3dsmax动画制作-苹果建模(廖毓)10

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1、3ds max动画制作教案(第六周)10计算机专业组 廖毓3ds max动画制作课题苹果的建模课 型实训课 时2课时教 学 目 标1、掌握3ds max 9.0车削修改器建模方法。2、掌握点、边子对象的编辑方法。3、掌握线条的渲染。4、掌握创建灯光及设置参数的方法。重点、难点车削修改器的应用,点的编辑方法专 业 能 力熟练地在各正视图中对点、边子对象进行编辑,掌握车削修改器的使用方法教 学 计 划教学进程工作重点时间分配情景引入展示教师制作的苹果模型及最终渲染的效果图,以激发学生的学习兴趣,布置学习任务。2分钟教、学、做一体化1、创建样条线条,绘制苹果的侧轮廓,进入点子对象层级,对各顶点进行编

2、辑。2、添加车削修改器,制作苹果模型。3、创建样条线,制作果柄。4、编辑材质,并赋予对象。5、创建灯光并调整角度的调整、各参数的设置。30分钟项目实训绘制样条线,画出苹果的侧轮廓,然后对点子对象进行适当的编辑,添加车削修改器创建苹果模型,编辑材质,并赋予对象。创建灯光,并设置调整角度,设置参数,以增强物体的表现力。38分钟拓展练习根据学生的实际情况灵活掌握15分钟归纳总结1、 任务完成情况2、 回顾教学要点5分钟教 学 方 式教学做一体化教 学 地 点多媒体实训室教学过程备注一、情景引入:1、展示教师制作的苹果模型及最终渲染效果图,让学生欣赏,激发学生的学习兴趣。2、任务布置:本次任务是学会通

3、过通过样条线的车削建模,通过点子对象的编辑方法,对模型进行调整,正确使用贴图,完成材质的编辑。设置好灯光的各种参数,以增强物体质感。最后渲染场景,保存最终效果图。二、教、学、做一体化: 1、在教师指导下样条线,并进入点子对象层级,对点子对象进行编辑; 2、进入点、边子对象层级,对点、边子对象进行编辑。3、添加车削修改器,并设置好参数。4、用样条线制作果柄,并在视口中渲染。5、编辑材质并给苹果及果柄对象赋予材质,创建桌面、墙壁、灯光等。 6、渲染场景,保存效果图。 三、项目实训:1、创建样条线,绘制苹果的侧面轮廓。2、进入点子对象层级,对各顶点进行编辑。3、添加车削修改器,完成苹果的建模,观察模型,不断调整样条线的点子对象,直到满意为止。4、创建样条线,作果柄模型,在视口中渲染。5、打开材质编辑器,编辑苹果及果柄的材质,然后赋予对象。6、创建桌面、墙壁、灯光对象并设置参数,赋予材质。7、渲染场景并保存效果图。四、拓展练习:根据学生的实际情况灵活掌握五、归纳总结:略- 3 -

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