[精编]3D 材质贴图数据

上传人:豆浆 文档编号:840757 上传时间:2017-05-18 格式:DOC 页数:7 大小:41KB
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1、3D 材质贴图 2011-04-09 23:55渲染还是与材质分不开,找到了一些材质参数供大家参考:金属 颜色 色彩亮度 漫射 镜面 光泽度 反射 凹凸(%)铝箔 180.180.180 有 32 90 中 65 8铝箔(钝) 180.180.180 有 50 45 低 35 15铝 220.223.227 有 35 25 低 40 15磨亮的铝 220.223.227 有 35 65 中 50 12黄铜 191.173.111 有 40 40 中 40 20磨亮的黄铜 191.173.111 有 40 65 中 50 10镀铬合金 150.150.150 无 40 40 低 25 35镀铬合

2、金 2 220.230.240 有 25 30 低 50 20镀铬铝 220.230.240 有 15 60 中 65 10镀铬塑胶 220.230.240 有 15 60 低 50 10镀铬钢 220.230.240 有 15 60 中 70 5纯铬 220.230.240 有 15 60 低 85 5铜 186.110.64 有 45 40 中 40 1018K 金 234.199.135 有 45 40 中 65 1024K 金 218.178.115 有 45 40 中 65 10未精练的金 255.180.66 有 35 40 中 45 25黄金 242.192.86 有 45 40

3、 中 65 10石墨 87.33.77 无 42 90 中 15 10铁 118.119.120 有 35 50 低 25 20铅锡锑合金 250.250.250 有 30 40 低 15 10银 233.233.216 有 15 90 中 45 15钠 250.250.250 有 50 90 低 25 10废白铁罐 229.223.206 有 30 40 低 45 30不锈钢 128.128.126 有 40 50 中 35 20磨亮的不锈钢 220.220.220 有 35 50 低 25 35锡 220.223.227 有 50 90 低 35 20净化瓶 27.108.131 无 90

4、 60 低 5 20泡沫塑胶 54.53.53 无 95 30 低 3 90合成材料 20.20.20 无 80 30 低 5 20合成材料(粗糙)25.25.25 无 60 40 低 5 20合成材料(光滑)38.38.38 无 60 30 低 0 10合成材料(钝) 25.25.25 有 92 40 低 15 30塑胶 20.20.20 无 80 30 低 5 10塑胶(高光泽) 20.20.20 无 70 90 高 15 5塑胶(硬儿亮) 20.20.20 无 80 80 中 10 10塑胶(糖果衣) 200.10.10 无 80 30 低 5 15塑胶(巧克力色)67.40.18 无

5、90 30 低 5 5橡胶 30.30.30 有 30 20 低 0 50橡胶纽扣 150.150.150 无 60 20 低 0 30乙烯树脂 45.45.45 无 60 40 低 15 301, 水珠反光类型phong高光区光滑玻璃,塑料等反光强度72光滑度48index of refraction1.33反射贴图raytrace背景颜色墨绿色代替环境,较快渲染amt60折射贴图thin wall refraction产生物体间的折射效果2, 树叶双面材质或多重子材质diffuse不同的位图贴图bump 贴图3, 海水思路:先表现海水颜色,在表现波浪起伏,最后设置海水反射diffusesw

6、irl 贴图深蓝色和兰黑色bumpnoise可调噪波尺寸来表现海浪的大小反射贴图raytrace4, 天空背景一个位图贴图关键是根据场景调贴图的重复次数和偏移量天空模型可用半球或圆柱法线翻转5, 破裂的屋顶blend 材质transition zone交换区域通过调节数值来控制曲线的形状,当两个值接近时,贴图的黑白过渡区会产生清晰尖锐的融合边缘,反之则产生模糊的融合边缘材质 1diffusenoise 贴图color1暗褐色,color2暗黄色 size20bumpnoiseamount690强烈凹凸材质 2填充第一种的凹陷区域,还要表现裂纹效果diffusenoisecolor1:暗褐色,c

7、olor2:浅褐色,size:3bumpmarble黑,白40amt融合设置:mix amt:706, 立柱(带竖条纹理和灰尘腐蚀效果的水泥柱)compositors基本材质水泥diffusenoisecolor1:灰,color2:白 size:8bumpnoise黑,白 size:2。3竖条纹理材质附加材质 1diffusenoisecolor1:暗褐色,color2:暗黄绿色opactiymarblecolor1:暗灰,color:浅灰通过透明贴图来实现显露竖条纹理,同时将基本材质显示出来灰尘及腐蚀材质附加材质 2diffusenoise黑,灰,size:50表现灰尘bumpsmoke

