bmp位图文件结构及平滑缩放

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1、BMP位图文件结构及平滑缩放 用普通方法显示BMP位图,占内存大,速度慢,在图形缩小时,失真严重,在低颜色位数的设备上显示高颜色位数的图形图形时失真大。本文采用视频函数显示BMP位图,可以消除以上的缺点。 一、BMP文件结构 1. BMP文件组成 BMP文件由文件头、位图信息头、颜色信息和图形数据四部分组成。 2. BMP文件头 BMP文件头数据结构含有BMP文件的类型、文件大小和位图起始位置等信息。 其结构定义如下: typedef struct tagBITMAPFILEHEADERWORDbfType; / 位图文件的类型,必须为BMDWORD bfSize; / 位图文件的大小,以字节

2、为单位WORDbfReserved1; / 位图文件保留字,必须为0WORDbfReserved2; / 位图文件保留字,必须为0DWORD bfOffBits; / 位图数据的起始位置,以相对于位图/ 文件头的偏移量表示,以字节为单位 BITMAPFILEHEADER;3. 位图信息头 BMP位图信息头数据用于说明位图的尺寸等信息。typedef struct tagBITMAPINFOHEADERDWORD biSize; / 本结构所占用字节数LONGbiWidth; / 位图的宽度,以像素为单位LONGbiHeight; / 位图的高度,以像素为单位WORD biPlanes; / 目

3、标设备的级别,必须为1WORD biBitCount/ 每个像素所需的位数,必须是1(双色),/ 4(16色),8(256色)或24(真彩色)之一DWORD biCompression; / 位图压缩类型,必须是 0(不压缩),/ 1(BI_RLE8压缩类型)或2(BI_RLE4压缩类型)之一DWORD biSizeImage; / 位图的大小,以字节为单位LONGbiXPelsPerMeter; / 位图水平分辨率,每米像素数LONGbiYPelsPerMeter; / 位图垂直分辨率,每米像素数DWORD biClrUsed;/ 位图实际使用的颜色表中的颜色数DWORD biClrImpo

4、rtant;/ 位图显示过程中重要的颜色数 BITMAPINFOHEADER;4. 颜色表 颜色表用于说明位图中的颜色,它有若干个表项,每一个表项是一个RGBQUAD类型的结构,定义一种颜色。RGBQUAD结构的定义如下: typedef struct tagRGBQUAD BYTErgbBlue;/ 蓝色的亮度(值范围为0-255)BYTErgbGreen; / 绿色的亮度(值范围为0-255)BYTErgbRed; / 红色的亮度(值范围为0-255)BYTErgbReserved;/ 保留,必须为0 RGBQUAD;颜色表中RGBQUAD结构数据的个数有biBitCount来确定:当bi

5、BitCount=1,4,8时,分别有2,16,256个表项;当biBitCount=24时,没有颜色表项。位图信息头和颜色表组成位图信息,BITMAPINFO结构定义如下:typedef struct tagBITMAPINFO BITMAPINFOHEADER bmiHeader; / 位图信息头RGBQUAD bmiColors1; / 颜色表 BITMAPINFO;5. 位图数据 位图数据记录了位图的每一个像素值,记录顺序是在扫描行内是从左到右,扫描行之间是从下到上。位图的一个像素值所占的字节数: 当biBitCount=1时,8个像素占1个字节;当biBitCount=4时,2个像素

6、占1个字节;当biBitCount=8时,1个像素占1个字节;当biBitCount=24时,1个像素占3个字节;Windows规定一个扫描行所占的字节数必须是4的倍数(即以long为单位),不足的以0填充,一个扫描行所占的字节数计算方法:DataSizePerLine= (biWidth* biBitCount+31)/8; / 一个扫描行所占的字节数DataSizePerLine= DataSizePerLine/4*4; / 字节数必须是4的倍数位图数据的大小(不压缩情况下):DataSize= DataSizePerLine* biHeight;二、BMP位图一般显示方法 1. 申请内

