sketchup经典插件集合

上传人:xiao****1972 文档编号:84087614 上传时间:2019-03-02 格式:DOCX 页数:4 大小:21.42KB
返回 下载 相关 举报
sketchup经典插件集合_第1页
第1页 / 共4页
sketchup经典插件集合_第2页
第2页 / 共4页
sketchup经典插件集合_第3页
第3页 / 共4页
sketchup经典插件集合_第4页
第4页 / 共4页
亲,该文档总共4页,全部预览完了,如果喜欢就下载吧!
资源描述

《sketchup经典插件集合》由会员分享,可在线阅读,更多相关《sketchup经典插件集合(4页珍藏版)》请在金锄头文库上搜索。

1、对于sketchup插件的重要意义不用多说了吧,各种数字造型,异形建筑,全靠这些开发出来的插件工具,没有它们,你的建模设计将寸步难行,而这些插件,就像是一本本武功秘笈,得到它们后,想必再平庸的人也能独霸一方,话不多说,上插件包.40多M,非常齐全下面是各插件的功能:(一)Windowizer(窗户插件) 菜单位置右键 Windowizer 功能介绍当我们推敲方案需要开窗或在弧面上开窗时,窗户的表达应该更快捷一些。本插件解决了这个需要,让我们选择面(曲面)变成窗的功能快捷的表达了出来,使我们节省更多的时间用在设计推敲上。 二)Bezier曲线菜单位置 Draw Bizier Bizier Cur

2、ves 功能介绍当其它软件用Bezier曲线方便绘制空间的曲线的时候,Last也不甘落后,推出了Bezier曲线的插件。(三)Push Pull faces along Z(沿Z轴推拉面)菜单位置右键 Push Pull Tools Push Pull faces along Z、功能介绍建筑物一般都是垂直于地面(水平面)腾空而起,垂直于表面的操作我们可以用Push Pull工具。但坡面垂直于地面的操作就不是那么容易一步实现了,此插件可以在SketchUp 中方便实现平行于Z轴推拉坡面。 (四)Push Pull in any direction(沿任意方向推拉面)菜单位置右键 Push Pu

3、ll Tools Push Pull in any direction功能介绍沿Z轴推拉面的局限性(只能沿Z轴)使作者推出了沿任意方向推拉面的插件,此方向没有任何的限制。灵活运用将达到一般Push无法达到的效果。(五)Curve Stitcher(曲线封面) 菜单位置右键 Line/Curve/Face Toos Curve Stitcher功能介绍在SketchUp中最令人头疼的一个问题就是空间曲线封面了,空间曲线形成面最笨(最常用)的办法就是通过曲线的节点用直线工具连接成三角面,最后再“Soften/Smooth”一下了。但这样做缺点就是太机械、太耗费时间。有了此插件可以使我们很方便快捷的

4、解决曲线成面的问题,使我们有更多的时间考虑方案。但插件有时候可能会不太令人满意,我们可以灵活解决。 Face Stitcher(两面装钉) 菜单位置右键 Line/Curve/Face Toos Face Stitcher 功能介绍有时候我们想把多边形面与圆形的面连接成体,笨方法只有找控制点连接成三角面进行封闭了,此插件把我们机械的操作留给了电脑。 七)Weld Objects(焊结对象)菜单位置右键 Line/Curve/Face Toos Weld Objects 功能介绍有时候我们欲执行空间曲线封面的线竟成了断线,这样的线生成空间曲线与我们采用连成三角面的方法并没有差别。如果我们想重新使

5、这断开的线重新形成一条曲线,在SketchUp现有的环境中是比较困难的。此插件解决我们比较困难的问题,通过计算机使断开的线连成完整的曲线。读者可分析其源文件,可发现实现此功能的方法并不复杂。八)Roti Step, 90, random(旋转物体)菜单位置 Plugins Roti Step, 90, random 功能介绍有时候对组或组件进行旋转90度的时候,不容易找到控制方向线,但可以通过切换视图来进行这一操作。如果读者不习惯切换视图实现旋转时,可以使用这个插件。我认为这个插件值得我们学习的地方是其用键盘及鼠标控制的方法。(九)Heli(螺旋线)菜单位置 Draw Heli Draw He

