成功进军免费游戏市场。Capcom 在 App Store 上 发行的免费游戏街头霸王 IV (Street Fighter

15、IV)和逆转裁判:复苏的逆转 (Phoenix Wright: Ace Attorney)吸引了不少评论家的眼球,并创下了销售记录。 但真正让评论家们大吃一惊的,却是 Capcom 在 iPhone 平台发行的蓝精灵村庄 (Smurfs Village,它还推出了一个 Facebook 版本) ,因为这确实是一款大获成功的授权 游戏。该游戏自去年11月份发行以来,就一直稳居美国手机游戏前20强行列,下载量和销售 额都非常可观。该公司的另一个成功之作是Monhan Nikki Mobile Airu Mura ,它首次在 DeNA 旗下的 Mobage 手机游戏平台上露面时就吸引了100万日本用

16、户。 不过据游戏邦了解, IUGO 开发的Lil Pirates (Capcom 发行的另一款 iOS 免费游戏)的市场表现却并不如 意。 当然,Capcom 如何靠这些基础获得如此瞩目的成就,特别让人好奇,要知道它的主要 支持智能手机平台是 Android,Windows Phone 7和三星 bada。 Studios(上升3个名次) 9.Backflip Studios如果要举例说明应用商店运营模式如何改变了手机游戏业务,那么美国游戏工作室 Backflip 就是最典型的例子。它的首款免费 iPhone 游戏丢纸团 (Paper Toss)的下载 量已达2000多万, 光凭这款游戏的用户规模和影响力, 该公司就建立起了一个自给自足的生 态系统。 发行免费模式游戏依然是该公司的业务重心, 这有利于为扩大

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