c图像处理chapter-1

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1、第一讲 Windows位图和调色板 第一讲Windows位图(Bitmap)和调色板(Palette) 1位图和调色板的概念 如今Windows(3.x以及95,NT)系列已经成为决大多数用户使用的操作系统。它比DOS成功的一个重要因素是它可视化的漂亮界面,例如你可以在桌面上铺上你喜欢的墙纸。那么Windows是如何显示图象的呢?这就要谈到位图(Bitmap)。 我们知道,普通的显示器屏幕是由许许多多的点构成的,我们称之为象素。显示时采用扫描的方法:电子枪每次从左到右扫描一行,为每个象素着色,然后从上到下这样扫描若干行,就扫过了一屏。为了防止闪烁,每秒要重复上述过程几十次。例如我们常说的屏幕分

2、辨率为640*480,刷新频率为70Hz,意思是说每行要扫描640个象素,一共有480行,每秒重复扫描屏幕70次。我们称这种显示器为位映象设备。所谓位映象,就是指一个二维的象素矩阵,而位图就是采用位映象方法显示和存储的图象。举个例子,下图1是一幅普通的黑白位图,图2是被放大后的图,图中每个方格代表了一个象素,我们可以看到:整个骷髅就是由这样一些黑点和白点组成的。 图1.骷髅(左) 图2.放大后的骷髅位图(右) 那么,彩色图是怎么回事呢? 我们先来说说三元色RGB概念。我们知道,自然界中的所有颜色都可以由红,绿,蓝(R,G,B)组合而成。有的颜色含有红色成分多一些,如深红;有的含有红色成分少一些

3、,如淡红。针对含有红色成分的多少,可以分成0到255共256个等级,0级表示不含红色成分,255级表示含有100%的红色成分。同样,绿色和蓝色也被分成256级。这种分级的概念被称作量化。这样,根据红,绿,蓝各种不同的组合我们就能表示出256*256*256,约1千6百万种颜色。这么多颜色对于我们人眼来已经足够了。 下表是常见的一些颜色的RGB组合值。 颜色 R G B 红 255 0 0 蓝 0 0 255 绿 0 255 0 黄 255 255 0 紫 255 0 255 青 0 255 255 白 255 255 255 黑 0 0 0 灰 128 128 128 表1.常见颜色的RGB组

4、合 你大概已经明白了,当一幅图中每个象素赋予不同的RGB值时,就能呈现出五彩缤纷的颜色了,这样就形成了彩色图。对,是这样的,但实际上的做法还有些差别。 让我们来看看下面的例子。 有一个长宽各为200个象素,颜色数为16色的彩色图,每一个象素都用R,G,B三个分量表示,因为每个分量有256个级别,要用8位(bit),即一个字节(byte)来表示,所以每个象素需要用3个字节。整个图象要用200*200*3,约120k字节,可不是一个小数目呀!如果我们用下面的方法,就能省的多。 因为是一个16色图,也就是说这幅图中最多只有16种颜色,我们可以用一个表:表中的每一行记录一种颜色的R,G,B值。这样当我

5、们表示一个象素的颜色时,只需要指出该颜色是在第几行,即该颜色在表中的索引值。举个例子,如果表的第0行为255,0,0(红色),那么当某个象素为红色时,只需要标明0即可。 让我们再来计算一下:16种状态可以用4位(bit)表示,所以一个象素要用半个字节。整个图象要用200*200*0.5,约20k字节,再加上表占用的字节为3*16=48字节.整个占用的字节数约为前面的1/6,省很多吧。 这张RGB的表,即是我们常说的调色板(Palette),另一种叫法是颜色查找表LUT(LookUpTable),似乎更确切一些。Windows位图中便用到了调色板技术.其实是不光是Windows位图,许多图象文件

6、格式如pcx,tif,gif等都用到了。所以很好地掌握调色板的概念是十分重要的. 有一种图,它的颜色数高达256*256*256种,也就是说包含我们上述提到的R,G,B颜色表示方法中所有的颜色,这种图叫做真彩色图(TrueColor)。真彩色图并不是说一幅图包含了所有的颜色,而是说它具有显示所有颜色的能力,即最多可以包含所有的颜色。表示真彩色图时,每个象素直接用R,G,B三个分量字节表示,而不采用调色板技术,原因很明显:如果用调色板,表示一个象素也要用24位,这是因为每种颜色的索引要用24位(因为总共有2的24次方种颜色,即调色板有2的24次方行),和直接用R,G,B三个分量表示用的字节数一样

7、,不但没有任何便宜,还要加上一个256*256*256*3个字节的大调色板。所以真彩色图直接用R,G,B三个分量表示,它又叫做24位色图。 2Bmp文件格式 介绍完位图和调色板的概念,下面就让我们来看一看Windows的位图文件(.bmp文件)的格式是什么样子的。 bmp文件大体上分成四个部分,如图3所示。 图3.Windows位图文件结构示意图(右) 第一部分为位图文件头BITMAPFILEHEADER,是一个结构,其定义如下: typedef struct tagBITMAPFILEHEADER WORD bfType; DWORD bfSize; WORD bfReserved1; WO

