《数字视频编辑软》ppt课件

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1、1,第6章 数字视频编辑软件,6.1 数字视频编辑软件概述 6.1.1 数字视频编辑软件的基本功能 有许多应用程序都具有编辑视频文件的功能,这类程序一般被称为数字视频编辑器。能够编辑数字视频数据的软件也称为非线性编辑软件,当然这是相对于传统的线性编辑而言的。数字视频编辑器的范围很广,从功能非常简单的到非常专业化的软件都有应用。,2,视频编辑软件提供了一套完备的解决方案,它能够支持从数字摄像机捕获视频流、编辑视频、加入开始标题和结束时的片尾字幕、创建场景间切换、加入音乐声轨和特殊效果、发布作品等一系列过程。 数字视频编辑软件包括如下功能: 导入 将视频从摄像机引入至软件。提供对摄像机远程控制,可

2、进行远程视频捕获、记录、播放、回放、快进及暂停等。 在计算机屏幕上对数字摄像机中视频进行预览。 自动画面检测,可以对摄录的每一帧画面建立片段。 音/视频以数字化方式在软件和数字摄像机间传输。 在影音文件中引入静止图像。,3,编辑 使用拖放对视频片段、音轨、过渡及标题进行编辑。 对视频片段进行剪辑。 对片段或其一部分进行剪切,复制和粘贴。 通过时间轴重新定位和排列视频片段。 音频 向已有的视频中加入音乐声轨。 用声效提高电影的水平。 使用麦克风记录用户的叙述。 从CD中引入曲目。 对音频进行淡入淡出,调节音量。,4,媒质管理 使用项目管理来图形化地管理视频片段。 按名称、图标或注释对素材排序、查

3、看或搜索。 判别硬盘可供存储视频片段的剩余空间。 标题和过渡效果 向影片加入开始的标题和结束的片尾字幕。 有多种预定义的标题和过渡效果供选择。 使用TrueType和PostScript字体。 选用自定义的颜色改进标题效果。 在画面间进行平滑过渡。 用滑动条设定过渡速度。,5,输出 在电脑上全屏播放制作完毕的电影文件。 将影音文件存成QuickTime文件格式。 能以多种定义的格式保存影音文件。 将完成的影音文件或单独的片段回传到便携式摄像机或在电视上欣赏。 将单帧存成PICT或JPEG格式,6,6.1.2 视频编辑的设计过程 确定主题和表现方式 确定主题是要创意设计出视频需表达的主要内容,也

4、就是说要通过视频来讲述一个故事或描述一段场景运动变化的过程。 搜集素材 素材的收集可通过各种渠道,如自己拍摄的录像片段、照片;通过其他方式获得的录像片段、图片等。素材收集时范围可以广一些,这样为编辑处理留有更大余地。因为编辑处理实际上也是一个进一步创意的过程,根据素材可以调整和修改原有的创意。,7,素材采集变换 收集到的素材如不是数字文件格式,则转换成数字格式。采集素材时尽量保证素材的质量。由于素材的范围较广,因此素材的保存需要较大磁盘空间。由于需要语音旁白,因此还要录制好语音文件。语音录制时尽量保证音质和音量,以便编辑合成时进一步调整和压缩。 视频编辑处理 在视频编辑中,视频的长度以旁白的长

5、度为基准。视频素材剪辑根据旁白内容的进度和变化排列在视频轨道上。各剪辑的切入点和切出点定义要保证画面与旁白同步。根据创意的风格,整段视频需流畅自然,充分烘托主题。因此剪辑之间主要采用“切”的直接衔接方式和交叉化(cross dissolve)过渡方式。过渡时间有短有长,表现节奏有紧有松,与旁白紧密配合。,8,视频的创意和编辑 视频创意设计和编辑是一个相辅相成的过程,好的创意能够引导编辑处理的技巧应用;好的编辑技巧可以进一步完善甚至烘托出更好的创意。,9,6.2数字视频编辑软件 Adobe Premiere公司开发的Premiere是微机视频编辑软件,Adobe Premiere能使用多轨的影像