8、贴图color1:黑,白 size:10表现腐蚀效果合成参数附加材质 198,附加材质 2467, 墙壁(用 speckle 贴图)刻花的带青苔的墙diffusespecle 贴图color1墨绿(青苔)color2(带灰尘的墙):默认色color2noisecolor1:黑 color2:浅褐色bump花纹的 bitmap 贴图8, 地板(splat)布满灰尘和泥土的地板diffusesplatcolor1木板贴图基本材质color2noise黑,暗绿色泥土灰尘(再加个 bump 贴图将泥土部分凸起会更真实)9, 蒙上灰尘的黄金浮雕反光模式metal,反光强度160,光滑度31diffuse

9、gradient ramp暗黄暗金更暗黄(腐蚀变色的黄金)也可用作石头bump金像贴图自发光贴图金像贴图(更好的体现金属浮雕的轮廓发光)否则加 noise 贴图也可,或变 blend 材质加金属划痕10, 彩色贴花玻璃filter细胞贴图用光线追踪时,可产生带纹理和颜色的阴影11,金属用 specular level 反光贴图方式来控制材质的反光强度加 noise 贴图造成表面被灰尘遮盖的金属效果12,雪地反光模式translucent shader(半透明)ambient兰灰 diffuse白 translucent color兰黑色用 bump 来制造表面的不平,小颗粒,颗粒的分布不均用

10、mask遮罩来实现bumpmaskmap细胞贴图,size:1,type:chips 白灰黑masknoise13,冰莲反光类型translucent shader颜色白,translucent color:浅兰 filter color灰opscityfalloff白,深灰(透明衰减,表现半透明效果)14,石头diffusenoisecolor1:深蓝,color2:smoke 贴图color1:暗褐 color:灰白色bumpsmokesize:30(腐蚀效果)自发光smoke 贴图黑,灰给一点发光亮度,表现水的反射光斑此处据场景不同而自定15, 反射金属metaldiffusefallo

11、ff 贴图灰,黑(发兰)reflection一个反射的位图贴图16, 光线追踪金属metaldiffuse白,reflect灰(亮度越大,反射越强)17, 红宝石反光类型半透明ambient暗红 diffuse红 translucent color中等红18, 金色合金反光类型strass(金属)颜色falloff 贴图白灰白(衰减不太明显)reflection-falloff 贴图暗金,黑(反射颜色为金色)19, 镜片反光类型:phoneopacity0反射贴图falloff黑,暗红20, 蓝色镜片phone颜色深蓝反射贴图reflection 贴图21, 金属隔离圈用渐变的贴图作假反射贴图

12、模拟金属效果22, 腐蚀的金属compositors 合成材质思路:没有腐蚀的金属材质,再加上附加材质来表现腐蚀,(通过透明贴图)基本材质:strauss,97,20diffusenoisecolor1:暗红,color2:浅暗红附加材质:strauss,87,60diffuse:腐蚀过的一张位图图片opaity:splat23, 腐蚀的金属这里是靠位图来实现腐蚀感metal 205,25diffusefalloff1,带灰尘和腐蚀的金属位图2,noisebump复制上面的 falloff 贴图24, 纱帘反光类型orennayarblinn9(布料)ambient亮暗兰diffuse lev

13、el 110(控制主要颜色的光亮值)roughness 100(光滑度,越大越不光滑)最大来表现陈旧的纱opacitynoise25,红色魔法球反光类型 raytracereflect:灰environment渐变贴图红中等暗红暗红(模拟以增快渲染)noise0。1raytrace controls光线追踪控制取消反射计算(raytrace reflection)只求反射的颜色,关闭是求加快渲染25, 腐蚀金属strausscolornoise黑,中等亮度暗兰 reflect白(高反射)bumpdent 贴图能产生风化和腐蚀的效果,岩石,生锈的金属等amt:4626, 车身材质类型shella

14、c底部材质metal颜色:灰白清漆材质材质类型raytrace环境图片(假的)增快时间混合参数4027, 车窗透明兼反射的材质raytrace 材质reflect灰(带反射)transparency灰(带透明)环境用图片模拟28车灯反光类型phong颜色白自发光颜色亮点的深红bumpchecker 贴图tiling12,1228, 通风口metaldiffusecheckeru tiling31v tiling1color2:reflection 贴图环境色白bump复制上边的 checker amt:6129, 车胎反光类型anisotropic(非圆形高光)bump 贴图30, 月亮(可作

15、时隐时现动画)topbutton 材质top 材质月光自发光为月黄色button透明度为 0(可显示背景体现残月效果)调整边缘blend:23position:46调整这两个参数可实现动画效果此时月亮为上下方向的,要改为左右的应在材质里选坐标为 local 方式再到场景中旋转月亮即可金属 颜色 色彩亮度 漫射 镜面 光泽度 反射 凹凸(%)铝箔 180.180.180 有 32 90 中 65 8铝箔(钝) 180.180.180 有 50 45 低 35 15铝 220.223.227 有 35 25 低 40 15磨亮的铝 220.223.227 有 35 65 中 50 12黄铜 191.173.111 有 40 40 中 40 20磨亮的黄铜 191.173.111 有 40 65 中 50 10镀铬合金 150.1

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