8、RD bfReserved2; DWORD bfOffBits; BITMAPFILEHEADER; 这个结构的长度是固定的,为14个字节(WORD为无符号16位整数,DWORD为无符号32位整数),各个域的说明如下: bfType 指定文件类型,必须是0x424D,即字符串“BM“,也就是说所有.bmp文件的头两个字节都是“BM“ bfSize 指定文件大小,包括这14个字节 bfReserved1,bfReserved2 为保留字,不用考虑 bfOffBits 为从文件头到实际的位图数据的偏移字节数,即图3中前三个部分的长度之和。 第二部分为位图信息头BITMAPINFOHEADER,也是

9、一个结构,其定义如下: typedef struct tagBITMAPINFOHEADER DWORD biSize; LONG biWidth; LONG biHeight; WORD biPlanes; WORD biBitCount DWORD biCompression; DWORD biSizeImage; LONG biXPelsPerMeter; LONG biYPelsPerMeter; DWORD biClrUsed; DWORD biClrImportant; BITMAPINFOHEADER; 这个结构的长度是固定的,为40个字节(WORD为无符号16位整数,DWORD

10、无符 号32位整数,LONG为32位整数),各个域的说明如下: biSize 指定这个结构的长度,为40 biWidth 指定图象的宽度,单位是象素 biHeight 指定图象的高度,单位是象素 biPlanes 必须是1,不用考虑 biBitCount 指定表示颜色时要用到的位数,常用的值为1(黑白二色图),4(16色图),8(256色),24(真彩色图)(新的.bmp格式支持32位色,这里就不做讨论了)。 biCompression 指定位图是否压缩,有效的值为BI_RGB,BI_RLE8,BI_RLE4,BI_BITFIELDS(都是一些Windows定义好的常量)。要说明的是,Wind

11、ows位图可以采用RLE4,和RLE8的压缩格式,但用的不多。我们今后所讨论的只有第一种不压缩的情况,即biCompression为BI_RGB的情况。 biSizeImage 指定实际的位图数据占用的字节数,其实也可以从以下的公式中计算出来: biSizeImage=biWidth*biHeight 要注意的是:上述公式中的biWidth必须是4的整倍数(所以不是biWidth,而是biWidth,表示大于或等于biWidth的,离4最近的整倍数。举个例子,如果biWidth=240,则biWidth=240;如果biWidth=241,biWidth=244)如果biCompression

12、为BI_RGB,则该项可能为零 biXPelsPerMeter 指定目标设备的水平分辨率,单位是每米的象素个数,关于分辨率的概念,我们将在打印部分详细介绍。 biYPelsPerMeter 指定目标设备的垂直分辨率,单位同上。 biClrUsed 指定本图象实际用到的颜色数,如果该值为零,则用到的颜色数为2的biBitCount次方。 biClrImportant 指定本图象中重要的颜色数,如果该值为零,则认为所有的颜色都是重要的。 第三部分为调色板(Palette),当然,这里是对那些需要调色板的位图文件而言的。有些位图,如真彩色图,前面已经讲过,是不需要调色板的,BITMAPINFOHEA

13、DER后直接是位图数据。 调色板实际上是一个数组,共有biClrUsed个元素(如果该值为零,则有2的biBitCount次方个元素)。数组中每个元素的类型是一个 RGBQUAD结构,占4个字节,其定义如下: typedef struct tagRGBQUAD BYTE rgbBlue; /该颜色的蓝色分量 BYTE rgbGreen; /该颜色的绿色分量 BYTE rgbRed; /该颜色的红色分量 BYTE rgbReserved; /保留值 RGBQUAD; 第四部分就是实际的图象数据了。对于用到调色板的位图,图象数据就是该像素颜在调色板中的索引值,对于真彩色图,图象数据就是实际的R,G

14、,B值。下面就2色,16色,256色位图和真彩色位图分别介绍。 对于2色位图,用1位就可以表示该像素的颜色(一般0表示黑,1表示白),所以一个字节可以表示8个像素。 对于16色位图,用4位可以表示一个像素的颜色,所以一个字节可以表示2个像素。 对于256色位图,一个字节刚好可以表示1个像素。 对于真彩色图,三个字节才能表示1个像素,哇噻,好费空间呀,没办法,谁叫你想让图的颜色显得更亮丽呢,有得必有失嘛。 要注意两点: 1每一行的字节数必须是4的整倍数,如果不是,则需要补齐。这在前面介绍biSizeImage时已经提到了。 2一般来说,.BMP文件的数据从下到上,从左到右的。也就是说,从文件中最先读到的是图象最下面一行的左边第一个像素,然后是左边第二个像素接下来是倒

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