6、li 功能介绍螺旋线在SketchUp中也不太容易实现,特别是两端半径不同时。这时我们可以参考使用此插件来完成手头的工作,比如绘制旋转楼梯。(十)Stairs Straight(直段楼梯) 菜单位置 Plugins Stairs Stairs Straight 功能介绍简单的楼梯新颖的实现方法,其中定位及其材质的实现也是值得学习的地方。(十一)Stairs Spiral(曲线楼梯) 菜单位置 Plugins / Stairs / Spiral Stairs功能介绍曲线楼梯插件依据曲线的节点,根据平行和垂直于水平面的推测,自动绘制踏步的宽(两节点的水平投影距离)和高(两节点的垂直投影距离)。分析

7、其原理,我们可以依据自己的需要,进行修改曲线的节点的数目进行绘制。(十二)TBD Desel(TBD反选工具)菜单位置右键 TBD Desel 十三)Circle Slopes 1.0(圆形斜坡) 菜单位置 Plugins Circle Slopes 1.0 4功能介绍有时绘制如图的坡道,在SketchUp中实现用移动面的方法,实现起来会将曲面拉变形。如果用传统的办法,复杂模型至少要花10多分钟甚至更长。用此插件可以在最短的时间使面很平滑的坡起。 (十四)Cab(橱柜)菜单位置 Plugins Cab 功能介绍此插件融合点、线、面及材质,用Ruby精确实现完整物体的方法,有兴趣的读者可分析其实

8、现原理,然后掌握此实现方法,进行举一反三。(十五)Lines/curves to walls(线/曲线变墙) 菜单位置右键 Line/Curve/Face Toos Lines/Curves to walls 功能介绍传统画墙的方法,我不说大家也都清楚其步骤。这个插件有点类似于天正里的轴线生墙的命令,只不过这个命令是SketchUp中三维建模的。 十六)Screw 2.1(绕z轴旋转成体) 菜单位置 Plugins / Screw 功能介绍初看,沿Z轴旋转物体原理有点类似于在Front(前视图)中画Follow Me(放样)的断面,然后用Polygon(多边形)工具在顶视图中画放样的路径,放样

9、并Soften/Smooth形成结果,操作可以控制Polygon的段数(即Steps)。但放样不能对直线,所以其源代码并非用此方法实现,而是通过计算线段的矢量点进行计算。所以插件对面不支持,只对线或线加组件进行操作,可以使组件按一定的度数进行旋转式的分布。其中运用了API的多个参数实例,也是值得学习的好教程。值得注意的是其结果是Soften/Smooth参数过高的,所以我们可以三击鼠标选择物体以后再反向调节其参数。(十七)Helicoidal Ramp 1.0(选择两条曲线制作曲面坡道)菜单位置右键 Line/Curve/Face Toos Helicoidal Ramp 功能介绍由于制作圆形

10、斜坡的局限性,此插件更具灵活性。可以只选择两条曲线,然后输入最高处长度(Height)及最低处长度(Low)即可生成坡道。(十八)Eport model to POV-Ray(输出模型到软件POV-Ray)、菜单位置 Plugins Eport model to POV-Ray 功能介绍我个人非常欣赏作者,因为像这样的插件一般都是此软件的作者方开发,但D.B是POV-Ray用户。渲染应当是SketchUp的弱项,对于现有版本只支持日光的SketchUp,我们只有把它输出为通用的3DS格式、ATL(Artlantis 专用格式)到其它软件中进行渲染。不过对于使用开源的渲染软件POV-Ray(软件

11、利用其大概15年的悠久历史及开源的特性广为流传)来说,此方法似乎比较困难。于是输出到POV-Ray的插件相应的产生了。此插件,将SketchUp中模型及材质的信息通过程序语言转换为POV-Ray中的场景描述语言,进行程序式的渲染模型。插件附带了自身的灯光组件,如:点光源(su2pov_pointlight)、聚光源(su2pov_spotlight)、面积光(su2pov_arealight)、天光(su2pov_sun)等组件,还包括3D树图片、SketchUp材质文件及英文帮助文件,读者可从随书光盘中(SketchUp Plug-ins Ruby Plug-ins SketchUp 4.0