7、存空间用于存放位图文件 GlobalAlloc(GHND,FileLength); 2. 位图文件读入所申请内存空间中 LoadFileToMemory( mpBitsSrc,mFileName); 3. 在OnPaint等函数中用创建显示用位图 用CreateDIBitmap()创建显示用位图,用CreateCompatibleDC()创建兼容DC, 用SelectBitmap()选择显示位图。 4. 用BitBlt或StretchBlt等函数显示位图 5. 用DeleteObject()删除所创建的位图 以上方法的缺点是: 1)显示速度慢; 2) 内存占用大; 3) 位图在缩小显示时图形失

8、真大,(可通过安装字体平滑软件来解决); 4) 在低颜色位数的设备上(如256显示模式)显示高颜色位数的图形(如真彩色)图形失真严重。 三、BMP位图缩放显示 用DrawDib视频函数来显示位图,内存占用少,速度快,而且还可以对图形进行淡化(Dithering)处理。淡化处理是一种图形算法,可以用来在一个支持比图像所用颜色要少的设备上显示彩色图像。BMP位图显示方法如下: 1. 打开视频函数DrawDibOpen(),一般放在在构造函数中 2. 申请内存空间用于存放位图文件 GlobalAlloc(GHND,FileLength); 3. 位图文件读入所申请内存空间中 LoadFileToMe

9、mory( mpBitsSrc,mFileName); 4. 在OnPaint等函数中用DrawDibRealize(),DrawDibDraw()显示位图 5. 关闭视频函数DrawDibClose(),一般放在在析构函数中 以上方法的优点是: 1)显示速度快; 2) 内存占用少; 3) 缩放显示时图形失真小,4) 在低颜色位数的设备上显示高颜色位数的图形图形时失真小; 5) 通过直接处理位图数据,可以制作简单动画。 四、CViewBimap类编程要点 1. 在CViewBimap类中添加视频函数等成员 HDRAWDIB m_hDrawDib; / 视频函数HANDLEmhBitsSrc;

10、/ 位图文件句柄(内存)LPSTR mpBitsSrc; / 位图文件地址(内存)BITMAPINFOHEADER *mpBitmapInfo; / 位图信息头2. 在CViewBimap类构造函数中添加打开视频函数 m_hDrawDib= DrawDibOpen(); 3. 在CViewBimap类析构函数中添加关闭视频函数 if( m_hDrawDib != NULL)DrawDibClose( m_hDrawDib);m_hDrawDib = NULL;4. 在CViewBimap类图形显示函数OnPaint中添加GraphicDraw() voidCViewBitmap:OnPaint

11、()CPaintDC dc(this); / device context for paintingGraphicDraw( );voidCViewBitmap:GraphicDraw( void )CClientDC dc(this); / device context for paintingBITMAPFILEHEADER *pBitmapFileHeader;ULONG bfoffBits= 0;CPoint Wid;/ 图形文件名有效 (=0 BMP)if( mBitmapFileType bfOffBits;/ 使用普通函数显示位图if( m_hDrawDib = NULL | m

12、DispMethod = 0)HBITMAP hBitmap=:CreateDIBitmap(dc.m_hDC,mpBitmapInfo, CBM_INIT, mpBitsSrc+bfoffBits,(LPBITMAPINFO) mpBitmapInfo,DIB_RGB_COLORS); / 建立位图HDC hMemDC=:CreateCompatibleDC(dc.m_hDC);/ 建立内存HBITMAP hBitmapOld= SelectBitmap(hMemDC, hBitmap); / 选择对象/ 成员CRect mDispR用于指示图形显示区域的大小./ 成员CPoint mPos

13、用于指示图形显示起始位置坐标.if( mPos.x (mpBitmapInfo- biWidth - mDispR.Width() )mPos.x= mpBitmapInfo-biWidth - mDispR.Width() ;if( mPos.y (mpBitmapInfo- biHeight- mDispR.Height()mPos.y= mpBitmapInfo- biHeight- mDispR.Height();if( mPos.x 0 ) mPos.x= 0;if( mPos.y biWidth, mpBitmapInfo- biHeight, SRCCOPY);/ 结束显示真彩位图:DeleteObject(SelectObject(hMemDC,hBitmapOld); / 删 除 位 图 else / 使用视频函数显示位图if( mPos.x (mpBitmapInfo- biWidth - mDispR.Width() )mPos.x= mpBitmapInfo- biWidth - mDispR.Width() ;if( mPos.y (mpBitmapInfo- biHeight- mDispR.Heigh

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