6、与声音合成与剪辑,兼顾了用户的不同需求,提供了一个低成本的视频编辑方案,在多媒体制作领域扮演着举足轻重的脚色。 借助苹果公司的QuickTime 5增加的一些新功能,使以前Adobe Premiere只能在PC机上应用的实时功能完全可以在Macintosh上得以实现,为使用Mac机的专业视频编辑人员提供了一个更高效的工作环境。,10,作为用于Mac与Windows系统的专业视频编辑工具,Adobe Premiere软件通过提供数字视频编辑全过程的增强功能来满足专业人士的需要,支持DV(数字视频)设备、增强型用户界面、新型专业编辑工具中内置跨平台等,可输出与RealNetworks、RealMe

7、dia、Microsoft Windows Media和Apple QuickTime等多种格式兼容的数字视频图像,实现了与PhotoShop、Adobe After Effects及GoLive 等应用软件的无缝集成。,11,6.2.1 Premiere 6.5功能简介 Premiere 6.5的主要功能: 使用非线性编辑功能进行即时修改。以幻灯片风格播放剪辑,具有可变焦距和单帧播放能力。使用具有与文件夹的类似界面组织素材。 按名称、图标或注释对素材进行排序、查看或搜索。 特殊效果的运用。使用运动控制使任何静止或移动的图像沿某个路径飞翔,并具有扭转、变焦、旋转和变形效果。可从众多的过渡(包括

8、溶解、涂抹、旋转等)中选择,也可自己创建过渡。有更加丰富的生产和创作选择,支持插件滤镜,包括与Photoshop兼容的插件滤镜。,12,随着多媒体技术在Internet领域的发展,在Web上出现了很多新的多媒体技术。Premiere开发了一个插件RealNetworks,运用“流”技术,用户可在网上即时观看由Premiere制作的Realvideo视频,Adobe 还开发了制作Gif89a动画的插件,使用Premiere可直接生成Gif89a动画。 可把3D Studio Max中制作的原始动态影像导入Premiere,并在其中加以剪辑合成,让非线性剪辑作业在PC平台上得以实现,弥补了3D S

9、tudio Max动画合成能力的不足。 能编译生成AVI/MOV格式文件。编译生成的AVI/MOV文件可在任何支持 Microsoft Video/QuickTime for Windows格式的应用程序中播放。,13,Premiere具有58种基本特技,75种划像方式,编辑手法丰富多样,是一般特技所无法比拟的。Premiere可将连续视频影像存成.flm文件,这一格式文件能在PhotoShop中进行图像特技处理,这使Premiere如虎添翼。 在抠像与字幕制作方面,Premiere提供了14种抠像方式,包括了常见的抠像类型。这些抠像方式用于除、视轨外的97条视轨,这意味着除了、视轨外可实现9

10、7层不同图像的叠加合成。字幕与图像的叠加也是通过抠像方式实现的,由于采用了边缘抗混淆技术,叠加的字幕边缘清晰光滑,质量很高。,14,6.2.2 Premiere的主窗口 启动Premiere6.5后进入其主窗口,如图6.1所示。,图6.1 Premiere主窗口,15,子窗口包括项目窗口、时间轴窗口、监控窗口、导航窗口、过渡窗口。子窗口都可显示在主窗口内或隐藏起来。 启动Premiere Pro 界面如下:,16,17,18,19,6.2.3 编辑数字视频的工作过程 在Premiere中可把各种不同素材片断组接、编辑、处理并最后生成一个AVI或MOV格式文件。 其操作是使用菜单命令、鼠标或键盘

11、命令以及子窗口中的各种控制按钮和对话选项的配合完成的。在操作中可对中间或最后的视频内容进行部分或全部的预览,以检查编辑处理效果。,20,在Premiere中编辑视频的步骤: 确定视频剧本和准备素材数据文件。 启动Premiere系统,用项目(Project)窗口记录素材和以后的编辑操作。打开剪辑(Clip)子窗口对素材的浏览和定义。 打开时间轴(Timeline)子窗口,将素材逐一排列在Timeline窗口的轨道上。可在这个窗口进行各种编辑,将各剪辑排成一段电影。各种影音效果、字幕叠加、动画、淡入淡出以及声音效果都在此完成。 打开过渡(Transitions)子窗口,在Timeline窗口定义