12、 To POV-Ray 目录下)找到相应的内容。插件程序将SketchUp转换Pov场景信息的方法也值得借鉴。(十九)Create 3DTopo from Contour(利用等高线创建地形) 菜单位置 Plugins Create 3DTopo from Contour 功能介绍地形建模在SketchUp 4.0中实现起来也比较困难。SketchUp 5.0中有了Sandbo强大的插件工具。在SketchUp 4.0中使用此插件,可以将Surge(专门的地形软件)、AutoCAD中测绘的等高线输入SketchUp或者在SketchUp中建立等高线,就可以利用此插件来自动生成地形了,当然更精确

13、的方法就是在其它软件中建立好地形以后,导入SketchUp。(二十)Etend、Trim(延伸、修剪线段) 菜单位置右键 Etend / Trim 功能介绍用习惯了AutoCAD的延伸、修剪命令,在使用SketchUp进行二维操作时,总感觉不尽如意。因为线段延伸只有用Move命令将其顶点移动到另一线段;修剪也只有用线段描其交点,进行删除不需要的部分。此插件的出现,虽然没有AutoCAD的命令灵活,但至少为我们弥补了这一缺陷。 (二十一)Delete lonely Edges(消除独立的线段)、Delete Coplanar Edges(删除多余的边线) 功能介绍有时候导入的AutoCAD模型及

14、在 SketchUp中的单独面上多余的线段实在没有过多的时间清理,只有利用Soften命令将其隐身。但这样会使模型中的边数及面数增加(使模型信息量增加),使用此插件可以消除这种安全隐患,为SketchUp减负。(二十二)Hide All Unselected(隐藏没有选择的物体) 菜单位置右键 Hide All Unselected 功能介绍 SketchUp为我们提供了隐藏选择的物体来进行方便观察及操作,对于没有选择的物体没有办法直接隐藏。有时我们可以利用Todd的反选插件反向选择以后,再进行隐藏。或者使用技巧:全选以后,按住Shift点击不隐藏的物体,然后再执行隐藏命令。不过您应当感谢To

15、dd利用此插件让您使用了更为简捷的方法进行隐藏没有选择的物体。 (二十三)Windows(窗户)菜单位置 Draw Windows 功能介绍在SketchUp中没有修改伐的概念,修改物体的过程也就是建造物体的过程,因为使用的是相同的命令。此插件的出现至少我以为是修改伐理念的开端,就相当于理正建筑里,对现在的门窗进行调换样式一样。在SketchUp中您也可以对门窗进行实地创建及调换样式,这对以后形成门窗样式集的灵活替换起到了带头的作用。此方法及类似于AutoCAD多重复制的技巧,也值得我们学习。(二十四)Shapes(几何体)菜单位置 Draw Shapes 功能介绍我们可以用最简单的方法创建几何体(Bo、Cylinder、Cone、Torus、Tube、Prism、Pyramid及Dome),如果Last在早期版本中直接给您类似于3ds ma的创建几何体的方法时,那么现在体现SketchUp灵活性的技巧会大大的减少了。三维世界本来是简单的,无非是点、线、面的组合,就是这基本的灵活应用,构成了现在丰富多彩的三维世界,加上光照在物体上四分五裂,从而形成了色彩,也为这个世界添加光彩。SketchUp让我们找到了事物的本质,所以用起来感觉其特别的灵活。 (二十五)Label Stray Lines(标注线头)菜单位置 Plugins Label Stray Lines 功

展开阅读全文
相关资源
正为您匹配相似的精品文档
相关搜索

最新文档


当前位置:首页 > 大杂烩/其它

电脑版 |金锄头文库版权所有
经营许可证:蜀ICP备13022795号 | 川公网安备 51140202000112号