12、切换特技效果和参数。,21,利用剪辑(Clip)菜单中提供的滤波器对视像序列进行特技处理。 为视像配音。将声音素材片段置于时间轴窗口的声音轨道上,调整效果和同步位置。 预演,修改和调整。 视频输出。首先进行参量设置,经编译生成最后的AVI或MOV文件。,22,6.2.4 Premiere的素材剪辑 Premiere的素材剪辑可读取的文件格式有: 通过采集卡采集的数字视频AVI文件 由其他视频编辑软件生成的AVI和MOV文件 WAV格式的音频数据文件 无伴音的动画FLC或FLI格式文件 各种格式的静态图像(bmp、jpg、pcx、tif) FLM格式的胶片(Filmstrip)文件。,23,字幕

13、(Titles)文件,以.PTL为后缀。它是由Premiere产生的一种包括文字和几何图形的图形文件,这种文件包含一个透明通道,可叠加在其他剪辑之上。 要显示素材,在项目窗口或素材库中双击该素材,Premiere会在Monitor中显示素材。该窗口是用来显示素材和预览在编辑的视频节目的窗口,在默认的状态下,Monitor窗口在左侧显示原素材,在右侧显示编辑的节目,如图6.2所示。,24,图6.2 Premiere 中的Monitor窗口,25,在Premiere中,各种视频的原始素材片断都称作为一个剪辑(Clip)。在视频编辑时,可以选取一个剪辑中的一部分或全部作为有用素材导入到要生成的视频序

14、列中。剪辑的选择由切入点和切出点定义。切入点指在最终的视频序列中实际插入该段剪辑的首帧;切出点为末帧。也就是说切入和切出点之间的所有帧为要编辑的素材。,26,6.2.5 项目管理 项目(Project)是按时间轴组织的一组剪辑。Premiere将一个视频文件的编辑处理定义为一个项目,所有有关项目的数据和编辑控制存储为一个项目文件,该文件以PPJ为后缀。项目文件的内容包括了项目所使用的剪辑文件的指针、输出视频的大小及文件格式定义、所有的处理操作的状态记录等(如图6.3所示)。由于PPJ文件中仅记录指向剪辑文件的指针,并不包含剪辑的内容,因此它的容量较小。PPJ文件没有记录视频数据,在没有编译生成

15、最终视频文件之前不能删去剪辑源素材文件。,27,图6.3 Premiere的项目窗口,28,6.2.6 用Timeline窗口编辑视频序列 Timeline窗口是完成编辑处理的主要工作区,如图6.4所示。它图形化地显示了在当前编辑的视频节目中每个素材的放置时刻、持续时间以及和其他素材的关系等。用Timeline窗口可将各剪辑排列成一段连续播放的视频序列,各个剪辑片断按其播放时间的顺序从左至右排列。窗口顶部的时间标尺显示当前编辑线和已设标记的位置。从时间标尺上,可看到每个素材的切入切出点,其中心是放置剪辑的轨道。,29,图6.4 Timeline窗口,30,各种剪辑素材或特技处理按播放的时间顺序

16、放在各自轨道上。Premiere的Timeline窗口内最多可容纳99个视频剪辑(Video)轨道和99个音频(Audio)剪辑轨道。通过预览可以看出各个剪辑之间的连接点过渡是否理想,必要时可通过改变剪辑的播放时间使整个序列的播放连续、自然。可以先在源窗口中设好各剪辑的切入切出点,然后把剪辑窗口的内容拖到Timeline窗口的某一位置。导入Timeline窗口的剪辑内容从剪辑的切入点开始,到切出点结束。用同样方式可导入音频剪辑到Timeline窗口的音频轨道上。 时间标尺位于Timeline窗口的上方,其间隔反映了时间单位的当前设定。改变时间单位,并控制指针在时间标尺上的位置可大致或仔细浏览轨道上的剪辑组编过程。通过时间标尺还可查看每段剪辑起止位置及该剪辑的总时间。,31,6.2.7 过渡和特技处理 过渡(transition)是视频编辑中镜头与镜头之间的不同的组接方式。 在主菜单中选择Windowsshow Transitions即进入过渡窗口,如图6.5所示。过渡窗口左边有一列图标,用以形象地说明各种过渡方法是如何工作的,图标中

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